
根據最新的市場調研報告,游戲玩家在觀看與游戲相關視頻的時間已經超過玩游戲的時間。具體而言,平均每周玩游戲的受訪者時間為7.4小時,而觀看與游戲相關的視頻則為8.5小時。這項研究揭示了尚未被充分開發的潛力——即將視頻內容融入到游戲生態系統中。
報告還指出,每月都有24%的主機/PC玩家和48%的“高消費游戲玩家”(即購買過內購商品的玩家)觀看過至少一次與游戲相關的視頻媒體內容。這意味著,“剩余收入”已經擺在了游戲發行商眼前。
盡管面臨增長挑戰,但即便如此,“大量收入機會,尤其是廣告收入”,也被游戲公司“拱手讓給了第三方視頻平臺”。分析師Rhys Elliot指出:“將視頻內容引入到游戲中不僅可以視為營銷手段,還可以釋放新的廣告等收入來源,并推動增長。”





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