大家好我是航仔。這個主題之下其實能聊的東西非常多,我最近去參加了賽鴿俱樂部的二周年活動。
在現(xiàn)場我遇到了益盒游戲的水水,他們從去年開始針對原創(chuàng)桌游設(shè)計師推出的《桌游機制牌》和《桌游配件牌》大獲成功,成為了許多設(shè)計師趁手的設(shè)計工具。
這一系列遠沒有結(jié)束, 最近益盒游戲又在摩點上線了設(shè)計師工具箱系列的第三彈《創(chuàng)作思維牌》,49.9元包郵的前提下還有多達38個解鎖項,絕對的量大管飽!

如果你有設(shè)計桌游的夢想,又還沒了解設(shè)計師工具箱系列,那本篇文章可以幫到你做出合理的選擇。
從去年開始益盒游戲就在針對桌游設(shè)計師出品能夠做思維啟發(fā)的設(shè)計師工具箱系列。
首先是《桌游機制牌》。《游戲設(shè)計藝術(shù)》-Jesse Schell作者曾說,游戲機制是游戲真正的核心,剝離美學(xué)、技術(shù)和故事后,剩下的互動和關(guān)系,就是游戲機制。
目前記錄在BGG和集石共有200多種,《桌游機制牌》融合了其中經(jīng)典的54種桌游機制,是一款桌游設(shè)計者的手邊工具,或者叫設(shè)計師靈感觸發(fā)器。去年益盒眾籌時他們還解鎖了若干個配件,據(jù)他們說由于解鎖過多導(dǎo)致成本失控,最后沒賣出一盒《桌游機制牌》只能盈利幾毛錢……
可能也是因為 《桌游機制牌》獲得的巨大成功讓益盒游戲感受到了大家對此類產(chǎn)品的訴求,于是接下來 《桌游配件牌》應(yīng)運而生。

這個可以稱為設(shè)計師落地百寶箱,協(xié)助系統(tǒng)性梳理思考一款桌游所需要的配件,不再出現(xiàn)明明有了靈感,但是沒有隨取隨用的配件而錯失。

《桌游配件牌》的解鎖項里不少有趣的小配件玩意,益盒游戲設(shè)計解鎖項的時候,要求就是用得上、用起來舒服、Token站得住等等,甚至有的是桌游里都不太常見的也都塞進去了,我拿到實物時發(fā)現(xiàn)都很難蓋上盒子,真的實在是給的太多了……

那就再在這條路上走得遠一些,于是現(xiàn)在《創(chuàng)作思維牌》正式開啟眾籌。
它所扮演的角色是設(shè)計師創(chuàng)意武器庫,對于正在嘗試設(shè)計桌游的朋友,可能有時會遇到這樣的難題,我的機制有了配件也夠用了,游戲也能跑通玩起來了,但是我不知道游戲要做的更加歡樂還是更加策略一些。

《創(chuàng)作思維牌》就是來解決這件事的,它從桌游設(shè)計角度收錄了52種思維,并做成了卡牌,它更加聚焦設(shè)計師想對于游戲機制和主題進行創(chuàng)新但缺乏創(chuàng)意切入點的時刻,又或者想到了某個機制來驅(qū)動游戲但是沒找到游戲用什么主題,又或者上面說的游戲做完了,測試的時候不知道該調(diào)整的更加策略還是更加歡樂。

有了《創(chuàng)作思維牌》,你就可以在遇到問題時隨時翻閱思考,嚴(yán)格的說,很多問題,如果給予充足的時間和精力,我們也都能完成,桌游作為一款社交游戲,它能給玩家的感受是多元的,從這個角度做設(shè)計,也是一個不錯的出發(fā)點。

我舉一個簡單的例子,《創(chuàng)作思維牌》里有一張牌叫“黃金圈思維”,是由營銷專家西蒙·斯涅克提出的,核心是對任何事情,從內(nèi)而外進行提問,而不是剝洋蔥式的從外而內(nèi)。一般的大眾思維,都是從做什么開始,然后如何做,最后才問為什么,從外向內(nèi)思考。黃金圈法則的核心,就是在思考或溝通的時候,按照由內(nèi)圈向外圈,即why——how——what的特定結(jié)構(gòu)來進行表述。
結(jié)合在桌游設(shè)計上,比如我設(shè)計《閱片無數(shù)》時,最核心的想法是希望為喜歡電影的人做一個聚會游戲,那在中途我修改規(guī)則時一定圍繞著這個核心想法,一旦規(guī)則調(diào)整的復(fù)雜了就會趕緊打住,最終呈現(xiàn)出來的游戲規(guī)則30秒就可以講完。
我想我也無意中運用了這個“黃金圈思維”。

而且如果配合上《桌游機制牌》和《桌游配件牌》使用效果更佳,再說一個小彩蛋,原本的《創(chuàng)作思維牌》其實已經(jīng)完成了,但是水水后來覺得還是應(yīng)該多做一步,于是在每張牌上加了金句,希望能更好的用這套設(shè)計師工具牌,協(xié)助大家創(chuàng)意落地。

當(dāng)然這也造成了眾籌稍稍延長,但是好飯不怕晚嘛,出版社能給更多內(nèi)容當(dāng)然是好事。

最后我想多聊聊中國原創(chuàng)桌游設(shè)計的大環(huán)境,我認(rèn)為中國原創(chuàng)桌游最大的困境就是不知道如何設(shè)計出有趣好玩的游戲,絕大多數(shù)朋友都是憑借著一腔熱情,在一些紙張上寫寫畫畫,打印出來給身邊的朋友玩一玩,然后就止步于此了。
他們不知道自己的游戲是否在面向更廣大市場時是否還是有趣的,不知道運用的機制是否還能夠優(yōu)化,不知道如果游戲不好玩應(yīng)該如何調(diào)整,在游戲原型階段就會卡住很多人,把可能架子或者主題不錯的桌游創(chuàng)意放棄掉,實屬可惜。
這是因為我們從小都沒有相關(guān)的游戲化教育的訓(xùn)練,大學(xué)里開設(shè)游戲設(shè)計課程的高校又寥寥無幾,憑借熱情出發(fā),很容易碰壁。
所以這也是為什么益盒游戲提供的這種工具受到了大家的歡迎,因為設(shè)計師工具箱系列真的可以協(xié)助系統(tǒng)性幫助設(shè)計師梳理思考、打破閉塞的信息和拖延而造成的靈感錯過,也希望原創(chuàng)桌游設(shè)計的困境能夠進一步打破。







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