微軟大力發展視頻游戲流媒體,押注“更光明道路”。
10月25日周五,《使命召喚:黑色行動 6》正式發布,玩家可以每月花費19.99美元來通過Game Pass進行流式傳輸或下載,也可以花費69.99美元進行一次性購買。微軟希望本次的游戲發布能吸引更多玩家訂閱Xbox Game Pass(XGP),分析認為,這一游戲或將成為微軟XGP戰略能否成功的關鍵性因素。
《使命召喚》是動視暴雪史上最暢銷的游戲之一。2023年10月,微軟花費750億美元幾經波折收購了動視暴雪,使游戲成為微軟的第四大業務,幾乎與其Windows部門相當。
《使命召喚:黑色行動 6》之前,《使命召喚》系列中只有《使命召喚20:現代戰爭3》加入了XGP,這令部分訂閱者感到失望。
收購動視暴雪是谷歌歷史上最大的交易,是谷歌對未來人們如何訪問和支付視頻游戲進行的押注——微軟將自己定位為一個“顛覆者”,微軟認為,流媒體革命將從電視和電影領域擴展到游戲領域,并擁有數十億狂熱粉絲。
2017年,微軟推出XGP,向用戶提供訪問自己游戲和第三方游戲的大型庫,用戶可以按月付費將這些游戲下載到Xbox上。2019年,PC游戲被加入Game Pass,2020年,Game Pass增加了游戲流媒體的選項。
微軟首席財務官Amy Hood在7月份的一次財報電話會議上表示,微軟在視頻游戲方面的目標是建立“軟件年金和訂閱業務”。
微軟:流媒體是視頻游戲業務發展更光明的道路
微軟認為,想要發展視頻游戲業務,流媒體及其支持的訂閱模式是更光明道路,然而在目前,促使玩家放棄下載游戲,轉向云服務和每月付費的過程對微軟來說仍然很困難。
微軟表示,他們使命是讓更多玩家在更多設備上玩到更多游戲,讓玩游戲變得更加靈活。
通過流媒體,微軟希望吸引那些想在大屏幕上玩高端游戲但不想花數百美元購買主機的人。然而,分析師表示,在疫情期間,數百萬消費者升級了他們的主機,這也是游戲玩家向流媒體轉型緩慢的原因之一。
微軟的另一個目標是滿足那些希望能夠在一臺設備(如家里的智能電視)上開始游戲,然后暫停并在另一臺設備(如出門時的智能手機)上繼續玩的人。
根據行業追蹤公司Newzoo的數據,去年,全球消費者在游戲上的支出達到1839億美元,今年預計將增加2.1%。
Equity Armor Investments的投資組合經理Joe Tigay表示:
“宏觀視角是要打造一個視頻游戲的奈飛,我認為這是一個非常可行的選項,我不認為這會一蹴而就,但微軟處于一個良好的位置。”
許多投資者認為,微軟的賭注需要時間才能見效。微軟投資者、Sander Capital Advisors的合伙人Mike Sander表示:
“你必須冒險,這是一個很好的、經過深思熟慮的風險。”
視頻游戲流媒體的困境視頻游戲行業面臨的結構性障礙與奈飛在電影和電視流媒體時代開始前所面臨的障礙相似。一些玩家擔心可能會出現延遲,影響他們在競爭游戲中的勝算。此外,流媒體游戲目前的技術還未完全成熟。
截至2022年1月,Game Pass的訂閱人數為3400萬,據分析公司Aldora Intelligence估算,全球約有31億人玩視頻游戲。
Wedbush Securities分析師Michael Pachter表示,Game Pass的訂閱人數到現在為止可能變化不大,預計《使命召喚:黑色行動 6》將使訂閱人數增加200萬到300萬。
一些分析師對Game Pass能否吸引大眾持懷疑態度,TD Cowen分析師Doug Creutz表示:
“視頻游戲行業并不適合全包模式,至少在對出版商來說價格合理的情況下,這個產品沒有市場。”
來自馬薩諸塞州的43歲技術顧問Eric Webster并不準備采用流媒體,因為他認為技術還不夠成熟,他已經在他的游戲PC上投入了數千美元,以獲得最佳游戲體驗。Webster表示:
“我認為它還沒有準備好,當你看一款正在通過流媒體播放的游戲時,你會看到這些圖像過度壓縮。”






京公網安備 11011402013531號