作為游戲領(lǐng)域佳作迭出的一大門類,我們在游戲生涯中或多或少都會邂逅幾款FPS作品。這些年來,盡管玩家們的喜好一直在變,但每隔幾年就會出現(xiàn)一款現(xiàn)象級的射擊游戲,這幾乎已經(jīng)成為了規(guī)律。

但奇怪的是,這幾年雖說也有一些讓人眼前一亮的FPS作品,但卻并未再出現(xiàn)一款像《APEX英雄》《守望先鋒》這種異軍突起的現(xiàn)象級大作,這不免讓人愈發(fā)期待下一款殺出重圍的FPS游戲究竟是誰。
誰能打破僵局?其實(shí),這并不是因?yàn)閬碜試鴥?nèi)外的開發(fā)商都放棄這條賽道了,實(shí)際上每年都有大量的FPS作品問世,無論是追求英雄技能對戰(zhàn)的也好,走二游國潮風(fēng)格的也罷,市面上并不缺乏作品,只是沒有真正能吸引玩家的作品罷了。
面對這一現(xiàn)象,作為玩家的我們不能簡單的用一句“江郎才盡”來形容,畢竟在這個各個游戲門類的玩法創(chuàng)新都陷入瓶頸的年代,純粹的靠玩法創(chuàng)新取勝,并不是件觸手可及的事兒。
就拿前些年紅極一時的《絕地求生》來說,自從該作帶火了大逃殺玩法之后,市面上的“吃雞”類游戲?qū)映霾桓F,這其中就不乏在其玩法基礎(chǔ)上進(jìn)行改變,靠著派生玩法一炮而紅的游戲,它們同樣取得了商業(yè)和口碑上的成功。

站在原創(chuàng)的角度上來看,這些站在巨人肩膀上的作品對整個行業(yè)的影響,或許并不如賽道的開創(chuàng)者那么深遠(yuǎn),但他們同樣也是秉持著求新求變的精神,為玩家們提供了足量的樂趣。
大逃殺如此,小隊(duì)競技如此,大戰(zhàn)場和類塔科夫玩法更是如此。
畢竟這個這個競爭激烈的市場上,不可能一直都有憑借著一己之力改變大環(huán)境的人,玩家們想的不過是在游戲能提供足夠的新鮮感而已,至于這份新鮮感以何種方式提供,其實(shí)并不是最為關(guān)鍵和重要的部分。
這也就是意味著,在目前這個時間節(jié)點(diǎn)下,下一部爆款完全有可能是個憑借著過硬的技術(shù)積累,以及在吃透前人做過的玩法并融會貫通后,上來就瞄準(zhǔn)細(xì)分賽道出擊的狠角色。

今天看來,符合這個定位的是款國產(chǎn)游戲,它叫《三角洲行動》。
既抓質(zhì)量,也顧玩家按照以往的經(jīng)驗(yàn),一款國產(chǎn)游戲的爆火往往離不開情懷的加持,而《三角洲行動》自然也吃到了這個紅利。
在廣大玩家的簇?fù)碇拢@游戲上線當(dāng)天不僅立即就登上AppStore免費(fèi)榜的榜首,更是在抖音、微博、快手等平臺的熱榜上名列前茅,知乎、B站等平臺亦是討論不斷。

至于9月26日官方在上線當(dāng)晚所舉辦的那場FPS全明星賽,更是邀請了國內(nèi)外諸多圈內(nèi)大神悉數(shù)到場,可謂是在玩家群體間引起了軒然大波,無數(shù)玩家都沉浸在那緊張又不失歡樂的賽事氛圍之中,話題#三角洲全球FPS全明星賽#更是全天在榜,最高抖音總榜TOP1,超6500萬人在看。


在中國手機(jī)游戲市場里,能有《三角洲行動》這樣一款體量龐大的FPS出現(xiàn),對于玩家們而言那自然是久旱逢甘霖,因此當(dāng)下的火爆情況并不奇怪。
但是,我們絕非基于目前情況就將它視作是一款只靠著賣情懷取勝的游戲,如若沒有過硬的游戲質(zhì)量,游戲不會有如此口碑。只有表面靚麗內(nèi)核卻不堪一擊,早晚會受到玩家輿論的反噬。諸多成績顯示,《三角洲行動》擁有扎實(shí)的內(nèi)容基底證明自己。

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所謂“打鐵還需自身硬”,就是這個道理。
首先,這游戲罕見的同時將兩個玩法截然不同的模式做進(jìn)了一款游戲里,并想方設(shè)法,將那套以武器改裝以及干員系統(tǒng)為基底的系統(tǒng)對二者分別進(jìn)行適配,以帶來兩種截然不同的樂趣。

我認(rèn)為這游戲做的好的地方,自然是在于烽火地帶和全面戰(zhàn)場這兩個主打模式做的都很不錯,官方秉持了一種“一碗水端平”的態(tài)度來做游戲,就連通行證都直接搞了兩套,這使得任意一種玩法的玩家都可以樂在其中。
像是喜歡大戰(zhàn)場玩法的玩家,便可以投入“全面戰(zhàn)場”模式32對32的對局中,拋開所有不應(yīng)存在的顧慮,全身心的投入在攻防博弈和載具協(xié)同之中,感受快節(jié)奏且具有濃烈戰(zhàn)爭氛圍的游戲體驗(yàn)。

