上線兩年后,《蛋仔派對》仍在不斷創(chuàng)造奇跡。據(jù)網(wǎng)易官方發(fā)布的數(shù)據(jù),截至2023年底,該游戲注冊用戶已超5億、日活用戶也突破了4000萬,在拿下拔尖的市場數(shù)據(jù)的同時,這款游戲已然成為了國內(nèi)最火爆的游戲之一。
在這之后,推動更多“蛋仔IP”游戲落地,打造“蛋仔宇宙”似乎也變得順理成章了。
10月15日,首個“蛋仔IP”續(xù)作《蛋仔滑滑》終于正式開啟公測。續(xù)作新游能否延續(xù)《蛋仔派對》的火熱,進(jìn)一步擴(kuò)大“蛋仔IP”的輻射范圍?業(yè)內(nèi)對這個“新蛋仔”充滿了期待。
不過從上線期間的榜單表現(xiàn)來看,這款游戲的早期表現(xiàn)并不突出。公測當(dāng)天,該游戲最終登上了App Store免費(fèi)游戲榜單第37名,且沒能躋身暢銷游戲榜單TOP200,僅在益智解謎類別的暢銷榜中拿下了第29名。

《蛋仔滑滑》公測初期的低迷表現(xiàn),也讓人不自覺給網(wǎng)易在派對游戲之后,押注三消的決定,打上了一個問號。
01
缺乏驚喜的經(jīng)典三消
玩法上,《蛋仔滑滑》選擇了經(jīng)典的三消+家裝結(jié)構(gòu),且以消除為主,家裝為輔。
消除部分以關(guān)卡制的形式呈現(xiàn),在各個普通關(guān)卡中,玩家需要在限定的步數(shù)之內(nèi),通過消除完成對應(yīng)目標(biāo)才可過關(guān)。
游戲中的消除邏輯和傳統(tǒng)三消游戲基本一致,玩家通過滑動,將三個及以上的同色色塊聚在一起,即可完成消除。
不同的消除形式可以獲得對應(yīng)的道具獎勵,比如四個正方形排列的色塊消除后可以獲得一個“螺旋槳”(定向攻擊關(guān)卡目標(biāo)),四個直線排列的色塊消除可得“火箭”(消除對應(yīng)行或列),五個直線排列的色塊消除可得“超級智腦”(消除所有對應(yīng)的顏色色塊),五個直角排列的色塊消除可以獲得一個“炸彈”(范圍消除)。

這些消除道具除了單獨(dú)使用之外,也可以兩兩結(jié)合,發(fā)揮更大的消除效果。比如螺旋槳+炸彈,可以直接把炸彈定位到關(guān)卡目標(biāo)之后,再進(jìn)行爆炸;再比如兩個智腦匹配,可以直接完成全屏消除。
玩家在消除過程中遇到挑戰(zhàn)的時候,還可以使用關(guān)卡下方的“咸魚棒”(消除單個元素)、“弓箭”(消除一排)、“保齡球”(消除一列)和“引力炸彈”(隨機(jī)洗牌),降低闖關(guān)壓力。

除了普通關(guān)卡,《蛋仔滑滑》還額外增加了緊急事件和獎勵關(guān)卡。其中緊急事件關(guān)卡結(jié)合了角色劇情,通關(guān)限制也從常規(guī)關(guān)卡的步數(shù)變成了時間。比如蛋小綠在睡夢中不小心從天上掉下來,玩家需要在指定時間內(nèi)完成消除目標(biāo),才能獲得YOYO,成功解救蛋小綠。

而獎勵關(guān)卡則不設(shè)有任何通關(guān)目標(biāo),玩家可以肆意滑動色塊,在限定步數(shù)之內(nèi),盡情享受收集金幣的滿足感。

從實際體驗來看,盡管《蛋仔滑滑》消除部分的創(chuàng)新不多,但前期關(guān)卡的整體難度控制合理,沒有強(qiáng)制卡關(guān)逼氪的情況,0氪也能一口氣絲滑百關(guān)。并且消除反饋也做得非常充足,道具連鎖反應(yīng)時,視覺上的連續(xù)變化和觸覺上的震動,都是最直接的爽感刺激。
輕松清屏
和消除部分相較,家裝部分的內(nèi)容占比相對較少。玩家在完成關(guān)卡后,可以直接耗費(fèi)通關(guān)累積的瓶蓋,建造島嶼上的奶茶店、溫泉浴場等建筑和店鋪,同時獲得對應(yīng)的金幣獎勵,金幣可用于獲取消除所需的體力。不過玩家在建造過程中能夠參與的內(nèi)容有限,這些建造過程都會自動完成,玩家不能對其進(jìn)行樣式選擇和位置調(diào)整。

在核心玩法之外,《蛋仔滑滑》的社交模塊也搭建得非常完善。休閑游戲中常見的排名系統(tǒng)、好友系統(tǒng),在這款游戲中應(yīng)有盡有。

此外,該游戲還設(shè)計了一個輕度pvp玩法——“擂臺1V1”,玩家參與擂臺活動之后,可以匹配玩家進(jìn)行積分對決,當(dāng)對決時間結(jié)束,我方通過消除闖關(guān)獲得的積分更高,即可獲得更多系統(tǒng)獎勵。

