文 | 花兒街財經,作者 | Leon,編輯/cc孫聰穎?
“韜光養晦、后發制人”,騰訊2025年第一季度的業績表現可以具象化為以上8個字。在AI整體賦能的情況下,騰訊控股(00700.HK)Q1營收達到了1800.2億元,同比增長13%,相當于日入20億;凈利潤478.21億元,同比增長14%,每天凈賺5.3億。營收、凈利雙位數雙增長,代表騰訊重回擴張周期。
毫無疑問,騰訊的業績表現釋放了一個信號:AI不是單打獨斗的業務線,而是生產力工具。誰能高效地部署AI、找到最契合旗下業務的賦能方式,誰就能占盡先機。

值得一提的是,與騰訊炸裂業績形成對比的,則是資本市場的冷淡反應。騰訊控股(00700.HK)自5月15日攀升至527港元/股后,目前回落至509港元/股的水平,與摩根士丹利等投行預期的600港元以上還有差距。究其原因,主要系凈利潤表現略低于預期,這與Q1高達189億元的研發投入有關。
在此情況下,騰訊在騰訊全球數字生態大會上宣布將加碼AI及海外投入,包括從基礎大模型、算力、開發工具到應用層面的全面升級。毫無疑問,中國互聯網市場的AI軍備競賽已經打響,并且還是一場持久戰,對騰訊具體業務的韌性提出了更高要求。
長青游戲強勢, 打造新爆款是剛需
在騰訊的三大業務板塊中,增值服務仍一騎絕塵,在今年第一季度營收921.33億元,同比增長17%,占總營收51%。另外,增值服務的毛利同比增長22%至549億元,拉動整體毛利率達到55.82%,創下八年來新高。
再細分化下去,為本土游戲收入429億元,同比增長24%;國際市場游戲收入166億元,同比增長23%;社交媒體收入326億元,同比增長7%,其中也包括手游虛擬道具銷售、小游戲平臺服務費等。毫無疑問,游戲早已取代社媒成為騰訊的基本盤。
騰訊游戲一季度的迅猛增長,主要來自于馬化騰口中的長青游戲,即《王者榮耀》、《和平精英》、《PUBG Mobile》等。“我們的高質量收入保持堅實的增長態勢。AI能力已經對效果廣告與長青游戲等業務產生了實質性的貢獻。”騰訊董事會主席、CEO馬化騰總結道。

正如馬化騰所說,AI技術在游戲用戶體驗優化方面貢獻顯著。具體來說,《和平精英》引入DeepSeek大模型推出AI隊友和AI助手功能,使用戶時長增長16%;《王者榮耀》通過AI生成內容降低開發成本,提升流水表現。AI還可應用在幫助新手玩家訓練、陪伴現有玩家及防作弊等方面,在多人競技游戲中效果尤為突出。
新游戲方面,表現最為突出的是《三角洲行動》。報告中指出,2025年4月該游戲日活用戶峰值達到1200萬,不僅拿下行業最受歡迎手游第六名,還是近三年來行業發布新游戲中日活最高的游戲。
不過,騰訊首席戰略官詹姆斯·米歇爾在電話會議中表示:“關于國內游戲業務的問題,第一季度我們確實受益于與去年一季度低基數的對比,而這一優勢在未來季度不會持續。” 米歇爾還指出,中國第一人射擊類游戲(FPS)的市場占比遠低于世界其他地區,這是未來騰訊增長的空間。
從米歇爾的發言中不難看出,騰訊對自身游戲陣容仍然是充滿危機感的。在受到米哈游《原神》沖擊但無力反擊后,馬化騰一度震怒,批評騰訊游戲“躺在功勞簿上”;而騰訊游戲回歸增長,一方面來自競爭對手的懈怠,一方面其實是觸底反彈,當然還有一部分是AI的降本增效。換句話說,騰訊游戲要從根本上尋找增長點,即推出新的爆款游戲,才能提振投資者的信心。

今年Sprak 2025騰訊游戲大會上,發布游戲數量達到了史無前例的46個,按照其制作、發行、投資的戰略分為三大篇章,游戲陣容之豐富令人咋舌。然而,其中能夠真正替代長青游戲的種子選手并不多。《逆戰:未來》手游重啟內測,但口碑褒貶不一,主要槽點集中在內容多為復刻端游,創新點不足;雙端的《王者榮耀世界》,但玩法是開放世界MMO(大型多人在線),游玩成本顯然比MOBA或是“搜打撤”更高一些,能否承擔起日活重任還有待上線后觀察。
另外,騰訊游戲年初投資了育碧新子公司11.6億歐元(約合人民幣93億元),持有約25%的股份,該交易被視為歐洲游戲巨頭向亞洲資本敞開大門的關鍵信號。近年來,育碧因運營不善股價暴跌、屢陷破產傳聞,騰訊此時注資必然是看上了《刺客信條》等知名IP。至于后續合作方式,還得看新公司的運營狀況。
騰訊云連續7年奪冠 ,電商謹慎前行
騰訊第二大業務板塊金融科技及企業服務,僅實現了5%的增長,但營收占比仍高達30%,同時云服務是騰訊眾多業務的基礎,不容小覷。報告中指出,騰訊云音視頻解決方案連續7年獲得中國市場第一(按收入計),也是騰訊ToB的主要落地點。
IDC報告指出,騰訊云在AI實時互動、智能媒體生產兩大細分項中占據優勢,體現在AI生成視頻清晰度、穩定性更高;多媒體應用豐富,AI實時對話延遲低且兼容性高;云渲染與AIGC結合提升直播體驗等多個方面。
作為AI基建的重要一環,騰訊今年將繼續加大投入,包括興建新的海外數據中心,擴展云業務的國際版圖。其中,計劃在中東投入1.5億美元,于沙特落地首個數據中心;在印尼投入5億美元興建第三個數據中心。

