文|王奕昕
編輯|鄧詠儀
這是許多平凡家庭常有的情形:疲于工作的父母們往往無法隨時隨地地陪伴孩子,孩子往往滿腹疑問,問出天馬行空的問題,但父母也無法滿足他們旺盛的好奇心。
幸而,在AI技術進步的時代,我們有了更多選擇。
事實上,目前市場上已經涌現出多款AI創新產品,試圖滿足孩子們的教育和情感需求:
在海外,OpenAI投資的Heeyo能實時生成互動教育游戲,激發兒童想象力;國內則有如躍然科技這樣的企業研發出BubblePal,讓毛絨玩具“開口說話”,成為孩子的AI密友……
不同于上述產品的設計思路,近期上線的一款“AI原生”教育產品——敲敲門童話(Knock AI),或許能讓被孩子們追問個不停的寶爸寶媽們松口氣。

敲敲門AI
相比套路固定而又有限的游戲,敲敲門童話主打完全開放的路線,把講故事的主導權交給孩子們自己——
在敲敲門,小朋友們可以當上小小故事導演,盡情用他們天馬行空的想象力指揮AI,創作專屬于自己的繪本故事。而且,只要小朋友們追問,AI就能不斷續寫,讓故事永不落幕,滿足他們永不停歇的好奇心。
“我們希望敲敲門是一個故事發生器(StoryOS),產生文字和內容,讓孩子自己guide(引導)自己。”敲敲門的創始人Tony Lai說。
敲敲門童話的創始人是一對華人高中生兄弟Chris和Tony。他們發起這個項目的初衷,源于Chris和Tony在學校附近參與的一個教育公益項目。
他們發現,許多貧困家庭的孩子,之所以在街上游蕩、游手好閑,其實最根源的原因是沒有好的教育資源。
“這個項目的核心理念不是為了教育收費。我們希望教育能做到最大的公平性,讓孩子能自己選擇接受什么樣的教育的機會。在父母可能有限的陪伴里,主導自己的人生。”Chris Lai說。
目前,敲敲門童話(Knock AI)已在微信小程序、App Store和Google Play上線,用戶可免費使用。該應用在中國區累計讀者已超過10萬人次,注冊活躍用戶2-3千人。
這款App在美國市場的下載量也已破千次。在投資方面,該公司已獲得300萬元人民幣融資,其中包括Google Cloud的25萬美元投資。
讓AI開口講故事,只要3分鐘
敲敲門AI小程序分別為孩子和家長設置了兩個入口,在選擇身份后,便會進入不同的操作模式:

△敲敲門童話使用指南
寶媽寶爸們進入故事創作頁面,可以根據孩子的年齡和閱讀水平設置故事主題、風格、文本長度和配圖張數等,在消耗一定量的免費積分后,等待1-3分鐘,一個為寶貝量身定做的AI故事就新鮮出爐了。
除了文本故事和插圖外,家長還可以選擇同步生成一首兒歌,這首歌曲會根據故事的內容來編寫歌詞,只需點擊播放按鈕旁邊的圖標,就能查看專輯封面和歌詞。
這里,智涌按照下圖的設置,一次性生成了兩個完成度都很高的創作——一個題為《小兔妞妞的魔法鑰匙》的故事,還有一首名為《善良和友誼的力量》的兒歌。

△從左到右依次為創作設置頁面,作品生成后的封面和查看頁面。
對孩子們來說,和敲敲門的交互方式則更為簡單。他們只需要按住麥克風按鍵,說出自己想聽的故事,剩下的一切就交給AI來一次性處理:它會在非常短的時間內生成一段文本,并且立即配樂、配音、配圖,直接播放出來。

△敲敲門AI錄音
如果一時間沒有靈感也沒關系,家長和孩子們還可以在發現廣場尋找自己感興趣的內容來看。
在這里,用戶可以瀏覽其他用戶的創作,點贊、收藏,或在這些故事的基礎上進行二次創作、續寫或接龍,共同打造一個群體創造的故事宇宙。
此外,用戶也能按照自己的想法搜索關鍵詞、篩選作品。如果用戶生成了滿意的作品或兒歌,也可以發布到廣場上,或在收藏集里查看。

△敲敲門的小程序版界面
此外,防沉迷的“標配”兒童模式也準備就位。家長可以設置好使用時間后,切換到兒童模式,放心把移動設備交給孩子。

△從兒童模式進入設置前的數學題,由中文大寫數字寫成。20以內的加減乘除隨機出現,有一定概率出現負數
除了軟件,敲敲門還配有相應的硬件產品,團隊對不同的硬件設備做了適配。比如白天,孩子們可以在不傷眼的墨水書上使用AI繪本。

