
11月22日,在凌晨揭曉的2024年金搖桿獎評選中,《黑神話:悟空》斬獲了終極年度游戲獎和最佳視覺設計獎兩項重量級獎項。《黑神話:悟空》由游戲科學工作室開發,是一款以中國神話為背景的動作角色扮演游戲,其故事靈感來源于中國古典文學四大名著之一的《西游記》。
金搖桿獎(Golden Joystick Awards),英國最著名的游戲產業大獎,以公眾投票選出一年中最佳的各平臺游戲,是繼街機獎(Arcade Awards)之后最古老的游戲產業大獎。
《黑神話:悟空》官方微博發文表示,金搖桿獎的最終投票階段完全由玩家投票決定,這也讓他們更加珍視這份榮譽的含金量。對各位天命人及時果斷的出手相助,游戲科學在此一一拜謝!
游戲科學工作室創始人馮驥發送微博表示對大家的感謝。同時,他還寫道:“據說42是生命、宇宙以及任何事情的終極答案。對了,今年我剛好也……42。難道,這就是天命嗎”
《黑神話:悟空》美術總監楊奇也發微博感謝所有玩家老師們捧場,“撥云許是一場空,山里處處宜相逢(咱們下個月再見……)”。
今年8月20日,《黑神話:悟空》正式上線。據馮驥透露,《黑神話:悟空》每小時游戲時長開發成本超過2000萬元。團隊預估整體游戲時長20個小時以上,開發成本至少需要3-4億元。
游戲一經發售便掀起玩家追捧狂潮,被視為國內真正意義上的第一款3A游戲。游戲上線僅2個小時,在Steam平臺上就吸引了130萬的同時在線玩家。上線當天,該游戲累計上榜72個相關熱搜,占全天微博熱搜榜的13%,其中3個熱搜登頂第一位,話題詞更是霸榜近16小時。
截至到11月19日,據VG Insights統計,《黑神話:悟空》在Steam上的銷量已突破2200萬份,收入超11億美元。
由于《黑神話:悟空》采用大量古建筑取景,通過實景掃描建模,所以也帶火了取景地旅游熱度。據悉,游戲中取景地大約有36處,其中27處來自山西。山西取景地包括大同云岡石窟、永安寺、懸空寺,臨汾小西天、廣勝寺等景點。
山西省文化和旅游廳官方發布了《黑神話:悟空》的宣傳片,并發布“跟著悟空游山西”主題線路。11月14日,邁點研究院發布的文旅景區品牌發展報告顯示,“游戲+景區”跨界場景營銷,激發玩家、游客廣泛傳播旅游資訊,在文旅市場形成破圈效應。在游戲《黑神話:悟空》的帶動下,“山西旅游”詞條的資訊指數較去年同期增長3178%。
(時代周報郭鵬,綜合自游民星空、新浪微博、澎湃新聞、新浪圖數室、觀點網、大同日報、央視網、太原日報)





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