12 月 28 日消息,Fami 通剛剛發布了索尼 PlayStation 30 周年內容,包括對 SIE 兩位首席執行官的采訪,其中 SIE 工作室業務集團首席執行官 Herman Hulst 談到了《星鳴特攻》這款備受爭議的游戲。

翻譯如下:
提問:目前 PS 工作室正在開發的作品有多少?
Herman:具體數字我不能說,但我可以告訴你確實有很多優秀作品正在開發中,包括《羊蹄山之魂》《死亡擱淺 2:冥灘之上》。我們的作品種類繁多,每個人都能找到自己喜歡的游戲。
提問:另一方面,《星鳴特攻》在上線僅兩周后就停止服務,Neon Koi 和 Firewalk Studios 兩家工作室也已宣布關閉。鑒于這場災難已經平息,現在游戲業務正迎來變革,您如何分析其中的原因?另外,隨著這些工作室的關閉,你們在實時服務游戲和移動游戲方面的戰略是否存在變化?
Herman:由于受到各種因素影響,包括技術的發展、新的類型和游戲方式,游戲業務也會一直不斷變化,但有一點自始至終不曾改變,那就是玩家對高質量娛樂體驗的追求,而且游戲也在持續吸引著越來越多的關注。
當然,隨之而來的還有各種競爭,與許多業內公司一樣,我們不得不對業務做出改變,以鞏固更可持續的運營基礎。
未來,我們將繼續專注于開發實時服務型游戲,同時開發玩家追求的劇情向單機游戲。
隨著我們開發高質量實時服務游戲能力的提升,我們也學到了很多東西。例如《絕地潛兵 2》通過持續內容更新吸引了大量玩家,其成果也證明了實時服務游戲的潛力。
在移動游戲方面,我們希望通過開發 PlayStation IP 來最大限度地發揮與游戲主機的協同作用。為此,我們首先會注重與外部工作室的合作。
2023 年 11 月,我們宣布與 NCSOFT 締結戰略合作伙伴關系,雙方將在移動領域展開合作;2024 年 10 月,網易游戲將開發并發行該游戲;2024 年 10 月,網易游戲正式發布了 Bungie 官方授權的《命運:崛起》手游。
Fami 通提問,《絕地潛兵 2》在 PS5 和 PC 上同時發售并獲得許多好評,您計劃未來如何平衡 PS5 業務和 PC 游戲開發?
Herman Hulst 表示:“實時服務游戲在多個平臺上發布,因此吸引新玩家并增加玩家數量是成功的關鍵。”
單人游戲是提高 PlayStation 主機平臺吸引力的關鍵因素,每款游戲都有自己的戰略銷售期。雖然 PS 主機仍是我們的核心業務,但擴展到 PC 等平臺能增加游戲的受眾。我們始終會優先考慮為玩家提供最佳的體驗,比如允許在 PC 上關聯 PSN 賬戶”
實時服務游戲同時登陸多個平臺,是因為玩家們一起游玩非常重要。對于其他游戲,我們會根據具體情況來考慮和決定發售政策。





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