S14全球總決賽,LPL歷史第二次4支戰(zhàn)隊(duì)全部晉級(jí)八強(qiáng),TES對(duì)陣T1觀看人數(shù)峰值達(dá)282萬(wàn),創(chuàng)造瑞士輪階段最高紀(jì)錄。
文|劉瀏
北京時(shí)間9月25日,來(lái)自歐洲賽區(qū)的MDK與越南賽區(qū)的VKE打響了2024英雄聯(lián)盟全球總決賽(下文簡(jiǎn)稱:S14全球總決賽)的第一槍。S14全球總決賽在歐洲舉辦,吸引了全球范圍內(nèi)無(wú)數(shù)粉絲的關(guān)注。根據(jù)Esports Charts的數(shù)據(jù)顯示,S14入圍賽首日峰值觀賽人數(shù)達(dá)132.8萬(wàn),同比上漲28.8%,平均觀賽人數(shù)更是飆升48.8%。在如此火爆的氛圍下,S14全球總決賽也獻(xiàn)出了多場(chǎng)精彩對(duì)決。
至此,小組賽瑞士輪階段告一段落,接下來(lái)八強(qiáng)淘汰賽階段即將于17日-20日展開。LPL賽區(qū)4支戰(zhàn)隊(duì)全部晉級(jí),成為晉級(jí)隊(duì)伍最多的賽區(qū),而LCS賽區(qū)的FLY也成功逆襲晉級(jí)。在接下來(lái)的比賽中,各支隊(duì)伍將繼續(xù)為冠軍榮譽(yù)而戰(zhàn)。

LPL4支戰(zhàn)隊(duì)全部晉級(jí)八強(qiáng) 淘汰賽TES再戰(zhàn)T1
在S14全球總決賽中,LPL賽區(qū)除了LNG以3-0的成績(jī)順利晉級(jí)外,其余三支隊(duì)伍都面臨了一定的挑戰(zhàn)。但好在四支隊(duì)伍BLG、TES、LNG、WBG均成功晉級(jí)八強(qiáng),這也是LPL賽區(qū)歷史上第二次4支戰(zhàn)隊(duì)全部晉級(jí)八強(qiáng)。
BLG戰(zhàn)隊(duì)作為L(zhǎng)PL的一號(hào)種子,在賽事開始階段并未展現(xiàn)出強(qiáng)大的統(tǒng)治力,先后負(fù)于LCK的四號(hào)種子T1戰(zhàn)隊(duì)和LPL的三號(hào)種子LNG戰(zhàn)隊(duì),讓自身處于淘汰邊緣。
BLG戰(zhàn)隊(duì)
來(lái)到BO3階段,憑借BLG的選手Bin的完美發(fā)揮,成功擊敗PSG戰(zhàn)隊(duì)以及G2戰(zhàn)隊(duì)。認(rèn)為,目前BLG戰(zhàn)隊(duì)的下路組合在對(duì)線階段略有“上頭”的時(shí)段,給予對(duì)方突破的機(jī)會(huì),還有久疏戰(zhàn)陣的打野選手Xun能否繼續(xù)延續(xù)火熱的狀態(tài)也是個(gè)問(wèn)題,但在BLG的發(fā)揮也是在不斷調(diào)整,愈發(fā)穩(wěn)定。
TES戰(zhàn)隊(duì),作為L(zhǎng)PL賽區(qū)的二號(hào)種子,在瑞士輪中,遭遇了3支LCK戰(zhàn)隊(duì)的挑戰(zhàn),首場(chǎng)面對(duì)T1戰(zhàn)隊(duì)時(shí),他們憑借打野選手Tian的完美節(jié)奏以及JackeyLove選手的完美發(fā)揮,成功戰(zhàn)勝對(duì)手。第二輪面對(duì)GEN.G戰(zhàn)隊(duì),TES并未取得勝利,最后憑借橫掃DK戰(zhàn)隊(duì),成功晉級(jí)八強(qiáng)。

