
出品|虎嗅黃青春頻道
作者|商業(yè)消費主筆 黃青春
題圖|視覺中國
毫無疑問,B 站穩(wěn)住盈利預期后,社區(qū)重回擴張周期了。
11 月 13 日,B 站向市場遞上 2025Q3 財報,營收同比增加 5% 達 76.9 億元,連續(xù)五個季度實現盈利,一掃資本市場對其盈利穩(wěn)定性的擔憂;凈利潤 4.7 億元,去年同期凈虧損 7980 萬元;經調整凈利潤同比暴漲 233% 至 7.86 億元,創(chuàng)下歷史新高。

此外,2025Q3 經調整凈利潤率為 10.2%,較 2024 年同期的 3.2% 增長超三倍;毛利同比增長 11% 至 28.2 億元,毛利率提升至 36.7%,連續(xù) 13 個季度環(huán)比增長。
受業(yè)績利好提振,財報發(fā)布當日 B 站美股盤前漲幅一度超 6%;近半年,B 站美股、港股均實現累計漲幅超 85%,最高上漲峰值超過 125%。

與此同時,B 站 Q1 受春節(jié)效應拉動 MAU 一度凈增 2800 萬,Q2 從峰值回落 500 萬;沒曾想 Q3 再次環(huán)比凈增 1300 萬,創(chuàng)下歷史新高,充分印證 B 站運營效率與用戶粘性得到進一步提升。
難能可貴的是,B 站在維持游戲、廣告持續(xù)高增速前提下,平衡好了商業(yè)變現與用戶口碑的撕扯,帶領社區(qū)重回擴張周期。
商業(yè)化底盤牢固
拆解 B 站 2025Q3 財報可見,增值服務、廣告、游戲和 IP 衍生品及其他業(yè)務收入占比分別為 39%、33%、20%、8%——相較上一季度,增值服務與廣告占比持平,游戲業(yè)務占比下降 2%,IP 衍生品及其他業(yè)務收入微漲 2%。

增值服務依然是 B 站“泵血”的核心支柱,2025Q3 收入同比增長 7% 至 30.2 億元。據虎嗅分析,主要得益于兩點:
其一,年輕一代消費理念與偏好重塑了消費模式。00后、05后自出生就生活在會員經濟時代,早已習慣通過會員追綜藝、看動畫,為內容付費的意愿強烈,甚至將付費服務視作一種生活方式。
其二,社區(qū)優(yōu)質內容的粘性持續(xù)增強。2025Q3 季度 5 分鐘以上視頻播放時長增長近 20%,AI 內容播放時長同比增長近 50%,國創(chuàng)內容播放時長同比飆升 104%——其中,《凡人修仙傳》創(chuàng)下單集播放超 1.8 億的紀錄;年番《牧神記》開播滿一周年,追番量突破 500 萬。
憑借蓬勃的內容生態(tài),進而帶動用戶付費意愿持續(xù)攀升——2025Q3 B站月均付費用戶同比增長 17% 至 3500 萬,創(chuàng)歷史新高;其中,直播與大會員訂閱用戶環(huán)比增長 170 萬至 2540 萬,成為 B 站 2021 年以來單季度最高增長。
2025Q3 的亮點還在于,B 站商業(yè)化效率同步帶動了社區(qū)規(guī)模與活力的提升。季度內 DAU 同比增長 9% 達 1.17 億,MAU 同比增長 8% 達 3.76 億;DAU/MAU 提升至 31%,依舊保持著較高的社區(qū)粘性。