進(jìn)入游戲之后,在社交需求和匹配對決機(jī)制的激勵帶動下,玩家很快就能在絲滑的消除玩法中上頭。
但客觀來講,在進(jìn)入游戲之前,創(chuàng)新力度并不大的核心玩法在吸量方面并不具備優(yōu)勢。茶館甚至認(rèn)為,相較于大家熟知的老玩法,“蛋仔”這個招牌本身或許更能吸引用戶。
02
首部蛋仔續(xù)作的含金量
毫不夸張地說,《蛋仔派對》是如今國內(nèi)最火爆的游戲之一。
雖然已經(jīng)上線兩年,但其熱度依然居高不下,至今穩(wěn)坐iOS免費(fèi)榜TOP20和暢銷榜TOP50。且據(jù)官方數(shù)據(jù),2023年底,該游戲的注冊用戶就超過了5個億,這是什么概念,要知道同年全國的游戲用戶規(guī)模總額也不過6.7億人(數(shù)據(jù)《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》)。
因此,對于剛剛面世的蛋仔新游來說,用戶規(guī)模龐大的《蛋仔派對》絕對是助其快速起步的最好推動力。

實際上,為了充分借力《蛋仔派對》,網(wǎng)易在新游的包裝和推廣過程中的確下了不少功夫。
首先在畫面上,《蛋仔滑滑》整體承襲了《蛋仔派對》可愛童趣的畫風(fēng)。在重建蛋仔島的過程中,我們可以看到小蛋仔們在公園中散步、蕩秋千,在溫泉浴場打麻將、搓澡等生動畫面。

角色方面,新游在保留蛋小黃、蛋小黑、蛋小粉、蛋小藍(lán)、蛋小綠五大經(jīng)典基礎(chǔ)角色之外,額外增加了更多有趣的新角色,玩家只要建成更多建筑即可逐漸解鎖。
而且在《蛋仔滑滑》中,所有的小蛋仔們都有了更加豐富的設(shè)定,比如蛋小黃一定要找到喜歡的電視節(jié)目才會開始吃手里的薯片,比如經(jīng)營奶茶店的淘氣丸子是一位元?dú)鉂M滿的JK少女,再比如溫泉浴場的老板熊貓歲歲是一個想要打擊壞蛋的正義“大俠”……在推進(jìn)建筑搭建的過程中,我們將逐漸解鎖這些角色和與其相關(guān)的小劇情。

個性鮮明的角色,不僅能夠提升游戲本身的趣味,在重復(fù)的闖關(guān)過程之間給玩家?guī)硪恍@喜,還能反哺“IP”,提升蛋仔世界的豐富度。
在游戲上線前后的推廣階段,兩款蛋仔游戲更是多次深入聯(lián)動,為《蛋仔滑滑》首發(fā)引流蓄勢。

最終,該游戲在上線前的全平臺預(yù)約規(guī)模就超過了500萬,也算是拿下了第一階段的“開門紅”。
然而遺憾的是,這一勁頭并沒能持續(xù)到游戲公測。10月15日,《蛋仔滑滑》上線后,僅登App Store免費(fèi)榜TOP37,并在次日跌到了50名開外,在暢銷榜TOP200更是榜上無名。
03
放眼長線,《蛋仔滑滑》未來可期
茶館認(rèn)為,《蛋仔滑滑》公測成績之所以不如預(yù)期,一個重要原因是它挑戰(zhàn)的是一個已經(jīng)非常成熟的賽道。休閑三消市場經(jīng)過多年發(fā)展,已經(jīng)進(jìn)入了頭部效應(yīng)非常明顯的階段,在《開心消消樂》《夢幻花園》等頭部產(chǎn)品的強(qiáng)勢守擂下,新入局者想要突出重圍,必然挑戰(zhàn)重重。
不過盡管開局不利,茶館依然十分看好《蛋仔滑滑》的長線運(yùn)營潛能。
一方面,三消游戲的生命周期普遍很長,市面上運(yùn)營超過十年的頭部產(chǎn)品比比皆是,未來《蛋仔滑滑》通過對游戲內(nèi)容的持續(xù)更新和打磨,應(yīng)該會給游戲帶來不錯的留存數(shù)據(jù)。
另一方面,《蛋仔派對》玩家和三消品類目標(biāo)用戶高度重合,背靠《蛋仔派對》這棵大樹,《蛋仔滑滑》可以通過更多運(yùn)營活動的開展,持續(xù)吸引更多“蛋仔”用戶,進(jìn)入游戲,完成轉(zhuǎn)化。
未來,只要《蛋仔滑滑》能夠通過不斷地探索和嘗試,逐步優(yōu)化完善游戲的關(guān)卡設(shè)計和數(shù)值平衡,就還有希望獲得不錯的長線成績。
最理想的情況下,《蛋仔滑滑》可以在蛋仔IP的催化下,助力網(wǎng)易成功拿下三消賽道,同時該游戲也能夠借助三消玩法受眾廣泛的優(yōu)勢,反過來推動蛋仔IP進(jìn)一步擴(kuò)圈。
茶館也非常期待,未來能夠看到越來越多不同玩法、不同品類的“蛋仔”游戲面世,共同構(gòu)筑起一個更加豐富多彩的“蛋仔宇宙”。





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