2025年11月27日,據彭博社援引知情人士消息,字節跳動正與沙特游戲基金Savvy Games Group重啟談判,洽談旗下全資子公司上海沐瞳科技的收購事宜。
雷峰網就此事求證字節和沐瞳相關人士,截至發稿并未獲得回復。
作為剛剛豪擲550億美元收購美國EA的超級財團,Savvy Games Group由沙特公共投資基金(PIF)全資控股,目前業務已覆蓋游戲開發、發行、電競運營及全球投資整合。收購EA后,Savvy獲得了歐美市場的3A游戲研發與發行能力,而沐瞳能補上移動端和東南亞市場的短板,收購沐瞳的動作,屬于典型的互補式布局。
如果算上這次,沐瞳自加入字節體系之后,一共“被出售”了兩次。
第一次是2023年11月,彼時字節已經經歷了為期4個月的大調整,字節游戲當時的負責人嚴授,轉崗轉崗至其他業務線負責財務工作,自后來執掌字節游戲的張云帆以下,GM和制作人們不得不將自己的工作室和項目擺上貨架,各自找買家洽談。
具體到收購環節,彼時的字節游戲,找了高盛做財務顧問,放出的報價不低于50億美元。相較40億美元收購價格,字節敢于溢價的底氣,大多數來自來自沐瞳科技旗下的拳頭產品——《MLBB》(Mobile Legends: Bang Bang)。
《MLBB》作為沐瞳旗下的拳頭產品,哪怕在字節游戲最動蕩的時刻,也沒有“掉鏈子”,在東南亞甚至“正面擊潰”過騰訊《王者榮耀》的進擊。雷峰網在《字節游戲,重啟的 365 天》一文中曾經提及,彼時騰訊趁沐瞳科技內部調整的“窗口期”,在兩個月內把《HOK》做到了 5000 萬的下載量,和 700 萬的 DAU。
差不多同一時期,字節方面也叫停了沐瞳的收購,在后續到任的張云帆手中,沐瞳理順了產品、出海營銷和市場體系之后,隨即調整好狀態,將《HOK》的DAU壓回到百萬量級,甚至在2024年底,《MLBB》的海外下載量同比增長44%,一舉斬獲當月中國手游出海下載榜冠軍。也在同年,字節游戲的營收漲幅已經相比此前上漲了幾十個百分點。
對重整后的字節而言,這次勝利僅僅也只是開始。如今的字節游戲,旗下不僅有約32個項目在研,覆蓋動作、射擊、SLG、卡牌、ARPG、UGC等多個品類,且包括了沐瞳、綠洲工作室、有愛事業部和江南工作室等多個核心工作室,字節體系“一超多強”的格局已經初步形成。但這仍然無法阻擋字節出清旗下游戲資產的決心。
對于游戲之外的字節來說,游戲業務相較其他輕資產流量業務的“不性感”,也是能看見的——首先,沐瞳此前加入字節時,帶了為期數年的業績對賭,加入字節體系的2021年完成了第一年的目標,但在2022年和2023年,并沒有達成預定的業績目標。
此外,從籌建海外游戲發行平臺GameTop開始,字節游戲的重心,也從自研轉向渠道。據悉,GameTop更偏好輕量化、高流轉的休閑游戲。為這些游戲買量投流,是字節最熟悉,也最擅長的生意。在此邏輯之下,走傳統游戲的重資產研發路徑”的沐瞳和字節自研體系,反而成了新戰略下的“非核心資產”。(雷鋒網)





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