第三大板塊營銷服務包括視頻號、小程序、廣告平臺等,其中廣告平臺依托于AI技術實現了更精準的個性化投放,幫助該板塊實現了整體同比20%的收入增長,至318.53億元。
這里我們主要聊聊電商業務。3月末,騰訊打通了微信小店和視頻號及公眾號,只需要一個微信小店就可以同步帶貨,被視作發力電商的大動作。然而,騰訊副總裁劉熾平在電話會議中卻予以否定:“關于電商業務,坦率地說,最新的組織調整幅度很小。微信電商團隊最初是在開放平臺部門內孵化的,隨著規模擴大,我們只是進行了正式的拆分,讓電商團隊成為獨立部門,但仍由同一負責人管理。這并不是重大調整,不必過度解讀。”目前,微信電商團隊由曾鳴負責,向張小龍匯報。(詳情見:)
據悉,今年微信公開課上負責人宣布2024年微信小店GMV規模是2023年的1.92倍,但沒有給出具體數字。調研機構結合監測數據推算,2024年微信小店的GMV約在2200億至2500億元之間,體量遠不及頭部電商。
值得玩味的是,雖然近幾年馬化騰曾公開表示“視頻號是全場希望”,期待其帶動直播電商業務,但總體來說微信電商的發展是克制和謹慎的。結合劉熾平的發言,騰訊在短期內應該不會大舉擴張電商業務,更多是作為微信生態的一環,緩慢發育、靜待爆發。
打造微信智能體箭在弦上
綜合財報和業務分析不難發現,騰訊這家公司的底色是:游戲直接提供巨額現金流和高利潤;微信/QQ構建生態,將穩定的用戶群部分轉化為廣告收入和電商服務費;云業務作為AI基建和ToB市場的主力,為業績提供更多想象力。本質上,還是靠產品和內容驅動。
因此,除了用AI賦能,騰訊還要持續打造王牌游戲和應用。游戲前面已經提到了,通過自研+代理+投資模式積累技術來打造爆款,但出現下一個《王者榮耀》可能還需要運氣;AI應用元寶在第一季度集成DeepSeek后加大投流并集成到微信中,但后勁不足,目前在AI產品榜網頁端4月排名僅為全球第32、國內第7,均落后于DeepSeek、豆包及通義。

AI產品榜全球總榜網站(web)四月排名
14億+社交用戶是騰訊獨有的流量池,所以未來的王牌AI應用還要依托于微信。劉熾平在電話會議中透露了其未來發展方向:微信智能體。
“目前在微信生態內,我們有機會打造一個非常獨特的智能體,它將與微信生態的獨特組件深度連接,包括社交圖譜、通信和社群能力、內容生態(如公眾號、視頻號)以及微信內數以百萬計的小程序——這些小程序實際上覆蓋了各類信息,以及多個垂直領域的交易和操作能力。我認為,與其他更通用的智能體相比,這將是極其獨特的存在,也是我們差異化的核心產品優勢。”劉熾平這樣形容其形態,不過隨后,他又表示該產品“仍處于非常早期的開發階段”。
智能體(AI Agent)概念目前非常火爆,以Manus、MainFunc為代表的初創企業已經在海外市場獲得了可觀的收益,國內方面字節、阿里、百度也均有不同定位的測試版產品推出,大廠中只有騰訊還未推出具體產品,只搭建了智能體開放平臺。
在不久前的紅杉資本AI峰會上,紅杉資本認為目前AI大模型、對話類AI應用已經不具備投資價值,因為市場已經高度內卷了,下一階段的投資重點是具備職能性的AI Agent。可以預見的是,未來互聯網大廠勢必會爭奪智能體入口,騰訊選擇厚積、期待薄發。
展望未來,騰訊2025年第二季度的業績依然有望延續增長。高盛在研報中表示,看好騰訊在AI領域的持續投入,為游戲、廣告、云業務和電商帶來長期增長潛力,目前已將騰訊目標股價上調至595港元,維持“買入”評級。





京公網安備 11011402013531號