
就在剛剛,Valve一口氣發(fā)布了三款硬件產品,他們分別是:
搭載了SteamOS的VR頭顯Steam frame
支持雙觸摸板的高規(guī)格手柄Steam Controller
高性能迷你游戲主機Steam Machine
雖然暫時沒等到Steam Deck 2,但能很明顯看出,Valve目前發(fā)布的這三款硬件已經構成了一個完整的生態(tài),三個設備在黃金三角上各司其職,對游戲市場的沖擊,足夠游戲硬件巨頭們抖三抖。
下面是這三款硬件的重點信息與解析。
把Steam Deck戴在頭上的VR頭顯
距離上一次V社推出VR頭顯已經有6年之久,那是一次不太成功的產品。這一次V社顯然有備而來,很大程度上要歸功于這幾年SteamOS的生態(tài)搭建。

Steam frame大致可以分為兩種應用場景:
1、本地運行Steam庫的游戲。
2、串流使用。
官網特別強調:Steam frame 是臺 PC,搭載由驍龍® 8 系處理器驅動的 SteamOS。配備 16GB 內存,支持以獨立運行方式暢玩 VR 與非 VR 游戲,而無需從 PC 上流式傳輸,且兼容游戲的數(shù)量將不斷上升。

所以你大致可以將其視為一臺把SteamDeck戴到腦袋上的VR設備,可以使用電池供電,有儲存卡槽。據(jù)現(xiàn)場體驗的海外博主的說法,你甚至可以直接把Steam Deck上的儲存卡拔下來給Steam frame直接玩卡上的游戲。

當然,Steam Deck和frame的芯片有著本質區(qū)別,前者是X86架構的AMD芯片,后者采用ARM架構的第三代驍龍®8處理器。理論上,ARM架構在運行PC游戲時將會面臨更多的兼容性問題。
但值得一提的是,自從驍龍8e1芯片上市以來,由于能效比大幅度提升,用手機芯片模擬PC游戲很快成了不少掌機玩家的流行玩法。相關的轉譯工具也迅速迭代,效率提升很大,就連《賽博朋克2077》和《黑神話》都可以在一定條件下運行在手機上。V社此次采用ARM架構,也是正好吃到了硬件能效和軟件兼容性同時進化的紅利。

而且樂觀地說,如果V社能解決兼容性問題,那么Steam frame就相當于坐擁PC和安卓兩大游戲/應用庫,適用的場景范圍將發(fā)生質的變化。
Steam frame也是本次三個硬件里規(guī)格最為詳細的,其賣點頗多。

比如,官方特別強調的注視點流式傳輸(Foveated Streaming)技術。
簡而言之,這項技術可以在玩家的視覺焦點范圍進行更精細的圖形渲染,在人眼注視的區(qū)域自動優(yōu)化細節(jié),從而最優(yōu)化硬件性能。官網數(shù)據(jù)顯示,將高質量的像素精準投射到視線焦點后,能在圖像質量和帶寬方面帶來 10 倍以上的提升(原理演示可看下方視頻)。此項技術適用于整個 Steam 游戲庫。
串流方面,頭顯支持Wi-Fi 7,附帶即插即用的 6GHz 無線適配器,可以為 VR 與非 VR 流式傳輸提供專屬連接。適配器采用更加穩(wěn)定雙頻無線電使連接:一個專用于流式傳輸音頻和視頻,另一個用來連接 Wi-Fi。 兩條獨立鏈路,互不爭奪帶寬。
光學特性方面,頭顯采用定制 pancake 透鏡方案,包括 2160 x 2160 LCD 面板,每眼各一,支持 72 - 144Hz 刷新率

Steam frame配套有專門定制的游戲控制器,不僅能玩VR游戲,也可以直接用來玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲。

160毫米的立方體游戲主機
Steam游戲主機曾經是V社的一大心病。2014年V社曾經宣布和外星人等OEM廠商一同推出游戲主機。但由于當時V社還沒有自家的SteamOS,只能搭載Windows,和第三方廠商推出的游戲機箱沒有本質區(qū)別,很快就不了了之,成為V社硬件史上的一個污點。

但現(xiàn)在,V社帶著他們獨家的新Steam Machine回來了,當然,新機器搭載了SteamOS系統(tǒng),不再受制于微軟和參差不齊的第三方硬件商。整體機型很小巧,官方還特別演示了一段更換不同機箱前蓋的桌搭,放在桌面上還是挺漂亮的。

幾個關鍵信息點:
搭載SteamOS。
性能是 Steam Deck的6倍以上,能夠運行 Steam 庫內的所有游戲。
16GB內存 + 8GB顯存,GPU 110W TDP。
仍然是PC,你可以安裝自己的應用,包括安裝另一個操作系統(tǒng)。
機身是邊長約為 6 英寸(約 160 毫米)的立方體。
提供 2 種存儲空間:512GB 和 2TB。 兩種型號均可通過 microSD 擴展存儲空間。
內置專門與 Steam Controller 配對的無線適配器。
優(yōu)化了流式傳輸,2x2 Wi-Fi 6E,外加藍牙 5.3 專用天線。

超高規(guī)格的Steam手柄

新發(fā)布的Steam Controller手柄如上圖,自帶雙搖桿,以及與Steam Deck類似的觸摸屏,背部增加了4個按鍵,支持陀螺儀體感控制。

搖桿方面,采用現(xiàn)在最先進的TMR 搖桿——簡而言之,你可以理解為是霍爾搖桿的上位替代,兼具手感更好和幾乎不會漂移的優(yōu)點。
這也不是V社第一次做手柄了,不過老版本的Steam手柄因為造型過于離經叛道,需要一定的適應成本,一直比較小眾(如下圖)。

新Steam手柄如果價格不是太過離譜,可以預計市場需求將會非常旺盛。
一切為了擴張Steam的生態(tài)邊界
三款產品看下來,能強烈感覺到V社在構建一個生態(tài)。而這個生態(tài)中,串流是非常重要的一環(huán)。
當然,無論是新的Steam主機還是頭顯,都支持本地運行游戲,這是剛需中的剛需,V社不會丟掉這個“本分”。但與此同時,頭顯和主機也都強調了大幅優(yōu)化過的串流體驗,無論是頭顯借助游戲主機串流,還是主機給Steam Deck串流,預計會都得到更加無縫和低門檻的體驗。
因此,對于購買了Steam frame(頭顯)和Steam Machine(游戲主機)全家桶的用戶而言,他們的游戲場景會大幅度拓寬。
現(xiàn)在串流游戲的主要問題,是上手門檻還有點高。如果V社能把串流的門檻和體驗優(yōu)化得超過一個閾值,量化就有可能產生質變——玩家對串流的使用意愿就會大幅度提升。那么,玩家可以很無縫地在沙發(fā)、床上繼續(xù)使用Steam服務——能躺著玩游戲,還不用舉著一斤半的deck,應該是很多玩家的夢想。

歸根結底,Steam是個游戲平臺,V社最大的敵人其實不是其他游戲平臺,而是手機、短視頻、社交媒體這些爭奪日常時間的應用。甚至這個敵人是自己——游戲越來越多,用戶能分配給每個游戲的時間卻越來越少。因此,如果能拓寬Steam的使用場景,讓用戶離開電腦也繼續(xù)使用Steam,乃至把睡前的半小時搶奪過來……對G胖來說,都是一本萬利的生意。
PS. 之前有消息盛傳,Xbox下一代主機將會是游戲PC的形態(tài)。現(xiàn)在看來,Xbox PC得回爐改造了。





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