文|揚帆出海 汪醬
近兩日,騰訊、網易、B站紛紛交出了2024Q3季度的成績單。借助本次三家發布單季度財報的節點,我們將重點以其海內外游戲業務,來分析三家在2024Q3季度的發展表現。
騰訊:海內外游戲業務雙增,達近三年營收/增速新高
財報顯示,騰訊在2024年Q3季度的總流水達到了1671.93億人民幣,同比增長了8%,凈利潤為532.3億,同比增長47%。如果單從營收來看,那么騰訊已經是連續8個季度(從2022年Q4到2024年Q3)實現增長。

最值得一提的是,業績穩健增長的同時,騰訊人員也重新回歸擴張,截至財報統計期(9約30日),騰訊的員工數量達到了108823名,同比去年同期增長超過了3000人。
在總體數字的背后,騰訊游戲業務(在財報中被歸為增值服務)Q3營收同比去年同期增長了9%至人民幣826.95億元,其中國際市場的游戲收入同比增長9%達到了145億元,連續六個季度實現同比增長,且創下了最近12個季度以來的新高。國內市場游戲收入同比增長14%至373億元,也是連續兩個季度穩住了高增速。

關于海內外市場的游戲業務雙增,我們結合財報中的表述將其歸結為以下兩點:1.游戲行業回暖趨勢明顯;2.長青游戲的集體發力。
游戲行業回暖主要體現在國內市場,根據《中國游戲產業報告》,2024年Q3國內游戲時長的實際銷售收入達到了917.66億元,同比增長了8.95%,創下了單季收入歷史新高,這側面推動了騰訊游戲的增速。
在財報中,騰訊將長青游戲細分為了三個類別,分別是旗艦長青游戲、其他長青游戲以及具備長青潛力的游戲。在國內市場中,由于兩款旗艦長青游戲《王者榮耀》和《和平精英》的流水增長、其他長青游戲《火影忍者》手游和《無畏契約》的季均日活數創下新高,以及新游《三角洲行動》上線不久帶來的高日均使用和留存,五款產品發力,帶動了騰訊國內游戲業務的快速增長。
國際市場也是如此,營收增長基本來自于老產品的帶動。其中,騰訊旗下的《Valorant》從PC端擴展到了PS、Xbox主機端,推動了這一游戲的流水同比增長超過30%。此外,《PUBG》《荒野亂斗》兩款產品的新活動也令二者營收穩中有增,一定程度上帶動了增長。
當然,除了上述提及的貢獻主要流水的產品外,騰訊在近期也有超過新品儲備已經上線或曝光,比如《寶可夢大集結》《王者榮耀世界》《怪物獵人:旅人》《航海王:壯志雄心》《王者榮耀:星之破曉》《洛克王國:世界》《逆戰:未來》《最終幻想14:水晶世界》等等,所以整體而言,如果以上這些大IP項目推進順利,那么騰訊絕不會陷入青黃不接的局面,只是這些產品是否能夠達到或超過老產品的水平,還需要等產品上線后再行觀察。

嗶哩嗶哩:單季度終盈利,“最大功臣”卻不是二次元
昨日,嗶哩嗶哩(下文簡稱:B站)公布了第三季度未經審計的財報,財報顯示,B站Q3季度營收同比增長26%至73.1億元,調整后凈利潤達到2.4億元,實現了上市后的首次單季盈利。

其中,B站的游戲業務營收為18.2億元,同比去年增長了84%,是B站營收和利潤雙增的最大功臣。不過,值得注意的是,此次為B站帶來高流水的產品并非二次元,而是三國題材SLG——《三國:謀定天下》。
這款產品于今年6月13日上線,由B站投資并持股10%的華娛網絡研發,上線首月,iOS端下載量就超過166萬,流水達3.2億元,甚至和國內同樣為三國題材的SLG產品《三國志:戰略版》相比,其月流水還要略勝一籌,在剛剛過去的10月,《三國:謀定天下》iOS端流水超過8300萬,而《三國志:戰略版》10月iOS端流水則不超過7700萬。截至目前,《三國:謀定天下》iOS端的總流水已經超過8億元,且長期霸榜暢銷榜TOP35內,是B站自《碧藍航線》等二次元產品外的一個絕對明星產品。

除這款產品外,由B站代理發行的回合制卡牌游戲《咒術回戰:幻影夜行》于11月7日在全球167個國家及地區上線,從預注冊階段至今,累計下載量已達到500萬,上線5天流水突破1740萬。作為一款熱門IP產品,《咒術回戰:幻影夜行》的短期成績可以說達到了預期,但是剔除IP加持后相對平淡的卡牌玩法,令這款產品的下載、流水和排名逐漸降低,后續產品的表現也會高度依賴運營和優質內容。

此外,B站發行的其余幾款新游,如《物華彌新》《熾焰天穹》等,基本也走上了《咒術回戰:幻影夜行》的“老”路——上線之初受到極大關注,下載、流水相對可觀,但一段時間后則會迎來下降,如果非大版本或活動更新,那么兩款產品的月流水基本保持在1500萬-2000萬這一區間內。

(圖源:點點數據)
整體而言,B站選擇發行《三國:謀定天下》是正確的一步棋,但游戲業務如何長期且持續地保持增長,或許B站還要面臨幾次大考。
網易:游戲收入同比下降,暴雪回歸“力挽狂瀾”
也是在昨日,網易發布了2024Q3季度的財報。在Q3季度,網易的營收為262億元,同比減少了3.9%,游戲相關的業務收入為209億元,同比減少了4.2%。
相對于B站和騰訊的游戲營收增長而言,網易作為游戲巨頭之一,其游戲營收下降無疑值得關注。
拉長時間線,根據網易前三個季度的財報數字來看,可以看到其在前三季度營銷支出有所增加,網易2024前三個季度營銷費用達到了113.29億,相較于去年同期的97.4億,整體營銷支出提升了16.3%。但相對于其不斷增加的營銷支出,網易的整體凈利潤卻在下滑,Q3季度,網易的整體凈利潤同比去年降低了16.6%。結合上周網易開啟內部反貪腐的行為來看,這一情況可能是重要因素之一。
在部分產品表現不達預期的同時,我們也看到,暴雪回歸為網易帶來了令人振奮的喜報。根據財報,《魔獸世界》和《爐石傳說》兩款產品,分別帶來了50%和150%的DAU增長。
并且除此之外,網易也有部分新品儲備即將在2024Q4或2025年上線,比如《漫威爭鋒》以及整改后的《燕云十六聲》等,《Destiny: Rising》和《漫威秘法狂潮》兩款在研產品也已經亮相,并且受到了極大的關注。
總結來說,雖然目前網易的游戲業務表現承壓,但在內部整改和新品研發雙線并行的選擇下,或許也將在未來為我們帶來一些喜報。





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