而對于那些喜歡精打細(xì)算,更希望以策略取勝的玩家而言,在烽火地帶那套PVPVE的玩法機(jī)制下,資源管理變得尤為重要,武器裝備的搭配和干員的選擇,會直接關(guān)系到一場遭遇戰(zhàn)的結(jié)果,賦予了該模式超強(qiáng)的博弈性,同樣也可提供大量的正反饋,因此吸引了一大批衷于此道的玩家。

除了將這兩個基本模式打磨完善外,《三角洲行動》在細(xì)節(jié)部分也做的很棒,這其中武器改裝系統(tǒng)尤為如此。
該游戲的改槍系統(tǒng)擁有極高的DIY屬性,這是通過對武器導(dǎo)軌的正確理解來達(dá)成的。舉例來說,玩家可以將一支俄制PKM通用機(jī)槍裝上帶有導(dǎo)軌的前護(hù)木(類似于現(xiàn)實(shí)中的“澤寧特”套件),這樣該機(jī)槍便會因?yàn)樵撟o(hù)木上帶有四條導(dǎo)軌而多出四個配件槽來,大大增強(qiáng)了拓展性。

更難能可貴的是,官方還并沒有對這些多出的配件槽做出過多限制,大多數(shù)情況下,除了下導(dǎo)軌和握把是綁定的外,你可以在上、左、右三側(cè)的導(dǎo)軌上安裝一切你認(rèn)為有用的東西,包括激光鐳射和戰(zhàn)術(shù)手電。

也就是說,玩家既可以規(guī)規(guī)矩矩的裝上護(hù)木片,只留一側(cè)裝個爆閃電筒;也可以選擇整點(diǎn)活兒整活,裝上三道不同顏色的鐳射激光,閃瞎對面和隊(duì)友的鈦合金狗眼。
現(xiàn)實(shí)中的打仗和反恐當(dāng)然沒有這么干的,但導(dǎo)軌也確實(shí)就是這么用的,這種設(shè)計(jì)不僅加強(qiáng)了改槍系統(tǒng)的深度,為玩家們研究附件搭配開發(fā)戰(zhàn)術(shù)提供了便利,更是能將這種新鮮感輻射到每局游戲中。

作為“國貨之光”的傲雷槍燈也在游戲中出現(xiàn)了
對導(dǎo)軌的正確理解,同樣也體現(xiàn)在“附件微調(diào)”功能上,《三角洲行動》不僅允許玩家調(diào)整槍托的伸縮長度與握把的前后位置,更是將調(diào)整后增益減益效果的閾值設(shè)定的比隔壁fps游戲大得多。

即便沒摸過真槍實(shí)彈,只要是拿發(fā)射器下過場的玩家都能明白,槍托長度與握把位置對于手感和反應(yīng)速度的影響有多大,所以我想琳瑯天上的成員們一方面是想將這種差異體現(xiàn)到游戲中,另一方面則是想激起玩家們創(chuàng)作的欲望,以此為基地發(fā)明出更多有趣的打法來。

游戲剛剛上線,玩家們的教學(xué)和二創(chuàng)等作品便已層出不窮!
當(dāng)然,武器改裝系統(tǒng)只是《三角洲行動》諸多元素里的一環(huán),但這方面的精益求精則凸顯了官方的誠意與態(tài)度。他們對待游戲里的細(xì)節(jié)尚能做到這一點(diǎn),對待支持他們的玩家們則更是不用多說。
就游戲上線前的種種動作來看,官方不僅請到了作為男神代名詞的吳彥祖作為游戲代言人,面對玩家們“八寶粥行動”的調(diào)侃,更是直接和銀鷺八寶粥來了撥夢幻聯(lián)動,可以說只要是玩家們想要的,他們就給!

而當(dāng)游戲上線之后,面對玩家們那滔天的熱情,官方立即舉辦了“三角洲高校賽”來滿足學(xué)生黨們,并且還在全國多地都開放了主題網(wǎng)吧,以便于玩家們都能更為便捷的感受到游戲的樂趣!
當(dāng)有了一個優(yōu)秀的游戲質(zhì)量作為基底,官方又能一如既往秉持著親近玩家的

態(tài)度來運(yùn)營游戲,正是這一切構(gòu)成了《三角洲行動》成功的前提,如今承載了萬千期望的它大有希望在競爭激烈的FPS領(lǐng)域完成破局!
結(jié)語不管怎么說,《三角洲行動》能在當(dāng)下這個時間節(jié)點(diǎn)上線,無論對于玩家還是市場而言都是意義非凡。國內(nèi)FPS游戲也終于卷起來了,它不僅是國內(nèi)FPS玩家的不二之選,更是能給其他FPS游戲同行們上點(diǎn)強(qiáng)度,為整個市場增添幾分寶貴的生氣。





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