距離2025年的到來(lái)僅剩兩個(gè)多月,對(duì)于一眾游戲玩家來(lái)說(shuō),明年最值得期待的游戲,非R星“十二年磨一劍”制作的《GTA6》莫屬。自去年12月本作發(fā)布首個(gè)預(yù)告片以來(lái),該預(yù)告片在X上的播放量早已破億。玩家們絲毫不懷疑,這款游戲能夠打破新的游戲銷(xiāo)售紀(jì)錄。
不過(guò)比較容易讓人忽略的點(diǎn)在于,《GTA6》首發(fā)時(shí)并不會(huì)出現(xiàn)在PC端。去年R星公布預(yù)告片之后,就宣布游戲?qū)⒌顷慞S5與Xbox Series X|S平臺(tái),其中并不包括PC端。而在近期,國(guó)外游戲媒體PC Gamer就對(duì)R星和《GTA6》打響了“第一槍”。

R星游戲一直都有PC延后發(fā)布的傳統(tǒng),其中,間隔時(shí)間最短的《GTA3》主機(jī)端和PC端的發(fā)布時(shí)間間隔7個(gè)月。《GTA》系列的其他作品,延后期限在1-2年不等。而間隔時(shí)間最長(zhǎng)的,則是本月才宣布登陸PC端的《荒野大鏢客:救贖》——它從主機(jī)走到PC用了14年。

像是索尼、微軟等主機(jī)廠商,讓自家游戲先在主機(jī)端獨(dú)占1年其實(shí)還挺好理解的。可在這個(gè)PC端玩家占比越來(lái)越多的當(dāng)下,R星又是為了什么?PC Gamer在文章中闡述的觀點(diǎn)非常特別,他們認(rèn)為R星這么做是為了利益最大化。

因?yàn)橛螒蚴装l(fā)后在主機(jī)端的獨(dú)占,會(huì)先充分吸納主機(jī)玩家沖一波銷(xiāo)量。而當(dāng)PC端上線后,又能吸引另一批玩家。并且,部分主機(jī)玩家和PC端玩家還是個(gè)交集。為了打mod、提升畫(huà)面效果等原因,一些玩家可能會(huì)在兩個(gè)平臺(tái)上都購(gòu)買(mǎi)游戲。

思路是好思路,但很顯然PC玩家沒(méi)有得到應(yīng)有的尊重。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,PC端玩家在整個(gè)游戲市場(chǎng)上的收入占比每年都在提升,去年的增長(zhǎng)量達(dá)到了8%。反觀主機(jī)端收入,僅增長(zhǎng)了0.5%,并且這個(gè)數(shù)字主要還是由NS主機(jī)所帶來(lái)的。

PC端玩家的實(shí)力大家有目共睹,當(dāng)下很多廠商其實(shí)都已經(jīng)轉(zhuǎn)變了思路。譬如今年最火的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲《黑神話:悟空》,在開(kāi)發(fā)階段就極為重視PC端的優(yōu)化和玩家體驗(yàn)。最終,本作的Steam在線人數(shù)和總銷(xiāo)量數(shù)據(jù),也證明了這條路沒(méi)走錯(cuò)。

因?yàn)镮P的影響力和R星公司多年來(lái)闖下的碩大名頭,《GTA6》首發(fā)后即便繼續(xù)選擇主機(jī)端獨(dú)占,相信依舊不會(huì)影響到營(yíng)收。

可玩家們的耐心,總歸是在不斷消耗當(dāng)中的。除非R星能一如既往地保持住游戲開(kāi)發(fā)水準(zhǔn)和作品的話題度。否則,終有一日PC端的延后發(fā)布會(huì)導(dǎo)致游戲熱度的喪失,并對(duì)銷(xiāo)量數(shù)據(jù)產(chǎn)生負(fù)面影響。

那么大家平時(shí)更常使用的游戲設(shè)備是PC還是主機(jī)呢?對(duì)于游戲的首發(fā)獨(dú)占又有何看法呢?





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