北京時間8月21日港股盤后,B站發布2025年二季度財報,由于近期投資者日交流充分,整體看收入基本符合指引,但近期打入較多積極預期,游戲表現有所失望,利潤則還不錯。具體來看:
1. 利潤超預期:這次亮點仍然是盈利端,明顯超市場預期,但主要是營銷費用較低帶來。
二季度雖然沒新游本身營銷費用理應不多,但《三謀》有周年慶活動,年初幾次賽季更新變動也不小,因此也并非完全不需要額外的營銷。但實際情況就是營銷費用環比下降,同比持平。
2. 用戶生態良好:上季度難得的一口氣凈增3000萬用戶,但Q2淡季的影響下凈流失率卻不高,環比減少500萬,和去年Q1-Q2季節間變動差不多,但去年Q1只增加了550萬人。
而另外DAU/MAU和用戶日均時長兩個指標,也能表現B站用戶的粘性持提升。二季度DAU/MAU保持在30%,日均時長105分鐘,比去年同期增加了6分鐘。
3. 游戲或弱于樂觀資金預期:Q2還在《三謀》的基數紅利期,因此增速60%,符合公司前期給的指引。不過二季度原本賽季版本大更新+周年慶疊加,一些樂觀資金可能預期要高不少。
從遞延收入看,二季度42.4億,環比增加10%,增幅雖不及去年《三謀》剛上線的時候,但比往年同樣沒爆款新游的季節間波動略好一些。
Pipeline上,下半年兩款獨代、一款自研,以及三謀海外服等,沒有比較明顯的爆款相新游,因此高基數的壓力是有的。
4. 廣告符合預期:二季度廣告增速20%,也是基本在公司指引線上,主要受效果廣告驅動。在此前的投資者日交流會上,公司強調AI對其廣告推薦系統的賦能和優化(AI驅動廣告部分同比增長140%)。除此之外,海豚君認為,應該也與本身庫存釋放有關。
5. 增值服務繼續回暖:二季度增速11%,通過簡單拆分估算,預計增長主要靠直播和其他增值服務(電池、艦長等粉絲經濟),大會員2370萬,同比僅增長6%。
6. IP電商低于預期:上季度還支棱的電商,本季度又被打回原形,同比下滑15%。未來預計仍會持續波動,受當期新品或主題營銷影響。
7. 現金流持續改善:游戲、廣告都是造現金流的業務,這兩個業務扛大旗的時候,現金流不會差。
不過5月B站增發了一筆價值6.9億美金的可轉債,0.625%利率,2030年到期,轉股價為185.63港元或23.65美元/股,稀釋比例為6.9%。
公司在不發生重大變更的情況下,最早轉股期為2028年6月1日。B站同時還回購了約560萬股(7.83億港元),約占已發行股份的1.3%。
二季度B站賬面上的現金、存款及短期投資,再扣除短期債務后的凈現金206億元,相比一季度增加了50億。海豚君簡單計算,若剔除上述發售影響,主業經營下的現金流同樣環比增加5-10億。
8. 業績指標一覽

海豚君觀點
二季度業績不算拉胯,但在投資者日利好釋放(二季度廣告強勢、下半年游戲pipeline),以及《三謀》賽季間流水趨穩不再下滑,疊加Bilibili World(史上規模最大)的火熱開幕,市場對B站的態度也從一季度過于看衰單一爆品,到展望比指引更樂觀,并純拉升估值。
因此當一個收入端符合指引的業績披露,自然會有部分積極的資金相對失望。
不過于海豚君而言,此次財報所反映的用戶生態回暖、內部經營效率改善是比我們預想得要好的地方,因此,在管理層給出更多對收入的增量指引之前,海豚君對B站的判斷依舊是結合估值空間來說。
以下為詳細分析
一、年初回暖的用戶生態保持良好
二季度淡季,用戶環比流失500萬,但考慮到上季度一下子新增了2800萬,因此這個流失率和去年比已經有不少下降。
同時看粘性指標,DAU/MAU環比提升至30%(感覺是長期問題的水平),用戶時長105分鐘,同比增加6分鐘。
具體用戶數據:
1. 二季度B站整體月活(App、PC、電視等)3.63億人,同比增長8%,淡季環比減少500萬。

