2025-03-24 09:20:30 作者:

近日,一位曾參與GTA6開發的設計師卡梅隆·威廉姆斯在一場行業會議上分享了他對開放世界游戲的思考。他指出,一些開放世界游戲因為規模過于龐大,反而讓玩家感到疲憊,這種現象被稱為“探索疲勞”。簡單來說,地圖越大,玩家主動探索的動力可能越弱。
威廉姆斯以一款知名開放世界游戲荒野大鏢客2為例,提到如果開發者不通過主線任務引導玩家去體驗支線任務,許多玩家往往會選擇直接沖向目標點,忽略沿途的內容。他進一步分析,在當前的游戲市場中,免費服務型游戲不斷爭奪玩家的時間和注意力,因此緊湊型世界設計更受青睞。例如,地鐵:逃離這樣的作品,以其精煉的設計贏得了玩家的認可,而傳統的“跑圖半小時,收獲兩分鐘”的設計則顯得有些落伍。
此外,威廉姆斯還提到了另一款熱門游戲刺客信條:英靈殿。他認為,這款游戲雖然備受好評,但過于依賴快速旅行機制來彌補各目標地點之間的巨大距離,這對偏好線性劇情的玩家來說是一個明顯的短板。
威廉姆斯總結道,這些設計問題可能導致玩家對開放世界游戲產生疲勞感,降低他們的探索意愿。他特別指出,地圖上標注的問號或其他圖標雖然能夠引導玩家前往特定地點,但也可能引發“探索焦慮”。玩家會猶豫是否值得花費大量時間去探索這些地點,以及最終獲得的獎勵是否與投入成正比。
值得一提的是,GTA6作為一款備受期待的開放世界大作,將在創新性上邁出重要一步。據悉,這款游戲將包含實時交通事故、動態天氣等全新元素。希望這些設計能夠有效解決當前開放世界游戲所面臨的挑戰,為玩家帶來更加優質的體驗。





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