TES戰(zhàn)隊(duì)
LNG作為L(zhǎng)PL的三號(hào)種子,他們的表現(xiàn)超出了許多人預(yù)期。在瑞士輪中,LNG連續(xù)戰(zhàn)勝了同賽區(qū)的一號(hào)種子BLG戰(zhàn)隊(duì)、LCK三號(hào)種子DK戰(zhàn)隊(duì)以及北美戰(zhàn)隊(duì)TL,以三戰(zhàn)全勝的姿態(tài)晉級(jí)八強(qiáng),全隊(duì)發(fā)揮都十分穩(wěn)定,并且打團(tuán)能力十分出色。從瑞士輪的火熱狀態(tài)來(lái)看,LNG的出色表現(xiàn)讓他們成為了瑞士輪后,粉絲熱議的奪冠熱門之一。
LNG戰(zhàn)隊(duì)
WBG戰(zhàn)隊(duì),作為S13全球總決賽的亞軍戰(zhàn)隊(duì),在今年的LPL聯(lián)賽的表現(xiàn)可謂是起起伏伏,中單選手xiaohu的狀態(tài)也一直被粉絲們?cè)嵅。?duì)?wèi){借在冒泡賽中的發(fā)揮,成功挺進(jìn)全球總決賽。在瑞士輪第一輪中,WBG就遇到了LCK賽區(qū)一號(hào)種子GEN.G戰(zhàn)隊(duì),憑借中單選手Chovy和ADC選手Peyz的出色發(fā)揮下,送給了WBG開門黑的結(jié)果。
隨后WBG戰(zhàn)隊(duì)擊敗北美戰(zhàn)隊(duì)TL,但又負(fù)于歐洲戰(zhàn)隊(duì)G2,讓戰(zhàn)隊(duì)的晉級(jí)處境艱難。但選手在關(guān)鍵時(shí)刻調(diào)整心態(tài),穩(wěn)扎穩(wěn)打,先是在BO3中擊敗FNC戰(zhàn)隊(duì),最后又讓一追二擊敗LCK三號(hào)種子DK,成功晉級(jí)八強(qiáng)。在逆襲之路上,WBG的Breathe選手發(fā)揮十分亮眼,成功幫助戰(zhàn)隊(duì)殺出一條血路。

WBG戰(zhàn)隊(duì)
在八強(qiáng)淘汰賽中,LPL賽區(qū)的隊(duì)伍將迎來(lái)更加激烈的內(nèi)戰(zhàn)和外戰(zhàn)。上半?yún)^(qū),LNG將對(duì)陣WBG,LPL賽區(qū)迎來(lái)內(nèi)戰(zhàn),而BLG將面對(duì)LCK的二號(hào)種子HLE。下半?yún)^(qū),TES則再次迎戰(zhàn)T1,GEN.G迎戰(zhàn)北美戰(zhàn)隊(duì)FLY,這些比賽無(wú)疑將考驗(yàn)LPL賽區(qū)隊(duì)伍的戰(zhàn)術(shù)深度和選手們的個(gè)人能力。整體而言,TES戰(zhàn)隊(duì)的晉級(jí)之路最為艱險(xiǎn),將先面對(duì)T1戰(zhàn)隊(duì),如能晉級(jí)將面對(duì)GEN.G戰(zhàn)隊(duì),他們?cè)诒緦萌蚩倹Q賽中,目前未嘗一敗,無(wú)論是選手的操作還是比賽的紀(jì)律性都是頂級(jí)的。
總的來(lái)說(shuō),LPL賽區(qū)在S14全球總決賽中的表現(xiàn)還是令廣大粉絲們滿意的,四支隊(duì)伍的全員晉級(jí)不僅為賽區(qū)爭(zhēng)光,也為粉絲們帶來(lái)了精彩的比賽。接下來(lái)的比賽將更加激烈,LPL賽區(qū)的隊(duì)伍需要做好準(zhǔn)備,迎接更大的挑戰(zhàn)。
明星選手、二路解說(shuō)、黃金時(shí)段 S14全球總決賽熱度不減
S14全球總決賽,在歐洲盛大舉辦,由于近些年歐洲本土戰(zhàn)隊(duì)的成績(jī)一直不理想,所以部分粉絲們認(rèn)為本屆全球總決賽將“遇冷”。但根據(jù)Esports Charts的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),在剛剛結(jié)束的瑞士輪階段,海外觀眾的觀看峰值近300萬(wàn),熱度已經(jīng)遠(yuǎn)超2024年舉辦的其他電競(jìng)賽事。其中,T1對(duì)陣TES的比賽,觀眾峰值達(dá)282萬(wàn),第二名是T1對(duì)陣BLG收視率是251萬(wàn)人,第三名T1對(duì)陣PNG的收視率是235萬(wàn)人。
回望S13全球總決賽,直到八強(qiáng)淘汰賽和半決賽時(shí),觀眾數(shù)才接近300萬(wàn)大關(guān)。其中T1對(duì)陣LNG的比賽是300萬(wàn)觀眾峰值,T1對(duì)陣JDG的比賽時(shí)430萬(wàn)觀眾峰值,其他對(duì)局的收視率均低于300萬(wàn)大關(guān),相較于本屆全球總決賽的熱度相差較多。
眾所周知,全球總決賽的瑞士輪階段只是一眾豪強(qiáng)們的熱身環(huán)節(jié),觀眾數(shù)量定遠(yuǎn)不及將來(lái)的淘汰賽以及決賽階段。

