11月5日,索尼(中國)有限公司在第八屆中國國際進口博覽會上帶來兩項備受矚目的沉浸式娛樂技術:全球首展的觸感沉浸自然空間《蟲鳴幻林INSECTOPIA》與中國首展的次世代觸感手柄原型同期亮相。前者通過多感官技術引領觀眾步入微觀昆蟲世界,后者則以精準觸覺反饋顯著提升虛擬交互的體驗。這兩項展品不僅是索尼在創意娛樂科技領域的最新突破,更是其“創意娛樂愿景”在線下實景娛樂場景中的深度實踐,標志著索尼正以科技之力重新定義“沉浸”的邊界。
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次世代沉浸式娛樂的觸感手柄原型。圖源 索尼
從“視聽”到“體感”:觸覺技術如何重塑沉浸式體驗
在傳統娛樂體驗中,視覺與聽覺長期占據主導地位。然而,索尼認為,“沉浸”應當是多感官的融合,尤其是觸覺的加入,能讓人從“觀看”走向“感受”,從“旁觀”變為“置身其中”。此次全球首發的《蟲鳴幻林INSECTOPIA》正是這一理念的集大成者。該項目通過超廣角LED屏幕、特制觸覺地板、坐姿振動系統、同步風效與動態光影,構建出一個以昆蟲視角為核心的微觀自然世界。觀眾將化身“隱形觀察者”,親身感受昆蟲振翅、風吹草動、地面微顫等細膩觸感,實現“視聽觸風”多維一體的深度沉浸。
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《蟲鳴幻林INSECTOPIA》多維一體的深度沉浸。圖源 索尼
與此同時,中國首展的“觸感手柄原型”則進一步將觸覺交互精細化。這款手柄不僅能模擬強烈沖擊與細膩振動,更能再現“重量感”的變化,讓使用者在XR(擴展現實)或LBE場景中“握持”虛擬物體,無論是擊打乒乓球、撐傘迎雨,還是揮舞光劍,都能獲得相應的物理反饋。
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觸感手柄原型在不同場景的展示。圖源 索尼
“觸覺反饋技術是線下實景娛樂(LBE)的關鍵一環。”索尼中國研究院副院長中川佑輔表示,“索尼的觸覺反饋技術立足于索尼核心的音頻技術優勢,實現了高精度的觸覺再現,更能還原風感、力反饋等多種觸覺體驗,同時持續致力于創意開發。索尼的觸覺反饋技術與創作者的創造力相結合,將深化體驗感受,締造全新感動。”
從“四季”到“蟲林”:實踐的技術迭代與內容升維
在2024年進博會上,索尼以“四季”為主題的觸覺體驗項目引發廣泛關注:參觀者站在鋪設了觸覺反饋地板的沉浸式觀影空間中,通過面前的屏幕欣賞一段以中國四季風光為主題的短片,體驗區域的地板就會結合畫面內容變化,模擬踩踏在河流、冬雪、秋葉、沙漠等多種地面的觸感。
今年,索尼將參觀者面前的這塊屏幕升級為橫10米、縱1.5米的“超寬屏”,結合中國山水畫“借景”手法,融入自然景觀、周邊水域及群山等元素,創造出空間的延展感與縱深感。同時不再使用實拍與動畫形式,與RED團隊合作進行數字藝術創作,融合“昆蟲有機生命律動”與“光粒子編織的精密數字世界”,打造原創影像作品。除此之外,配套的“風”“振動”與“照明”相輔相成,還原了騎乘在昆蟲背部的感受與類似蜻蜓復眼所見的奇幻色彩。
RED影像總監和田先生評價道:“通過與開發尖端技術的索尼團隊合作,我們成功將影像升華至可觸碰、可體驗的境界。技術拓展感官邊界,超越現實的新體驗正蓬勃展開,這樣的未來令人無比期待。”
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震動座椅。圖源 索尼
從“愿景”到“現實”:索尼LBE戰略的長期布局與行業賦能
除了去年進博會展出的“四季”主題體驗外,在今年于BilibiliWorld舉辦的Sony Expo 2025上,索尼還復刻了《Fate/Grand Order》游戲世界的沉浸體驗,通過IP與觸覺技術、LBE的融合,成功驗證了打造IP世界沉浸式體驗的可能性。而在10月15日重新開放的索尼探夢科技館中,索尼首次以常設展形式推出以數字藝術為主題的沉浸式體驗。
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索尼在2024年進博會和索尼探夢的LBE實踐。圖源 索尼
上游新聞 馬亮





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