這無疑是積極信號——DAU 與 MAU 均創(chuàng)歷史新高,社區(qū)生態(tài)重回擴張周期。Sensor Tower 數據顯示,除了小紅書、抖音外,B 站是為數不多持續(xù)保持正增長的社交平臺。
不止如此,新用戶的持續(xù)涌入還帶動整體用戶使用時長提升:2025Q3 B 站用戶日均使用時長飆升至 112 分鐘,同比增加 6 分鐘,創(chuàng)歷史新高——用戶愿意每天投入更多時間在 B 站,印證了平臺內容吸引力的持續(xù)提升。
受益于此,2025 年前三季度,近 250 萬 UP 主在 B 站通過廣告、直播、充電、課堂、小店等渠道獲得收入,UP 主的人均收入同比增長 22%。B 站董事長兼 CEO 陳睿在幾天前的演講中提及,“投稿五年以上的 UP 主已經超過 200萬”,收入穩(wěn)步增長自然激發(fā)了 UP 主持續(xù)創(chuàng)作的動力。
另一個值得關注的用戶特征是,2025 年上半年,B 站用戶平均年齡提升至 26 歲,而新增用戶平均年齡僅 22歲;截至 9 月 30 日,通過入站考試的 “正式會員” 同比增長 10% 達 2.78 億,第 12 個月留存率穩(wěn)定在 80%。
對此,陳睿表示:“今年 B 站用戶平均年齡達到 26 歲,這意味著:其一,用戶可支配收入提升;其二,消費場景除精神文化領域外,還將覆蓋更多生活消費場景。”
這一判斷,從季度表現亮眼的廣告業(yè)務中得到了驗證——2025Q3 B 站廣告收入同比增長 23% 至 25.7 億元,主要得益于廣告產品供應優(yōu)化與廣告效益提升。

聚焦垂直領域廣告預算投放,Q3 前五大廣告行業(yè)排序發(fā)生細微調整,依次為游戲、網服、數碼家電、電商和汽車;其中,數碼家電、家居家裝行業(yè)廣告收入增長超 60%,汽車內容播放時長同比增長 20%,親子教育內容播放時長同比大增 56%,旅游出行內容播放時長同比增長 18%。
值得一提的是,Q3 AI 相關行業(yè)廣告收入同比增長近 90%,目前廣告客戶的 AI 視頻素材消耗占比超 60%,而 AI 在廣告領域的降本增效價值仍在逐步釋放。
B 站副董事長兼 COO 李旎表示,B 站廣告市占率正在穩(wěn)步提升,雙十一期間廣告同比增長 30%,客戶數同比增長超 100%;另據 Quest Mobile 數據顯示,B 站高價值用戶占比 32.6%,用戶滿意度評分位居行業(yè)首位。
虎嗅了解到,2025 年下半年,B 站廣告正從兩方面發(fā)力:一方面,產品技術層面持續(xù)深化多終端、多場景的協同貫通,覆蓋 PC 端、OTT 端等終端,以及日常直播搜索、熱門搜索等場景,今年二季度 AI 生成封面占比已接近 30%;另一方面,布局 AI 智能投放,嘗試推出自動化廣告投放產品,降低客戶投放成本并提升跑量效率。
與之配套,B 站將持續(xù)迭代推薦算法,通過分析用戶興趣實現廣告精準推薦;在 AIGC 廣告工具方面,將幫助廣告主批量化生成更貼合 B 站生態(tài)的廣告封面、標題及部分內容。
難怪高盛樂觀預測,B 站經營利潤率將從 2025Q4 的 10% 飆升至 2026-2027 年的 15% 以上。
陳睿真有“兩把刷子”
盡管 B 站 2025Q3 增值服務與廣告業(yè)務保持穩(wěn)健增長,但游戲業(yè)務仍是影響外界預期的核心風向標。
受去年同期《三國:謀定天下》高業(yè)績基數影響,B 站游戲業(yè)務收入本應面臨較大波動,但 2025Q3 游戲業(yè)務收入同比減少 17% 至 15.1 億元,環(huán)比僅減少 1 億元。

