微成都報道在剛剛過去的2024天府書展上,成都東極六感信息科技有限公司(以下簡稱“東極六感”)開發(fā)的游戲《二十四節(jié)氣》獲得了首屆“星游獎”游戲作品大賽二等獎。此前,其首款面世的游戲《匠木》更是在國際移動游戲大賽、中國獨(dú)立游戲大賽等賽事中獲得多項榮譽(yù)。
上述游戲的取材無不來源于中國傳統(tǒng)文化,東極六感創(chuàng)始人田海博也認(rèn)為游戲是傳播中國文化的良好載體。抱著要傳播中國文化的想法,他先找到了游戲這一載體,并一個人在游戲行業(yè)泡了兩年“悶頭補(bǔ)課”,最后在成都創(chuàng)立了游戲公司來講述中國傳統(tǒng)文化故事。
他是如何通過游戲講述中國傳統(tǒng)文化故事的?這種講述方式,市場認(rèn)可嗎?10月21日,在武侯區(qū)瞪羚谷數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)基地,微成都記者與田海博聊了聊這些話題。
田海博 圖由受訪者提供
三款游戲靈感
皆來源于中國傳統(tǒng)文化
2018年5月,東極六感成立,截至目前共開發(fā)三款游戲,靈感均源自中國傳統(tǒng)文化。其中,首款游戲《匠木》于2020年上市,第二款游戲《二十四節(jié)氣》即將上市,第三款游戲剛完成立項。
《匠木》是以非物質(zhì)文化遺產(chǎn)“榫卯”為主題的手游,通過與玩家互動,展示中式建筑的美感。
第二款產(chǎn)品《二十四節(jié)氣》是角色扮演類游戲,玩家可以在游戲中感知自然環(huán)境的二十四節(jié)氣變化,包括草木枯榮、動物繁衍生息等,也可以收集資源建設(shè)各類形式的村落。

