前言
《瘋狂動物城2》爆了!作為今冬最受矚目的大IP,第二部一經上映再次席卷社交網絡。
但瘋狂的,不只是屏幕前的觀眾。
10月起,不少經銷商都提到類似的現象:朋友圈被一整排百事7喜的《瘋狂動物城2》聯名罐刷屏。很多門店主動搭起主題堆頭,將飲料和電影票打造為“觀影套餐”打包售賣,還有小店專門設計打卡角,顧客能夠挑選自己喜歡的角色罐拍照發圈。
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(圖源:小紅書@抹茶味的夏天到了小紅書@草莓菌)
在無糖賽道高度內卷、聯名營銷幾乎“見怪不怪”的今天,渠道對大多數新品早已司空見慣。為什么這次百事7喜×《瘋狂動物城2》的聯名活動,能同時點燃消費者和渠道的積極性?
在深入研究后筆者發現,這背后并不是一次簡單的流量借勢,而是一套把聯名從“營銷事件”做成“渠道新生意”的完整思路。
01 當百事遇上“瘋狂動物城”
撬動家庭消費新增量
表面看,這是頭部品牌與爆火IP的強強聯合。但渠道愿不愿意投入資源,看的從來不是聯名有多“響”,而是能不能帶來確定性的新增量。
百事這次的起點,是通過IP、人群、場景的三方匹配,為渠道鎖定一個結構明確的高潛增量場景——年輕家庭。
1. IP選得準:家庭向內容,天然自帶高勢能場景
《瘋狂動物城》第一部上映時,為之著迷的那批年輕人,如今不少已經成了帶娃走進影院的父母。第二部回歸,自然成為一場“合家歡”屬性的活動:既有情懷與分享,又有新鮮與樂趣。
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(圖源:微博@老虎發威kitty貓)
對渠道而言,這意味著在影片檔期內,影院及其周邊商圈、商超賣場,會集中迎來一波“家庭到場”的高勢能客流。
2. 從全家買一杯,到全家每人一罐
傳統影院消費中,軟飲常常是“全家買一杯”的觀影附屬品,成年人要么只象征性地嘗一口,要么干脆不點,家庭整體飲用需求并未被充分激活。
百事此次的聯名設計,巧妙地將“附屬選擇”改寫成“全家參與”的消費習慣:百事無糖化身勇敢堅定的兔朱迪,7喜無糖對應機智灑脫的狐尼克,新角色蓋瑞和貍寶也被請上罐身,形成一整套多角色組合。
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對年輕家庭而言,這既是一次“選喜歡角色”的趣味互動,又是“電影同款+無糖飲品”的雙重吸引,將觀影情緒延伸到手中每一罐飲料的品嘗體驗中。
于是,原本簡單的選購場景,很自然被放大為“全家各選一罐”,巧妙拓寬觸達人群范圍。
3. 被放大的不只是銷量,還有場景寬度
當角色罐與電影檔期綁定在一起,產品被自然帶入更多陪伴消費者的時刻:周末家庭觀影后的商場閑逛、假期親友小聚、游玩間隙的補給……
對終端而言,這罐飲料不再只是冰柜里的一個普通飲品,而是連接高價值家庭客群、激發社交分享和回購的場景媒介:
有人為了打卡買第一罐,為了湊齊角色回頭又買第二罐;有人在影院買過,在便利店、商超看見,又會順手帶走幾罐。
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(圖源:小紅書@Sweet.)
在這一過程中,被放大的不僅是單次銷量,更是消費場景與接觸頻次:
從影院到商圈,從一次消費到多次復購,角色罐幫助門店獲得了“人次+頻次”的雙重增長,為后續產品的復購打下穩定基礎。
02 從城市級造勢
到一整段“可運營”的生意周期
有了自帶情緒標簽和家庭場景的產品,還需要一套清晰的路徑,把消費者真正“引”到終端貨架前。
百事的解法,是用一套組合拳把聲量轉成客流,并盡可能降低渠道的執行門檻。
1. 城市級造勢,把聯名變成公共熱議話題
電影上映前后,上海、北京、成都、深圳等城市的地標大屏、地鐵站、核心商圈里,陸續出現百事7喜與《瘋狂動物城2》的聯動畫面,形成高頻曝光。
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(圖源:小紅書@抹茶味的夏天到了)
當同一組畫面在城市空間被反復看見時,終端陳列的意義就被抬高了——顧客走進賣場或便利店,看到與大屏上相同的角色罐,會很自然地產生“要的就是它”的即時聯想;門店也不再只是“上了個新品”,而是升級為承接一波城市級的熱點話題。
這種勢能也清晰地體現在銷售數據上。
珠三角某系統的團隊透露道,聯名期間IP產品出貨接近翻倍,門店日常客流也明顯更活躍——對渠道而言,這樣一場自帶聲量、具備明確動銷指引的聯名活動,更值得為其騰出陳列資源與執行精力。
2. 玩法下沉,讓話題落到終端可用的動作上
曝光能夠解決被消費者“看見”的問題,但要把“看見”轉化為商品的“拿走”,還需要一套盡量簡單、容易復制的終端互動機制。
線上用“曬聯名罐+票根/物料”把參與門檻降到最低,再用周邊獎勵強化分享動機線下用“買套餐得禮”、“集章尋寶”等機制,把參與行為與產品購買綁定,讓“玩一玩”自然變成“順手拿一罐”;在更強調家庭體驗的場景里,用“巡游—合影—打卡—發平臺”的任務鏈路,把游玩動線直接轉成消費動線。
站在渠道視角,這更像一套已經配好的營銷工具箱:主題、物料、玩法路徑都比較成體系,終端只需要根據自身情況調整活動時間段和獎品配置,就能快速應用起來。執行成本可控,也極大提升了渠道的配合度和積極性。
3. 全鏈路運營的生意周期
不少聯名的常見問題,是“熱度在前、貨在后”,或者“線上很熱、線下貨源少,難以承接”。這一次,百事把產品鋪貨節奏和電影上映節奏更緊密地咬合在一起:
聯名罐自10月上市以來,迅速在全國渠道大批量鋪貨,給經銷商留出備貨與結構調整窗口;上映前,集中曝光與話題預熱,貨架最大化陳列;上映中,疊加觀影活動、集章打卡、曬單送禮,把影院與商圈客流導向終端;上映后,再用生動化物料、打卡任務等來延續熱度,推動復購形成二次動銷。
對經銷商而言,這是一段可以提前排期、按節奏推動的檔期生意,有起點、有高峰、有長尾,大大減輕了跟著熱點臨時救火的不確定感。
03 不止這一罐!
