12 月 4 日消息,英特爾在發布銳炫 B 系列獨立顯卡的同時,也推出了第二代 XeSS。相較于初代 XeSS,XeSS 2 對 SR(注:超分,Super Resolution)進行了進一步的優化,并引入了 FG(幀生成,frame Generation)和 LL(低延遲,Low Latency)兩大新功能。

XeSS-SR 技術利用超分辨率技術對較低質量圖像進行放大和加速,從而生成更高質量的圖像。

具體來看該技術首先渲染低分辨率的幀,從游戲中提取運動矢量,然后利用 AI 進行超分辨率放大,將之前放大的圖像作為輸入,最終生成高分辨率圖像。

英特爾表示,19 款游戲 1440P 超高畫質下,XeSS 在性能模式下可提供平均 47% 的性能提升。

而在像素生成較為困難的光線追蹤場景中,XeSS-SR 帶來的提升更為明顯,尤其是在《賽博朋克 2077》中幀數更是提升了 170%。

而 XeSS-FG 的技術原理則是首先通過游戲引擎渲染出第一幀和第二幀,然后憑借插幀技術和 AI 算法生成這兩幀之間的中間幀,具體來說用到了“光流重投影”(Optical Flow Reprojection)和“運動矢量重投影”(Motion Vector Reprojection)。

在同時使用超分和幀生成時,XeSS 首先渲染一個稍低分辨率的幀,并用 SR 將其放大,此后送到 FG 插幀里去,實現幀率翻倍。

具體到游戲表現上,XeSS 2 在《F1 24》游戲 1440P 超高畫質設置下,僅開啟 XeSS 2 技術的質量模式性能就可提升至 2.8 倍,而在極致性能模式下更是能進一步提升至 3.9 倍。

英特爾此次還為 XeSS 2 帶來了 XeLL 低延遲技術,該技術消除了渲染管線中的 CPU 隊列等待時間,大大縮短了從鼠標點擊到屏幕顯示的整個過程。
XeLL 在原生渲染下可降低 45% 顯示延遲;而在同時開啟 SR、FG、LL 時可實現同僅開啟 SR 相當的延遲表現,同時幀數大幅提升 63%。






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