如果說在做第一款產(chǎn)品時,田海博對于怎么傳播好中國傳統(tǒng)文化只有模糊的概念,那么到第二款產(chǎn)品時,他對此有了更系統(tǒng)的思考。
“《匠木》上線之后,吸引了很多人。但是因?yàn)檫@個題材特別具象,導(dǎo)致它也只能吸引到這么多人。”田海博告訴微成都記者,“我們希望吸引更多人,所以需要找一個不具象、值得被傳承以及跟大家生活息息相關(guān)的文化。”
一次偶然在朋友圈刷到的節(jié)氣海報啟發(fā)了田海博。他發(fā)現(xiàn)自己包括發(fā)朋友圈的人對節(jié)氣都沒有太清晰的了解,二十四節(jié)氣就是那個完美契合他“傳播理論”的文化意象。
《二十四節(jié)氣》的研發(fā)耗時四年,歷經(jīng)了四五次改版,從最初的走天象路線、到走農(nóng)耕路線,最后到現(xiàn)在成為一個集大成的文化題材,講人與人的關(guān)系、人與自然的關(guān)系、四季的演變、中國的民俗、衣食住行方方面面。
“我們不希望把它做得過于片面,這對于做文化類游戲有可能是一種堅持,我們選擇做這件事情就盡所能來做。”田海博說。
東極六感第三款游戲關(guān)于中國象棋。田海博說,這個觸動來源他父親。他父親愛下象棋,從10歲一直到60多歲,下了大半輩子象棋。有一年回家,田海博還發(fā)現(xiàn),與父親下棋的棋友依舊是父親小時候那批。
“象棋算是中國非常古老的一個游戲了,老爹他們喜歡了一輩子,證明這個游戲是好玩的。但年輕人為什么不愛下象棋呢?”田海博決定用年輕人喜歡的方式讓他們重新認(rèn)識象棋,他說這樣有一天,年輕人就可以跟自己的爸爸,甚至爺爺、叔叔下一場棋。
首款游戲下載量超5000萬
但三年才回本
2020年6月,《匠木》國內(nèi)版正式上線,上線5天后,就在手機(jī)軟件下載平臺獲得了一萬個滿星好評。同年10月,《匠木》海外版《5th Invention》在全世界170多個國家上線。
至今,《匠木》累計下載量超過5000萬,注冊用戶數(shù)超過1000萬,在沒有投商業(yè)廣告的情況下,目前每月仍有超10萬的新增用戶。
在田海博看來,一款上線四年的游戲,每月還有10萬的新增用戶,已經(jīng)能用“超酷”來形容了,“你很難見到一個游戲像這樣的。”
不過,《匠木》在上線第三個月的時候,田海博就意識到,這個項目不掙錢,而且回款很慢。實(shí)際上,《匠木》直到上線的第三年才收回成本。
文化類游戲是一條少有人涉足的賽道,通過文化類游戲賺到錢的公司更是少之又少。因此,如何平衡傳播效果和收益,對于田海博而言,也是一道難題。首先要解決的問題是,《匠木》這款游戲要如何收費(fèi)?是用戶一次性付費(fèi)購買游戲?還是在不同關(guān)卡處設(shè)置收費(fèi)項?
田海博覺得不應(yīng)該刻意去卡玩家通關(guān),對于文化類游戲的市場反響心中也沒有把握,于是他選擇了比較簡單的收費(fèi)模式,在游戲中只設(shè)置了一次性18元的付費(fèi)項,“你覺得好玩就付費(fèi),不好玩你就不付費(fèi)了。”
“生存是重要的問題,但是我們更希望先把事情做好。”在第一款游戲上市時,田海博設(shè)定了兩個小目標(biāo),其中沒有盈利要求,第一是收回成本,第二是讓大家知道有一家公司在做中國文化相關(guān)的游戲。這兩個目標(biāo)都實(shí)現(xiàn)了。
在第二個項目上,田海博總結(jié)了前次經(jīng)驗(yàn),打算增加一些商業(yè)化設(shè)計來維持公司更好的現(xiàn)金流。比如,在不影響用戶游戲體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,《二十四節(jié)氣》將在外觀上推出多款皮膚供玩家選擇。
雖然在盈利上,東極六感的第一款產(chǎn)品沒有交出一份非常耀眼的成績單。但在資本市場上,東極六感得到了不少認(rèn)可。
最近的一筆投資,來自杭州阿里巴巴海外信息技術(shù)有限公司(以下簡稱“阿里海外”)。國家企業(yè)信用信息公示系統(tǒng)顯示,2023年12月底,東極六感進(jìn)行了兩次工商信息變更,變更后,阿里海外成為公司第一大股東。其中,阿里海外第一次認(rèn)繳出資228.29萬元,第二次認(rèn)繳出資534.36萬元,目前持股比例為59.7187%。更早前,東極六感還獲得過吉相資本、騰訊投資、嗶哩嗶哩的投資。
備受資本青睞,田海博將之歸結(jié)為幸運(yùn),另一方面,他認(rèn)為,“有可能是我們做的東西比較獨(dú)特。”
在這個頗為小眾的賽道上,《黑神話:悟空》在8月底的爆紅讓田海博意識到,這會是行業(yè)一個好的開始。出于支持,他一個人就購買了三套《黑神話:悟空》游戲。他說,希望出現(xiàn)更多展示中國文化的游戲公司,并且這些公司能賺到很多錢,這樣就會有更多的人進(jìn)入文化類游戲這個賽道。
為什么這個故事發(fā)生在成都?
田海博告訴微成都記者,萌生要傳播中國傳統(tǒng)文化的想法時,他正值人生低谷。可以說,這件他認(rèn)為有價值的事情,驅(qū)動他走出了低谷,并且鼓舞著他從2015底至今持續(xù)投入熱枕。
那種信念和熱情,田海博現(xiàn)在回想起來都覺得“特別離譜”。確定要用游戲傳承中國文化后,田海博開始在QQ群、貼吧、知乎等社交平臺上與各式各樣的游戲從業(yè)者交流,然后通過教材、視頻來學(xué)習(xí)美術(shù)和游戲策劃知識。在2018年團(tuán)隊正式成立之前,田海博就通過發(fā)動身邊一切有可能的機(jī)會做出了一個游戲demo。
成立團(tuán)隊是因?yàn)樘锖2┮庾R到,如果要更大聲量地傳播好中國文化,他需要找到更好的伙伴,需要一個團(tuán)隊。于是,田海博到北上廣深等城市跑了一圈,最終選擇在成都成立公司。
為什么這顆種子最終在成都開出花呢?當(dāng)時除了成都,還有不少城市具備游戲的土壤。但是對于田海博來說,這些城市都很貴,薪資、場地成本都很高。
另外,他發(fā)現(xiàn)大家關(guān)心的問題不一樣。在一線城市,跟他聊天的游戲人會關(guān)心有沒有上市的計劃?有沒有股權(quán)分配的想法?怎么快速盈利?
在跟成都的游戲從業(yè)者聊天的時候,大家更關(guān)心的反而是游戲怎么樣?是要做一件什么樣的事情?“所以我更喜歡成都的氛圍。”田海博說。

創(chuàng)業(yè)至今,東極六感也得到成都的許多支持。2022年,《二十四節(jié)氣》拿到了成都數(shù)字文創(chuàng)十大引導(dǎo)項目補(bǔ)貼100萬元。這讓田海博受寵若驚,“如果單從經(jīng)濟(jì)效益來看,我們是體量不大、產(chǎn)值不高的企業(yè),但是我們最終還是得到了這筆補(bǔ)貼。”
田海博還提到一個讓他覺得成都很靠譜的細(xì)節(jié)。公司成立之初,處于迷茫狀態(tài)下的他曾在成都高新區(qū)政務(wù)網(wǎng)站上留言,希望做傳播中國文化的企業(yè)能得到更多關(guān)注。沒想到,留言后的第二天,他就收到政府專員的電話。工作人員不僅為他詳細(xì)整理了科技類以及文化類產(chǎn)業(yè)的政策扶持文件,還留下了自己的微信,方便田海博隨時聯(lián)系。
現(xiàn)在,東極六感已經(jīng)走過了初創(chuàng)期,人員規(guī)模從最初的5個人發(fā)展到了接近50個人。公司官網(wǎng)上,顯示著《二十四節(jié)氣》有超百萬次預(yù)約。至于《二十四節(jié)氣》何時上市,田海博說,有可能等冬天過完。他補(bǔ)充了一句,“春天有綠色會不會好看一點(diǎn)?”
記者 俞瑤 實(shí)習(xí)記者 符小茵
編輯 鄧凌瑤





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