2025上半年,用戶規模增量最大的原生App多屬綜合助手賽道
近日,數據機構 QuestMobile 發布的《2024年度中國移動互聯網實力價值榜》,在“微信小程序用戶規模TOP榜”中,草料二維碼憑借4330萬月活躍用戶,排名第42位,與肯德基、騰訊理財通等產品排名相近…
月 29 日消息,在本周三舉辦的年度股東大會上,Meta 公司首席執行官馬克?扎克伯格(Mark Zuckerberg)表示,在旗下的Facebook、Instagram、WhatsApp 和 Messen…
5 月 29 日消息,在本周三舉辦的年度股東大會上,Meta 公司首席執行官馬克?扎克伯格(MarkZuckerberg)表示,在旗下的 Facebook、Instagram、WhatsApp 和…
金山辦公CEO章慶元稱WPS Office未來或面臨增速放緩的客觀規律,出海找增量 而值得注意的是,章慶元直接表示,當前WPSOffice的用戶規模和營收已處于高位,未來或面臨增速放緩的客觀規律。 而這,也…
行業分析師認為,在數字閱讀日益普及的今天,數字閱讀正從"內容聚合"轉向"體驗重構",用戶對內容多樣性、閱讀體驗及健康護眼的需求愈發強烈。 榮耀通過跨媒介內容運營、多設備智能適配、硬件護眼技術構建的生態閉環,…
其中,頭部應用多為綜合類APP,用戶主要使用場景為智能問答(搜索功能),因此頭部產品間競爭激烈。 值得注意的是,截至2025年3月,MAUTOP30 APP中共有23款APP已完成APP內的AI應用落地,…
3月31日,淘寶直播在一年一度的直播盛典上宣布,2025年全面加碼品質直播,新增110億投入,目標成交和用戶規模兩年翻番,并幫助更多生態伙伴用品質實現確定性增長。 在品質主播方面,目前淘寶直播已經形成綜合類…
根據報告中的數據顯示,截至2024年12月,我國短視頻用戶規模達到10.40億人,使用率高達93.8%,覆蓋超過九成的網民群體,連續六年位居網絡視聽應用細分領域的首位。截至2024年12月,微短劇的用戶規模達…
數據顯示,截至2024年12月,我國短視頻用戶規模為10.40億人,使用率達93.8%,覆蓋超九成網民,連續6年保持網絡視聽應用細分領域第一。 截至2024年12月,短視頻應用人均單日使用時長達156分鐘,…
《報告》顯示,2024 年我國網絡視聽行業市場規模高達 12226.49 億元,同比增長 6.1%。 《報告》顯示,微短劇的用戶規模截至2024 年 12 月達 6.62 億人,半年增長率高達 14.8%…
3月25日,QuestMobile數據顯示,截止2025年1月,全網用戶月人均使用時長提升至171.4小時,增速放緩,人均使用次數及APP個數分別達到2487.9次和28.7個,趨于穩定。其中,數量、時長同比…
本榜單體現了互聯網行業50個細分賽道的第一名,微信在即時通訊位列第一,月活唯一突破10億級,達到10.7億。短視頻方面的第一是抖音,月活8.4億。 前十名中,千萬級體量APP增速排行榜中,字節旗下產品占據七…
在此背景下,作為與人們生活出行緊密相關的天氣服務類APP,墨跡天氣緊密貼合市場趨勢,展現出綜合優勢,用戶規模持續領跑行業。 當前,互聯網趨勢日新月異,墨跡天氣憑借精準預測能力、多元化氣象產品矩陣及“天氣+場景…
12 月 13 日消息,據中國音數協游戲工委,12 月 13 日,2024 中國游戲產業年會正式公布了《2024 游戲產業報告》。附報告數據: 2024 年中國游戲用戶規模 6.74 億…
《報告》顯示,2024 年我國政府高度重視人工智能相關領域發展,并出臺一系列推動政策,為人工智能相關產業的健康有序發展提供了有力支撐。 截至2024 年 7 月,我國完成備案并上線、能為公眾提供服務的生…
2018年底,百度就在開展大模型的技術研發,2019年3月發布文心大模型1.0,今年6月發布了文心大模型 4.0 Turbo,基礎模型持續迭代,背后的知識增強、檢索增強以及智能體等技術也在不斷進化。其中,基…
同時,王海峰還深入解讀了文心大模型的最新技術及應用,包括檢索增強的文生圖、無代碼產品秒噠、文心快碼等,進一步展示了百度在AI技術上的不斷創新與突破。大會現場,中國科學技術館館長郭哲與王海峰共同發布了“科技館智…
自去年3月16日發布文心一言以來,百度文心大模型不斷升級,知識增強、檢索增強以及智能體等技術也在不斷進化。中國科學技術館館長郭哲與王海峰還在現場發布了“科技館智能體”,助力科普服務觸手可及;在體育領域,大模…
據了解,自去年3月16日發布文心一言以來,百度文心大模型不斷升級,知識增強、檢索增強以及智能體等技術也在不斷進化。中國科學技術館館長郭哲與王海峰還在現場發布了“科技館智能體”,助力科普服務觸手可及;在體育領…
11月8日消息,據潮汐商業評論消息,乙女游戲簡稱乙游,是一種以女性為主要受眾的戀愛模擬游戲,最早由日本引入國內市場。如今玩乙游的用戶逐年增長,有數據顯示,2023年,中國泛二次元用戶規模突破5億人。 有數據顯…
隨著互聯網技術紅利不斷惠及全體網民,數字消費用戶群體逐漸打破年齡、性別、地域等因素限制,00后、“銀發族”、農村群體等數字消費新勢力日益活躍。張曉說,要不斷擴大數字消費用戶基數,引導培育健康綠色、智能化、個…
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