【頭部財經】據官方數據統計,被譽為國內第一游戲盛會的ChinaJoy成功回歸線下,共迎來觀眾33.8萬人次。盡管相比2019年的36.47萬人次稍有不及,但這一數字已經表明ChinaJoy的熱度正在回升。然而,今年的ChinaJoy與往年相比似乎有所不同,尤其是參展廠商的構成部分,吸引了許多與游戲毫無關聯的企業。引發了人們對于ChinaJoy是否仍然是游戲愛好者的狂歡節的疑問。


ChinaJoy曾是游戲愛好者的狂歡節,以動漫和游戲為核心,吸引了索尼、微軟、育碧、EA等國際大廠的參展。然而,時隔七年后的ChinaJoy已經變得有些陌生,國外游戲大廠幾乎沒有參與,展臺面積和廠商數量也減少了許多。與此同時,一些與游戲毫無關聯的企業,如百度貼吧、美團、soul等卻紛紛加入,展臺面積甚至超過了一些游戲廠商。此外,本次會館中還出現了專為汽車廠商準備的"智能出行展區",這讓人感到有些格格不入。
毫無疑問,ChinaJoy會場仍然以游戲廠商為主導,一些知名的游戲公司如騰訊、網易、完美世界、世紀天成以及一些與游戲相關的硬件廠商也出現在現場。網易以其旗下熱門IP游戲的展示和提前游玩體驗向玩家展示了其誠意。然而,整體而言,與游戲相關的內容似乎相對較少,游戲數量也減少了許多,對于許多游戲愛好者來說,ChinaJoy的吸引力和可游玩性下降了許多。
ChinaJoy的魅力曾來自于游戲、二次元元素以及相關文化與愛好者的相連接。然而,隨著手機、流媒體和互聯網企業的涌入,ChinaJoy變得越來越像一個以動漫和游戲為核心的展會。一些企業參展只是為了刷一下存在感,并吸引更多隱藏用戶。此外,如今的游戲市場缺乏爆款和優質游戲,導致ChinaJoy的核心優勢逐漸減弱,除了ShowGirl和各種周邊產品外,已經沒有太多吸引人的理由。
從參展費用的不斷上漲和廠商們獲取的回報效果減少來看,廠商們的熱情也在下降。ChinaJoy的初衷是宣傳更多游戲給玩家,每一家廠商都有資格亮相,但隨著費用的上升,傳統游戲廠商和小廠商都面臨參加的困境。此外,ChinaJoy的參展費用高昂,對于廠商們來說,需要學會減少不必要的開支。





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