認(rèn)為,S14全球總決賽熱度飆升的原因有三。首先,本屆全球總決賽將從9月25日的入圍賽階段開始,一直到11月2日的冠亞軍賽結(jié)束,賽事都在歐洲的德國(guó)、法國(guó)、英國(guó)三國(guó)舉辦,相較于在韓國(guó)舉辦,賽事的觀賽時(shí)段相對(duì)友好,能夠照顧到亞洲、美洲的觀眾,增加了觀賽的便利性。雖然相較于韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì),歐美戰(zhàn)隊(duì)的成績(jī)不太出眾,但歐洲戰(zhàn)隊(duì)的成員由歐洲多國(guó)成員組成,可以吸引到一眾歐洲電競(jìng)粉絲的關(guān)注,人員基數(shù)比韓國(guó)多。
其次是明星選手的加持,從T1比賽熱度就可以看出,F(xiàn)aker選手的影響力有多大。在2024年7月于沙特首都利雅得舉辦的電競(jìng)世界杯上,F(xiàn)aker選手帶領(lǐng)的T1戰(zhàn)隊(duì)再次奪得冠軍,F(xiàn)aker也完成了超級(jí)大滿貫。對(duì)于一名28歲,并且名利雙收的電競(jìng)選手而言,能夠繼續(xù)站在職業(yè)賽場(chǎng)上,全憑對(duì)于電競(jìng)的愛。對(duì)于粉絲而言,28歲的Faker選手的比賽是看一場(chǎng)少一場(chǎng)。(延伸閱讀:超級(jí)大滿貫Faker,扶不起電競(jìng)世界杯 )

T1戰(zhàn)隊(duì)Faker選手
除了來(lái)自LCK賽區(qū)的Faker選手外,LPL賽區(qū)也不乏明星選手的出戰(zhàn),BLG戰(zhàn)隊(duì)Bin和Knight的上中組合,TES戰(zhàn)隊(duì)的冠軍下路JakeyLove和Meiko也都是兼具實(shí)力和人氣的明星選手。
最后,S14全球總決賽的熱度飆升,很大程度上得益于“二路解說(shuō)”。這些參與“二路解說(shuō)”的主播直播間在S14全球總決賽期間,都能吸引超10萬(wàn)觀眾,他們的觀眾人數(shù),有時(shí)甚至超越了官方直播間。總而言之,“二路解說(shuō)”正在成為電競(jìng)賽事熱度的新增點(diǎn)。
根據(jù)Esports Charts的數(shù)據(jù)顯示,2024年LPL收視率超5成來(lái)自“二路解說(shuō)”,巴西賽區(qū)的“二路解說(shuō)”能夠占地總收視率的7成。
如果當(dāng)前的增長(zhǎng)勢(shì)頭得以保持,那么S14全球總決賽的收視率將很有可能成為2024年電子競(jìng)技賽事中的領(lǐng)頭羊,并且有潛力打破去年全球總決賽所創(chuàng)下的收視歷史紀(jì)錄。
注:本文所用圖片來(lái)自S14全球總決賽,BLG、WBG、TES、LNG官博





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