敲敲門AI
而到了晚上,家長還可以用投影儀把故事投到天花板上,和孩子一起躺在床上舒舒服服地享受睡前時間。配合團隊深度適配的StoryOS和正在制作中的硬件,投影的畫面甚至可以擴散到整個房間,讓孩子走入自己親手打造的童話世界。
“和新硬件的配合不是簡單地安裝一個軟件,而是推倒現有設備的設計,重新對AI做適配和調度,讓孩子也能輕松使用,最終呈現出一種區別于投影儀或者電視機的新交互模式。”硬件設計師高若彤說。

敲敲門AI
目前,敲敲門創作童話故事能完成一般用戶的要求,生成速度也足夠快。不過,盡管有“7-12歲”和“3000字”的文本長度可選,但現在生成的故事情節相對簡單,與一般小學生階段讀物的水平仍有差距,也許更適合學齡前兒童階段的需求。
沒有具體形象的AI,才能更好地激發想象力
相較于其他AI教育類、陪伴類產品,敲敲門這個講述者的與眾不同之處,首先在于它的“無形”。敲敲門的技術負責人左德偉向《智能涌現》解釋道:“幾乎所有人在成長過程中都有個想象中的朋友。關鍵不在于’朋友’,而在于’想象中’。”
他認為,不少基于大模型做AI應用給予這個想象中的朋友具體形象反而會限制孩子的想象力。“如果我真的給它賦予了一個聲音、一個智能,它一下會變得很creepy(怪異)。”
相反,他們希望AI成為孩子創造力的“拐杖”,幫助孩子們把自己的想法一個個具象化,并以個性化數據的形式長久地保留下來,記錄孩子們思維和創造力成長的過程。
再來,因為現有大模型基于概率預測而非實際理解的運作機制,“幻覺”(生成看似合理但實際上不準確或完全虛構的信息)的問題無法規避。
對這個問題,敲敲門通過關鍵詞屏蔽等步驟,在確保內容對兒童健康無害的同時,讓AI保持了最大程度的故事創作自由——比如人物從A地點到B地點,敲敲門只會讓場景的切換、人物的行動方式符合現實世界的邏輯,而不會像游戲系統那樣,受限于預設的場景和路徑。
“游戲里的人物的路徑是限定死的,場景切換要合理。在這個情況下,它不能通過 AI 去完成特別多的步驟,而必須要用人去控制 AI 的一些動作。但我們不用控制AI,AI完全可以發揮自己全部創造力的天賦,我們只要讓他不去做什么就行了。”
最后,回到AI故事創作本身,普通人想讓大語言模型像童話專家一樣講出有新意的故事,其實并不是件容易的事。
一方面,這是由于普通人的提示詞編寫能力不足,沒法充分引導大模型。另一方面,則是因為普通大模型并沒有接受足夠優質的童話創作訓練,導致輸出內容符合預期的數量少,質量不高。
實際上,童話故事的創作難度本身就很高——一個優秀的兒童故事包含著復雜的結構,不僅要有邏輯,故事情節豐滿,符合兒童的認知和理解水平,還要富于想象力和新鮮感,兼具深刻的內涵和可解讀性,從而寓教于樂。
這也成了敲敲門團隊研發過程中的一大難關。
面對讓AI這個小美人魚擁有“不滅的靈魂”的難題,敲敲門主創團隊是這樣解決的:
首先,讓大預言模型接受多輪深度訓練,訓練的數據集則由進入公版領域的經典故事和主創團隊們自己創作的兒童故事、繪本、插畫等相關內容組成。模型由此便學習到很多兒童故事和插畫的創作規律,形成了能夠模仿人類創作者的人格系統。
之后,團隊又設計優化了從用戶提需到最終產出繪本的整個事件流:
在接到用戶的語音或文字需求后,敲敲門內部的大語言模型會先根據輸入的變量創建故事骨架,然后再以骨架為基礎“長出肉來”。
接著,這些結果會經過深度訓練的模型處理,進行風格調整和潤色,最終形成用以轉化為語音和配圖的文本,為孩子們構建一個完整的多媒體繪本體驗。團隊負責人稱,未來敲敲門還會推出視頻功能,以便讓孩子沉浸到繪本故事中去。
值得一提的是,敲敲門也已經上線實裝了能讓AI代替爸爸媽媽們給孩子講故事的“聲音定制”功能,支持幾乎全部主流語言。
只需要家長一句話的語音,敲敲門就可以用他們的聲色講述孩子們創造的故事,在內測版本中甚至可以讓父母分別為故事的旁白和角色獨立配音。
這一功能將只會出現在講故事的環節,而不會全方面覆蓋App的語音互動場景,避免了AI用父母的口吻說出反常言語的“恐怖谷效應”。這樣一來,AI創作的故事借父母之口娓娓道來,能再多些親切感和“人味兒”。
接下來,敲敲門團隊還會在軟件和硬件層面對產品進行快速迭代。
在未來,敲敲門希望做到的是,讓每一個小孩都能擁有自己個性化的回音盒,來記錄下他們珍貴的基石記憶——童年里的每一個想象的朋友、每一段“中二”故事和每一只長大后可能會遺忘的彩色獨角獸。
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