2、用戶粘性勉強穩定。二季度DAU達到1.094億,DAU/MAU達到30%。日均用戶時長105分鐘,同比增加了6分鐘。

放眼社交平臺行業,根據Sensor Tower數據,除了小紅書、抖音超高增長外,也就是微信還能保持穩定正增長了。但B站從今年初以來,成為了第二家能夠正增長的社交平臺。

二、廣告符合預期,增速保持有空間
二季度B站廣告收入超24億,同比增長20%,與指引和市場預期完全一樣。按照用戶時長主要占比情況,我們猜測應該也主要是受游戲、二次元、AI以及國補下電商持續投流帶來。另外去年中推出全托管工具等,二季度還有增長紅利。
不過海豚君認為,雖然符合指引,但考慮到流量和人均時長的增長趨勢在反彈,但廣告卻沒有同步加速,因此變現力仍然需要提升。
當然,也可以說是B站在有意控制商業化(控制加載率的釋放),但也有可能是因為廣告轉化率沒優勢,本身變現吃力。投資者日上管理層提及AI對廣告的推薦算法優化,因此我們認為,從邊際角度來說,B站應該是相對受益的。


三、游戲或不及樂觀資金預期
二季度游戲收入實現60%的高增長,同樣符合上季度指引。但二季度賽季版本大更新+周年慶活動,實際表現還是不錯的,但最終增長卻并未超指引,結合最近強勢的股價,這可能會使得不少樂觀資金失望。
不過,唯一可以有所欣慰的是,二季度遞延收入42.4億,環比增加10%,增幅雖不及去年《三謀》剛上線的時候,但比往年同樣沒爆款新游的季節間波動略好一些。


二季度因為周年慶沖了一波后,《三謀》國服目前月流水已經基本穩定(下滑趨勢放緩)。
關于未來的pipeline,目前主要計劃是《三謀》海外發行(港澳臺預計年底,日韓預計明年Q2),獨代端游《逃離鴨科夫》、二次元手游《詭計RE:VIVE》(下半年全球發行),以及一款休閑卡牌手游(年底發布)。

四、增值付費:直播、粉絲禮物付費帶動增長
直播+大會員訂閱為主的VAS增值服務收入,二季度同比增長近11%,環比增速持平。
二季度大會員規模增加至2370萬,環比只凈增了20萬。海豚君通過簡單拆分估算,預計增長主要靠直播和其他增值服務(電池、艦長等粉絲經濟),大會員2370萬,同比僅增長6%。


雖然在社交平臺中時長沒優勢,但對比傳統長視頻平臺,B站還是吊打的。二季度,除了B站之外的長視頻平臺均在“深水”下滑,這其中Up主內容貢獻不小。從訂閱用戶數來看,也只有B站還能保持一直凈增。

五、提效節奏比預期更快
二季度B站利潤繼續擴大,從核心主業的經營利潤來看(=毛利潤-經營費用),當期實現2.6億,明顯超出市場預期。拆分來看,預期差主要仍然是存在于銷售費用上。
1. 毛利率提升,由業務結構變化帶來
毛利率的提升主要靠的是高毛利率的游戲、廣告持續高增長。
具體成本結構,收入分享成本占大頭。二季度收入分享成本繼續增長到29.7億,同比增長19.5%,增勢持續。收入分享成本主要與游戲、直播、花火廣告有關。


2. 營銷費用克制
經營費用上,當期沒有新游戲,但《三謀》的周年慶也同樣需要做一些推廣。而二季度營銷費用環比繼續下降,同比持平,花得比市場預期要少。


而從海豚君一直觀察的“流量變現/成本關系”來看,二季度整體而言,單個用戶流量變現帶來的直接收入,能夠覆蓋掉更多的內容和運維成本,說明變現效率繼續小幅改善。

<此處結束>(:海豚投研)





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