距離“0820直面天命”已經(jīng)過了有段時間了,《黑神話:悟空》的浪潮正在逐漸消散,很多玩家雖然已經(jīng)玩通關(guān),但還是希望回到8月20日那天,有一個沒有玩過黑神話的“腦子”,還有的已經(jīng)開始二周目三周目,甚至還有的開始高強(qiáng)度搜索“黑神話”相關(guān)的視頻,試圖重溫當(dāng)初體驗(yàn)劇情時的感動。
確實(shí),當(dāng)時《黑神話:悟空》給我們帶來了很多的驚喜,讓無數(shù)中國玩家期待了這么久,最后的質(zhì)量也的確沒讓玩家失望,甚至讓不少中國玩家都會有怪異的悸動“這真的是國產(chǎn)游戲?”。

其實(shí),今年大出風(fēng)頭的國產(chǎn)游戲,還不止“黑神話”一位,在“東京電玩展2024”(以下簡稱TGS)上,還有一款國產(chǎn)游戲和“黑神話”一樣,獲得了世界玩家的廣泛認(rèn)可,甚至在TGS結(jié)束后,還被日本最大電視臺“BS東視”黃金段新聞欄目NIKKEI NEWS NEXT特別報道,著重提到了3個月賣出40多萬套的好成績。

不僅如此,在國內(nèi)媒體層面,新華社、廣州日報、南方網(wǎng)等多家官方媒體也認(rèn)可了這部作品和《黑神話:悟空》,很顯然,官媒的點(diǎn)名表揚(yáng),這也是對國產(chǎn)游戲佳作在全球范圍內(nèi)發(fā)展?jié)摿Φ恼J(rèn)可。

而這款游戲,就是《靈魂面甲》,由靈犀互娛海外發(fā)行品牌Qooland Games發(fā)行,在5月31日Steam正式上線之后,便迅速斬獲了Steam全球熱銷榜第一,甚至還占領(lǐng)了美國、德國、日本等國家熱銷榜,那時候《黑神話:悟空》還未登場,《靈魂面甲》可謂給國游帶了個好頭。

為什么《靈魂面甲》能取得如此好的成績?其中最主要的原因當(dāng)然是——游戲好玩,作為一款沙盒游戲,《靈魂面甲》打破了單人角色扮演的桎梏,玩家扮演的不再是某位特定角色,而是寄宿在面甲中某一個族群意志,這也使得玩家的游戲視野不再僅限于單個的人,還能在整體上指揮族人進(jìn)行采集以及戰(zhàn)斗。

除此之外,《靈魂面甲》還有著其獨(dú)特性,比起其他沙盒游戲,他更注重自身的發(fā)展,向上攀科技從而獲取更多的裝備,而枯燥的資源收集等流程,玩家可以直接分配族人完成,另外,開發(fā)團(tuán)隊還設(shè)計了一套完整的RPG技能養(yǎng)成系統(tǒng),所有的基礎(chǔ)工作都能向上提升,加快工作的效率,從而減少玩家的“垃圾時間”。

而這款游戲最大的優(yōu)勢就是——制作團(tuán)隊很聽勸,從“搶先體驗(yàn)”版上線至今4個月,《靈魂面甲》就已經(jīng)有了2次大型更新和超過20次的日常更新,其中大部分更新都是針對玩家反映出的弊端來進(jìn)行修正,比如新建筑、傳送門、家園經(jīng)營優(yōu)化,以及自定義難度等豐富的游戲內(nèi)容,還有更新MOD功能支持創(chuàng)意工坊之后,玩家們更是好評如潮。

不得不說,現(xiàn)如今像《靈魂面甲》這樣好玩還聽勸的國產(chǎn)游戲,真的不多了,在國產(chǎn)游戲這個大環(huán)境下,能像《靈魂面甲》、《黑神話:悟空》這樣持續(xù)高質(zhì)量游戲內(nèi)容輸出的游戲確實(shí)已經(jīng)不多了。
《靈魂面甲》現(xiàn)在已經(jīng)在Steam和小黑盒等渠道發(fā)售,最近還正值“百變酋長”大版本更新和國慶假期,史低優(yōu)惠已經(jīng)端上來了,在10月10日活動結(jié)束之前購買僅需98元,那些打完“黑神話”,進(jìn)入了游戲荒的朋友,來玩玩這另一個國產(chǎn)之光也是不錯的選擇哦!





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