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沉默許久之后,任天堂和寶可夢公司對熱門游戲《幻獸帕魯》的開發(fā)商Pocketpair公司提起了專利侵權(quán)訴訟。
任天堂官網(wǎng)新聞稿顯示,任天堂有限公司(總部位于日本京都市南區(qū);代表董事兼總裁:古川俊太郎,以下簡稱“任天堂”)與寶可夢公司一起,于2024年9月18日向東京地方法院對Pocketpair公司(總部位于東京都品川區(qū)東五反田2-10-2,以下簡稱“被告”)提起專利侵權(quán)訴訟。該訴訟要求禁止侵權(quán)行為并賠償損失,理由是被告開發(fā)和發(fā)布的游戲《幻獸帕魯》侵犯了多項專利權(quán)。
Pocketpair尚未立即回應(yīng)置評請求。
《幻獸帕魯》目前仍處于熱銷階段,自今年1月推出以來,已成為本年度首批大型游戲熱門作品之一,在三天內(nèi)銷量超過五百萬份。
這款被稱為“帶槍的寶可夢”的生存/制作游戲,讓你的角色與怪物(“伙伴”)一起協(xié)作。但《幻獸帕魯》中的一些怪物設(shè)計與寶可夢非常相似,寶可夢的粉絲們幾乎當即指責《幻獸帕魯》公然抄襲。
這起案件不僅僅是關(guān)乎兩家公司之間的法律糾紛,它也觸及了游戲行業(yè)中一個更廣泛的議題:創(chuàng)意與版權(quán)的界限。《幻獸帕魯》的成功在一定程度上建立在它與寶可夢系列的相似性上,這種相似性吸引了大量玩家,并迅速推動了游戲的熱銷。然而,這種成功也必然引來版權(quán)所有者的注意。
任天堂和寶可夢公司對版權(quán)保護的立場一直非常堅定,他們過去的訴訟歷史表明,他們愿意采取法律行動來保護其知識產(chǎn)權(quán)。《幻獸帕魯》的案例可能會成為未來游戲設(shè)計中如何處理靈感和原創(chuàng)性的一個重要先例。




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