前言
本評測基于PS5平臺。
作為PS4平臺的獨占游戲,《地平線:零之曙光》對于索尼來說具有重要的戰略意義。它標志著索尼在開放世界冒險游戲領域的一次重要嘗試和突破,并將游戲影視化的理念注入開放世界,鞏固了PS4作為高品質3A游戲平臺的地位。
《地平線:零之曙光》在市場上獲得了巨大的成功和好評,游戲在2023年上半年就已經售出超過2430萬份,成為PS4上最成功的第一方獨占游戲大作之一。游戲的成功也展現了索尼第一方工作室Guerrilla Games在打造3A作品上的能力,并被委以重任,續作《地平線:西之絕境》成為了PS5為數不多的護航大作之一。
但是當《地平線:零之曙光》在PS5和PC上推出重制版的消息傳來,玩家比起高興和興奮,最先的感受還是會疑惑:游戲發售距離現在時間并不遠,有必要再重制這么一回嗎?
獨特的后啟示錄世界
盡管《地平線:零之曙光》在游戲性上并不算頂尖,但它的故事選取的角度頗為新穎,以至于光是劇情就會催著人把游戲推進下去。游戲構建了一個引人入勝的后啟示錄世界,其中北歐式的部落與機械共存,展現了原始與科技的碰撞,這種弓箭打機甲的新穎設定,使得玩家在探索真相的過程中始終保持著高度的好奇心。

換句話說,獨特的世界觀和深刻的敘事是《地平線:零之曙光》最為亮眼的部分,在開放世界游戲框架下,游戲提供了一個線性故事驅動的RPG體驗,整個游戲的主線真相揭露與反轉可圈可點,玩家的好奇心一直被吊著,直至游戲結束。
在這個舊時代人類因自己制造的機械而幾乎滅絕的新時代里,人類退化到了原始部落時期,對于這些自行運作的機械,新生的人類將它們視為天然的狩獵對象,通過破壞它們來獲取無法自制的金屬配件。隨著機械變得日益兇暴,女主角為了揭開自己的身世和尋找殺父仇人,踏上了冒險之旅,揭開了世界歷史的真相,并在新的危機中拯救了世界。

后啟示錄題材的3A游戲并不罕見,但《地平線:零之曙光》將這一題材與新生代人類的故事有機結合,玩出了新意。故事既有廢土的悲劇性,也有新生時代的探索精神和活力。原始部落與機械風的美術風格,此前未曾想象過,但游戲卻將這種創意展現得淋漓盡致,形成了一種奇妙的組合,而且并不違和。

世界觀也滲透進了游戲的玩法當中。游戲擁有出色的遠程武器系統,包括彈弓、弓箭和發射器等不同類型的武器,玩家可以根據戰斗需求選擇合適的武器組合,通過精準的瞄準和快速的切換來應對戰斗。面對形態各異的機械怪物,玩家需要不斷學習并調整戰術。這種戰斗模式頗具趣味性,比公式化的開放世界和不再新鮮的跑圖探索更讓人眼前一亮。

與二代比肩
《地平線:零之曙光》重制版在游戲劇情和玩法上并未作出改動,而是著力于在視覺效果方面進行了革新,提升到了游戲二代的水準。
在自然環境中,河岸環境通過增加了生物多樣性得到了更接近概念圖的設想效果。特別是自然界里無處不在的樹葉進行了升級改造,增強了著色器、紋理、幾何結構和樹葉互動效果。對水的渲染也提升了不少,但是比起二代令人深刻的水面還是稍遜一些。

所有地形材質都替換為《地平線:西之絕境》中的資產,子午線城和向日塔的地面用高分辨率的紋理、材質、混合貼圖和幾何結構徹底改造,所有人造的構建模塊也被打造出更高分辨率的幾何細節。

角色建模應該也是復用了二代的資產,膚色、發質和服裝等方面的細節拉滿,甚至能看到人物淺色的絨毛,服裝布料也得到了升級。
此外,開發團隊重新審視了所有村莊、前哨站和城市等有人的地方,增加大量NPC,他們的活動場所得到了擴展,日程也變得更加豐富,讓這些人類聚居地更有生氣。從通往子午線城的大橋上,就能明顯感受到這種人間煙火氣的氛圍效果。

如果玩過二代再返回去玩一代,那站樁對話和毫無波動的人物表情是一個巨大的槽點。《地平線:零之曙光》重制版最大的不同其實是對話演出的重制,增加了超過10小時的動作捕捉數據,與《地平線:西之絕境》中的對話效果保持一致,對話時肢體動作和面部表情都非常生動。
同時,《地平線:零之曙光》重制版還利用《地平線:西之絕境》中的體積云系統重塑了天空,在涉及到原DLC《冰塵雪野》的內容時,體積云渲染技術與傳統的粒子視覺特效相結合,制作出了令人印象深刻的火山云云景。作為第一方工作室游戲,重制版很好地利用了PS5的性能,給還未入手PS5的觀望玩家一個為什么要入手新機器的理由。

基于以上畫面的改進,游戲的安裝包也從原來的40g擴大到了近100g,多出的容量應該都要歸功于材質包的擴大。
對于PS5玩家來說,力反饋扳機適配和極短的加載時間也是重要的提升,增強了玩法的體驗感。
結語
盡管視覺提升非常顯著,但《地平線:零之曙光》仍然不是那種非重制不可的游戲,因為體驗過劇情,如果不是因為評測,也很難讓我有動力再刷一遍,但是對于已經擁有原版《地平線:零之曙光》的玩家而言,付10美元就能獲得升級,怎么說也算是一樁非常劃算的買賣了。





京公網安備 11011402013531號