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12月17日消息,因在《神界》(Divinity)新作開發中引入生成式AI技術,拉瑞安工作室(Larian Studios)陷入輿論漩渦。面對玩家與部分前開發者的質疑,工作室首席執行官斯文·文克(Swen Vincke)在社交平臺回應爭議,并明確劃定AI技術使用紅線。
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此前在接受彭博社采訪時,Vincke證實團隊已將生成式AI技術納入開發管線,并稱內部員工對此“基本接受”。然而,這一表態迅速在Reddit、Bluesky等社交平臺引發反彈。玩家及部分前拉瑞安開發者擔憂,AI的介入可能導致游戲創作質量下滑,甚至引發大規模裁員。爭議焦點集中于AI是否會削弱人類開發者的核心價值,以及工作室是否試圖通過技術替代人力以削減成本。
面對質疑,Vincke通過社交平臺發布正式聲明,強調拉瑞安對AI技術的定位與使用原則。他明確表示,所有機器學習(ML)工具在工作室內部均被視為創意團隊的“增量”而非“替代品”,其唯一目的是通過自動化處理重復性繁瑣事務(如基礎代碼編寫、素材優化等),為開發者騰出更多時間專注于核心創作環節。
“我們不會發布任何包含AI生成組件的游戲內容,更不會因引入AI技術而裁減團隊。”Vincke在聲明中鄭重承諾。他進一步解釋,拉瑞安的開發理念始終以人類創意為核心,AI僅作為輔助工具存在,例如加速原型設計或優化測試流程,但最終決策與內容把控仍由人類團隊主導。(青山)





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