
控成本、保留平臺主播和用戶,是虎牙的系統(tǒng)性難題。現(xiàn)如今的困境,可能從抖快B進軍游戲直播那一刻,就寫下了。
數(shù)讀社原創(chuàng)
作者 | 多哈
2023年5月,虎牙董事會發(fā)生變更,騰訊副總裁林松濤接替黃凌冬出任虎牙董事長。
林松濤上任后,迅速提出三年計劃,意圖救虎牙于水火。
當年8月,虎牙再度人事變動,黃俊洪與財務副總裁吳欣,兩人共同擔任聯(lián)席CEO。去年9月,雷鵬成為公司代理聯(lián)席CEO及CFO。
至此,虎牙的新任管理層正式穩(wěn)定,開始執(zhí)行林松濤的三年計劃。
在經(jīng)歷了前期的動蕩后,2025年,虎牙終于止住了下滑態(tài)勢,林松濤終于得以松一口氣。對于收縮狀態(tài)的虎牙而言,這已經(jīng)是非常不易的成績。
2
無力感
留住主播與保持利潤方面,林松濤面臨的壓力依然很大。
二季報,虎牙變更了一個數(shù)據(jù)口徑。
虎牙不再公布移動端月活數(shù)據(jù),取而代之的是平均月活。從數(shù)字上看,口徑修改后,虎牙的平均月活達到了約1.6億。
按照可比口徑看,虎牙的用戶量也許有所恢復,但仍然沒有回到過去的巔峰狀態(tài)。由此推斷,虎牙本季度的數(shù)據(jù)也許有所增長,但與此前有明顯差距。

用戶量與平臺吸引力密切相關,其中,頭部主播的重要性不言而喻。但虎牙最大的困境在于,平臺無力與綜合類平臺競爭。
作為“游戲直播第一股”,過去很久以來,虎牙通過簽約頭部主播、壟斷賽事版權、綁定騰訊生態(tài),在國內(nèi)游戲直播市場有著絕對的統(tǒng)治力。
然而,虎牙忽視了一個關鍵問題,平臺定位過于垂直,這導致其市場領先地位不穩(wěn)固,面臨綜合類平臺的競爭時,幾乎沒有招架之力。
從2019年起,抖音、快手和B站相繼加大游戲內(nèi)容投入,從2020年開始,虎牙的增速就有明顯放緩。一直到今天,虎牙的直播收入還在下滑,二季度,虎牙直播收入11.5億元,同比下滑了6%。

綜合類平臺流量更大、資金實力更為雄厚,對主播的吸引力更強。快手月活達到7.1億,抖音更高,都是虎牙數(shù)倍的規(guī)模,垂直類平臺無論是給主播激勵、還是給流量傾斜,都無法與綜合類平臺競爭。
2024年,虎牙推出了“虎億計劃”,計劃三年培養(yǎng)千名頭部主播、合作5000個游戲項目。但顯然,無論培養(yǎng)多少主播,最終的結果都可能是給別的平臺做嫁衣。
這種情況下,虎牙正處在深深的無力感之中,找不到能夠跳出的機會。
與此同時,直播的成本問題,一直困擾著虎牙。
長期以來,直播平臺普遍面臨著盈利困境。一方面,帶寬成本居高不下,平臺的投入非常剛性。另一方面,直播的營收主要依賴打賞,需要與主播分成,這考驗著平臺的平衡藝術。需要巧妙設置分成比例,從而保證平臺利潤的同時,不會導致主播流失。
虎牙的毛利率長期只有10%-15%,盈利困難重重。當前階段,虎牙在保營收還是保利潤抉擇中,陷入了“按下葫蘆浮起瓢”的困境。
二季度,雖然營收連續(xù)第二個季度增長,但利潤卻出現(xiàn)了連續(xù)第二個季度下滑。 二季度虧損了549萬元,同比由盈轉虧。一季度勉強盈利92.7萬元,同比大幅減少了99%。
相比于擴大收入來源的得心應手,控成本、保留平臺主播和用戶,才是虎牙的系統(tǒng)性難題,虎牙有深深的無力感。
#3
虧損下強勢派息
更讓虎牙無力的,還是集團層面對虎牙的邊緣化。
按照年度統(tǒng)計,虎牙最近三年分別虧損5.5億、2億和4796萬元,連續(xù)三年虧損,這種情況下,虎牙面臨著不小的壓力。然而,虎牙卻在虧損狀態(tài)下,強勢分紅。
2024年年報中,虎牙宣布“三年股息計劃”,預期總派息金額不少于4億美元(約人民幣28.73億元),包括在2025年支付的現(xiàn)金股息3.4億美元,以及預期在2026年和2027年支付的現(xiàn)金股息每年不少于3000萬美元。

這樣的派息規(guī)模,相當于虎牙4個月的營收,如此力度分紅,其背后,真正受益者是大股東騰訊。按照最新的數(shù)據(jù),截至2025年3月31日,騰訊持股為67.3%,如果保持持股比例不變,騰訊最終能分到2.7億美元(約19.4億人民幣)。
騰訊作為虎牙最大股東,擁有95.4%的投票權,甚至虎牙眾多高管都是騰訊指派,這樣的決策,很大程度意味著,騰訊對于虎牙,想落袋為安,獲得更多利潤。
換句話說,即便林松濤不想躺平,可騰訊已經(jīng)對此不抱期待,虎牙陷入下滑已是不可避免。
林松濤和虎牙,只能盡可能延緩平臺的衰亡。
從公開渠道看,目前虎牙主要進行了五方面調(diào)整。其一,多平臺策略。通過視頻號、抖音、快手等平臺,觸達更廣泛的用戶。其二,進一步發(fā)展游戲內(nèi)容營銷、游戲相關服務等業(yè)務,獲得新增長曲線。其三,拓展海外業(yè)務,通過為海外游戲用戶提供游戲分發(fā)聯(lián)運、道具售賣等服務,獲取收入。其四,運營版權內(nèi)容,自制電競賽事和娛樂節(jié)目。其五,AI+戰(zhàn)略,通過智能游戲分析模型、垂直領域大語言模型、數(shù)字人仿真技術,提升用戶體驗,創(chuàng)造更多的消費場景。
拆解來看,多平臺策略,承認了對綜合平臺的劣勢,發(fā)展其他業(yè)務的確可以增加收入,但圍繞游戲,更多是跟隨游戲產(chǎn)業(yè)緩慢變化。海外業(yè)務、版權內(nèi)容、AI戰(zhàn)略,短期內(nèi)都需要投入,長期成果存在很大未知,虎牙又要面臨保營收還是保利潤的艱難選擇。在派息的巨大壓力下,虎牙的戰(zhàn)略執(zhí)行可能很難得到大力度的支持。
虎牙現(xiàn)如今的困境,可能從抖快B進軍游戲直播那一刻,就寫下了。跳出漩渦,要比想象的艱難。





京公網(wǎng)安備 11011402013531號