虎嗅分析,在游戲長線運營策略下,《命運 - 冠位指定》《碧藍航線》等作品持續(xù)貢獻穩(wěn)定收入,《三國:謀定天下》(下簡稱《三謀》)穩(wěn)居 iOS 排行榜前列,受去年同期高基數影響的 17% 收入波動屬于合理范圍 ——畢竟《三謀》此前四個季度同比增長超 60%;此外,B 站 2025Q3 銷售及營銷開支同比減少 13% 至 10.5 億元,其中相當一部分省在了游戲營銷開支上。
事實上,B 站自 2018 年上市以來,始終在主動調整與被動適應中降低對游戲業(yè)務的依賴,但平臺的 “外殼” 是年輕社區(qū),“內核” 仍與游戲深度綁定——尤其在陳睿親手抓游戲業(yè)務后,該板塊正重拾信心。
以 2025Q3 為例,B 站于 9 月首次曝光三國策略競技卡牌新游《三國:百將牌》(簡稱《百將牌》)——這是繼《三謀》之后,B 站推出的第二款三國 IP 力作,被陳睿寄予厚望。行業(yè)樂觀預判,蓄勢待發(fā)的《百將牌》是 B 站乘勝追擊、著力搭建三國 IP 矩陣的明確信號。
縱觀游戲行業(yè),每一輪趨勢輪動與新玩法、新品類的流行,都與用戶游玩習慣及偏好遷移密切相關——即便騰訊這樣的行業(yè)巨頭,也會面臨錯失風口、被動跟隨的局面:2020 年的開放世界品類(代表作《原神》)、2023 年的派對游戲(代表作《蛋仔派對》),都讓騰訊一度陷入被動。
因此,隨著《小丑牌》掀起的卡牌熱潮持續(xù)升溫,B 站順勢推出《百將牌》,不僅能延續(xù)《三謀》積累的三國 IP 勢能,還能實現對《三謀》用戶群體的生態(tài)補位——通過將三國 IP 與傳統(tǒng)牌類玩法進行年輕化、輕量化融合,實現向大 DAU 產品的突破。
接著 10 月,B 站自研游戲《逃離鴨科夫》成為今年國產單機領域的最大黑馬。玩家口碑方面,《黑神話:悟空》珠玉在前,《逃離鴨科夫》仍在 Steam 近 3.3 萬條評測中保持 96% 的好評率,在線用戶峰值突破 30 萬,成功躋身國產單機歷史第二;銷售業(yè)績方面,該游戲上線兩周銷量突破 300 萬份,銷售額超 2 億元。

此外,B 站于 10 月發(fā)行的養(yǎng)成類 RPG 游戲《Trickcal: Chibi Go》(嘟嘟臉惡作劇),憑借可愛的畫風、輕松的養(yǎng)成體系與治愈的捏臉玩法,成為當月出海游戲中的最大“黑馬”—— 不僅迅速登頂日本 App Store 與 Google Play 下載榜單,月內海外收入暴漲 320%,躍居出海游戲增長榜第 4 名。
陳睿在財報電話會上強調,《逃離鴨科夫》成功的核心在于 “好玩輕松” 的定位,立項時便聚焦品類年輕化與細分賽道。目前該游戲僅推出 PC 單機版,主機移植與手游開發(fā)項目已正式啟動。此外,B 站還有 4-5 款游戲待版號審批,產品線儲備充足。
更重要的是,作為國內最大的游戲視頻社區(qū),B 站已成為游戲廠商的 “必爭之地”——2025Q3 游戲內容播放時長同比增長 22%,小游戲、游戲直播等場景為廣告業(yè)務帶來可觀的轉化增量。
具體來看,繼《黑神話:悟空》在 B 站首發(fā)后,《黑神話:鐘馗》于今年 8 月在 B 站首發(fā)先導預告片,站內播放量超 1400 萬——若 B 站能充分發(fā)揮渠道優(yōu)勢,其自研及獨代游戲的早期宣發(fā)與后續(xù)運營將事半功倍。
可見,B 站擺脫對二次元游戲的執(zhí)念后,游戲業(yè)務正重拾戰(zhàn)斗信念與產品嗅覺。(虎嗅APP)





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