
《死亡細胞》開發團隊推出新作《風中行者》,并表示玩家反饋對制作優秀游戲至關重要。工作室的開發者托馬斯·瓦瑟爾認為,是玩家給予他們反饋,“我認為是玩家給予我們反饋……玩家對于制作這樣的游戲非常非常有幫助。”
揚尼克·貝蒂埃解釋說,早在10月24日《風中行者》在Steam上正式開啟搶先體驗之前,團隊就已經在聽取反饋了。他還提到,在幾個月前就有200到300名玩家參與了封閉測試——更不用說在此之前從朋友和其他開發者那里收到的反饋了。
雖然搶先體驗對Motion Twin的開發者來說可能至關重要,但他們不一定會向其他團隊推薦。“這取決于你想做的游戲。”瓦瑟爾說,“肉鴿輕量版的模式非常適合搶先體驗,因為它基于可重玩價值,所以你可以循環玩,并且可以很容易地添加內容。”
貝蒂埃補充道:“是的,游戲系統越模塊化,你能添加和移除的東西就越多——我們在這里放一個地區,在那里放兩個,我們移除一個,把它放在最后。”他還指出,所有這些都讓游戲在更新過程中變得更加容易。





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