小伙伴們,今天,我們就來聊聊這個在游戲圈里面挺有意思的話題,我呢,作為一個從小被各種手游和網絡游戲帶起來的人,可以說,我也玩了不少單機游戲了,再加上我現在也算是原神老玩家了,在這個問題上,我的發言權是比較大的。

首先,就是原神定價太低了,有原神玩家看到我說648太低了,就會吐槽我了,的確是很低,別忘了,隔壁曾經的端游們,價格可都是飛上天的,記得穿越火線的火麒麟,動輒要888,現在出的那些神器,都通過抽卡的方式來了,價格已經突破了上千元,以前那些MMO游戲,動輒都是幾千元上萬元往里面砸都不帶虛的。

其次,就是單機游戲跟原神不一樣的地方,就在于買斷制,買斷制意味著游戲就是一次性的游戲,游戲好壞也就花幾百塊錢,頂多再賣你幾個DLC,坑你點額外的銀子,單機游戲就在于這種模式,沒辦法讓玩家進行多次和循環往復消費,要想多花錢,就必須要讓玩家賣續作,這樣的結果,就是單機游戲的利潤并不能持續盈利。

因此,這樣的方式下,也讓玩家變相提高了游玩門檻,因為原神采用的是游戲免費,角色收費的模式,為了原神日活,還會專門給玩家送一些原石,從而維持住游戲,這樣的好處就是拉低了玩家的游玩門檻,畢竟讓你花錢買東西和你先上車玩游戲,看著不錯的角色再來花錢,這種的好處就在于能引導玩家為游戲付費。

再然后,就是原神精彩的內容輸出了,你可以說二次元游戲垃圾,但你不能否認原神在內容輸出方面做得很到位,說到底,質量上來了,玩家自己都會心虛,自己要是白嫖是不是不太好,說到底,原神的內容質量,值得我們玩家為此掏錢付出。

買斷制游戲,還有個問題,就是容易背刺,雖然,原神也存在樹脂膨脹的說法,但角色是有閃光點的,可以靠著內容二次付出,讓玩家覺得自己花錢了就是得到了正反饋,就算是背刺也感受不那么明顯,但單機游戲,時不時給你來個打折,玩家直接就被背刺了,隔壁育碧開了個好頭,各種打折游戲可謂是很好,可也把玩家折騰得夠嗆。

而且單機游戲還存在一個隱形門檻,一個先體驗后選擇消費,一個必須消費后才能體驗,像最近很火的黑神話悟空,看一些主播玩的時候很酷,可當自己買到游戲上手后咋玩都不得勁,實在是自己的手跟不上腦子玩不來魂類游戲,要是有免費體驗再購買就好了,這樣的方式,會讓玩家很難接受這樣的情況發生的。





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