6 月 18 日消息,科技媒體 TechCrunch 昨日(6 月 17 日)發(fā)布博文,報道稱谷歌發(fā)布最新論文,發(fā)現(xiàn)其最新 AI 模型存在“畏死”行為特征,在《寶可夢》游戲中角色瀕死時,會出現(xiàn)類似“恐慌”的異常決策,導(dǎo)致推理能力明顯下降。

援引論文觀點(diǎn),通過 Gemini 2.5 Pro 測試《寶可夢》游戲,發(fā)現(xiàn) AI 在處理復(fù)雜情境時會出現(xiàn)人類般的非理性反應(yīng)。
谷歌團(tuán)隊在報告中指出,在 Gemini 控制的寶可夢角色生命值接近歸零時,模型會觸發(fā)類似“恐慌”的異常狀態(tài),導(dǎo)致推理能力顯著退化。

這種現(xiàn)象表現(xiàn)為 AI 突然停止使用現(xiàn)有策略工具,其決策模式與人類在壓力下倉促判斷的行為高度相似。
Anthropic 公司的同類研究,還揭示了 AI 游戲行為的雙重特性。Claude 在挑戰(zhàn)月見山關(guān)卡時,錯誤理解游戲規(guī)則,企圖通過讓所有寶可夢全滅來實現(xiàn)快速移動。
但根據(jù)游戲機(jī)制,玩家只能返回最近的寶可夢中心而非最近城鎮(zhèn),導(dǎo)致 AI 角色在迷宮中反復(fù)受困,這類失誤暴露了當(dāng)前 AI 對環(huán)境規(guī)則的機(jī)械式理解缺陷。
不過在特定領(lǐng)域,AI 展現(xiàn)出超越人類的能力:通過人類輔助設(shè)計的“能動工具”,Gemini 2.5 Pro 能精準(zhǔn)解決勝利之路的滾石謎題,僅憑一次提示就能推演出復(fù)雜路徑規(guī)劃方案。谷歌推測未來模型或能自主開發(fā)此類工具,但距離完全自主決策仍有技術(shù)鴻溝。





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