提到手機上的休閑游戲,美國寶開公司推出的《植物大戰僵尸》系列是無論如何也繞不開的作品。與同時代的《憤怒的小鳥》、《神廟逃亡》一起,《植物大戰僵尸》曾陪伴了最早一批智能手機用戶的成長。

歷經15年的歷史,這個系列光是官方續作就已經出到了第三代。但在近期,官方卻突然宣布,《植物大戰僵尸3》將在11月15日后暫時下線,進行一次重大調整和重制。當前,這款游戲已經在各大平臺下架,游戲中現有的內購也已關閉。

《植物大戰僵尸3》可能是該系列最沒有存在感的一代,甚至于很多玩家根本不知道還有這么款游戲的存在。而自游戲曝光以來,外界對這款游戲的關注度都并不高,這與三代本身的玩法風格的變動有著很大的關系。

首先是畫風,《植物大戰僵尸3》的色調變得更加鮮艷,關于植物和僵尸的形象塑造也顯得有些過于“圓潤”,像是開了美顏濾鏡。譬如豌豆射手這樣的經典角色,在調整之后莫名看起來像是外星人。

其次就是關卡玩法上,這款原本定位是休閑游戲的作品,在開發者手中顯得有些硬核了。即便是前期的關卡,也具有一定的挑戰性。更加令人難以接受的,是關卡的動態難度。你贏的越多,接下來就會越難,直到你最終擋不住僵尸潮。

而這時候,關于氪金方面的要素就該出馬了。游戲難度的提升,使得玩家不得不考慮對付費道具的使用。誠然,這并不是強制性的。只要你堅持打下來,就總有通關的那一天。就是不知道,這中間得付出多少時間成本。

因為新的劇情玩法的加入,《植物大戰僵尸3》變得不同于以往的任何一代作品。往好了說這叫“創新”,增加游戲可玩性;但在很多玩家看來,這樣的改動也使得游戲變得不再純粹。大家來玩這款游戲,目的只是為了用植物大戰僵尸而已。

或許是注意到了市場反饋不佳,《植物大戰僵尸3》最終選擇了“回爐”。對于官方來說,最重要的點,當然還是讓玩家找到爽點。為什么同人游戲《植物大戰僵尸:雜交版》能火?就是因為它在玩家最感興趣的方向進行了拓展。
最終也希望這次的重制能取得成效,讓這個經典的游戲IP延續往日的榮光吧。





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