百事攜渠道共創一線增量
如果說產品和整合營銷,搭好了從銀幕到貨架的主干道,那讓這條路持續升溫的,是被充分激活后的一線渠道網絡體系。
在這次聯名中,我們明顯感受到:當品牌把底盤搭好、把空間留出來,渠道便有因地制宜的花式玩法,在不同區域打造各具特色的生意機會。
1. 渠道二創,把統一打法玩出“百城百樣”
在大賣場和核心商圈里,聯名活動被升級為為期數周的“家庭嘉年華”。
有賣場把聯名罐與“尋寶地圖”結合,設計角色打卡點,家庭一邊逛一邊集章換禮,讓原本簡單的堆頭,變成必經的互動區域。
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(圖源:小紅書@粵閩羅森Lawson小紅書@快樂的小馬噠)
在便利店和影院小店,玩法更輕量、更直接。
有精美包裝的門店在收銀臺旁設立“選罐站隊區”,顧客拿著自己選定的角色罐拍照發圈,就能獲得小贈品;也有門店把聯名罐與爆米花、小零食打包,滿足即時需求。
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(圖源:小紅書@Ryu小紅書@Yu你歲月安好)
在家庭客群高度集中的場景里,聯名被嵌入整天的游玩故事線。
比如海洋王國將電影中的“海底新地圖”搬進現實,通過“動物大巡游”“人魚秀合影”等任務式集章活動,把“買飲料—打卡—發內容”串成完整體驗鏈,一圈玩下來,聯名罐成了這趟旅程里的記憶點。
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(圖源:抖音@百事可樂山東)
還有區域團隊,把這次聯名當成打通新渠道的抓手。
山東一位銷售負責人分享,他們借《瘋狂動物城2》的熱度,讓此前沒有合作的部分影院主動進貨百事產品,現場設置IP主題打卡點和互動區,為參與打卡的影迷提供電影票福利,單場活動觸達約 8萬人次。
這些看似風格各異的玩法,本質上都圍繞同一套IP資產和基礎機制做了本地化延展。對經銷商和門店來說,之所以愿意多花心思、追加資源,正是因為他們看到了:在品牌統一方案的支撐下,適度疊加本地創意,確實能夠轉化為更可見的客流提升、陳列表現和品類增長。
2. 從“玩得開心”,到“賺得踏實”:渠道信心顯著提振
所有創意最終都要經受生意的檢驗。來自一線的反饋顯示,活動期間聯名罐的動銷速度明顯快于常規產品,且復購率表現可觀。
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(小紅書@粵閩羅森Lawson小紅書@Sweet.)
一位華南的便利店店主提到:“很多年輕人會專門來找百事聯名罐,還自發在朋友圈分享。”
在河南市場團隊的復盤中,除了聯名期間整體銷量大幅提升,遠超同期以外,更明顯的變化是消費人群結構。
“明顯感覺年輕客群多了,終端老板對無糖品類也更有信心,愿意給更好的陳列位置。”據當地同事介紹,聯名期間,在便利店渠道,聯名罐較常規款來說更受消費者喜歡。
這些反饋指向的是同一個結果:渠道開始建立一種更穩定的預期,這種有IP熱度、有完整方案、還有發揮空間的聯名,更值得認真對待。因為不僅好看,能把活動現場“氣氛拉滿”,更好賣,能帶來看得見的銷量增長,在投入人力、貨架和資源時,也更有底氣、更有信心。
結語
對今天的大多數經銷商來說,真正焦慮的并不是“有沒有熱點”,而是“這波熱點和我有什么關系、能不能落在賬上”。
在這次與《瘋狂動物城2》的合作中,百事給出的是一條清晰的路徑:
前端,用IP、人群、場景的匹配,鎖定家庭這樣的高潛增量場景;中端,用城市級造勢和成體系的玩法設計,把聲量變成客流、把工具交到渠道手里;末端,把創意空間交還區域和門店,鼓勵本地二創,讓每個終端都能玩出自己的花樣。
對行業來說,這是一個值得關注的信號:品牌的競爭,已從誰的聯名更熱鬧,轉向誰更有能力把聯名變成渠道受益的長期生意。
當一次次合作,不再只是短期曝光的消耗,而是被沉淀為渠道伙伴看得懂、跟得上、愿意長期參與的增長方案時,聯名才真正脫離了曇花一現的命運,變成一門值得持續投入的好生意。
而這一次,百事正在用自己的實踐,給出一個頗具參考價值的答案。





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