在電競界,李曉峰(SKY)的名字意味著突破與堅韌。他從一位普通選手成長為中國首位WCG《魔獸爭霸3》雙冠王,推動了電競在中國的主流化。這位“人皇”不僅是比賽中的傳奇,他的故事也展現(xiàn)了如何將電競作為一種生活方式融入到人生的不同階段。如今,他迎來了職業(yè)生涯的新篇章——成為Qiddiya Gaming的中國大使。在此次合作背景下,我們有幸采訪了SKY,深入了解他對電競的理解,以及他如何看待Qiddiya這一全球娛樂項目對電競未來的影響。

:感謝SKY接受我們的專訪。祝賀您成為了Qiddiya Gaming的中國大使,可能一些觀眾還并不了解Qiddiya,可以先跟我們簡單介紹一下嗎?
Sky:大家好,我是Sky李曉峰。很高興參與這一次采訪,很高興能夠成為Qiddiya Gaming中國大使。大家可能對Qiddiya不是特別了解,那我就介紹一下,Qiddiya是全球領先的游戲電競娛樂品牌。Qiddya在沙特阿拉伯打造了首個以游戲為核心理念的全新世界級地標Qiddiya新城,這座新城會以前所未有的方式將娛樂、體育和文化融為一體。Qiddiya新城建好之后,將會擁有超過400個旅游景點和體驗項目,包括娛樂場所、主題公園、頂級競技場等等。之前網(wǎng)絡上討論熱烈的龍珠主題公園,就是在Qiddiya新城。到時候,我們所熟知的一些賽事,像電競世界杯,甚至電競奧運會,還有其他的演唱會等文化活動,都將會在這里舉辦。
而Qiddiya新城里會建設一個Qiddiya游戲與電競區(qū), 這會是世界上第一個實景游戲(IRL) 游戲和電子競技區(qū)。Qiddiya Gaming會把全世界的玩家連接起來,從而建立全球最熱情的游戲社區(qū)。

:您在電競領域取得了非常輝煌的成績,如今作為Qiddiya Gaming的中國大使,您如何看待自己角色的轉變?這一身份對您意味著什么?
Sky:我覺得這個角色的轉變是每一個電競領域的職業(yè)選手,在他取得了自己應該取得的成績之后,隨著年齡的增長,都會去選擇的轉型。那我自己能夠成為Qiddiya Gaming中國大使,我覺得自己還是很幸運的。
首先,很榮幸能夠有機會和Qiddiya進行合作;其次,我覺得去到了沙特利雅得后,看到了Qiddiya在世界電競的推動上做了很多事情,我也希望自己能夠通過這樣的角色轉變幫助Qiddiya在國內或者在世界范圍內獲得更高的關注度,讓大家了解這樣一個城市。這一身份代表了責任,我希望能讓大家能更好地理解跟接受Qiddiya新城這座全新的城市。同時,Qiddiya Gaming為我們帶來了很多新體驗,希望大家能夠享受Qiddiya帶來的這一切。這也是我作為Qiddiya Gaming中國大使需要去影響大家的地方,同時也希望大家都能在日常生活中享受Qiddiya的娛樂理念帶來的樂趣。

:Qiddiya Gaming倡導“娛樂即生活”的理念,這與您的電競生涯有很多共鳴。您認為電競如何成為一種生活方式,并影響更多人?
Sky:其實電子競技從2000年左右開始誕生,在中國03年就成為了正式的體育項目,也成為了杭州亞運會的正式項目。未來沙特也會和國際奧組委合作舉行電競奧運會。這些都代表電競已經(jīng)成為了一種新的生活方式,正在影響著全球很多的年輕人。在2000年的時候,可能大家還覺得電競、游戲、電競科技離我們生活很遠。因為當時大家都不了解電競,所以有的人覺得這些科技是很難實現(xiàn)的。但20年過去了,大家應該感受到電競科技所帶來的變化。這種新的科技方式,在手機上,在其他任何地方都幾乎是觸手可及的。這改變了人們之前沒辦法接受的觀念,現(xiàn)在這種觀念幾乎隨處可見。我覺得在未來,真正的“娛樂既生活”這樣一個理念是必然能夠實現(xiàn)的。

:電競行業(yè)近年來發(fā)展迅速,您認為Qiddiya Gaming這樣的品牌在全球電競市場中的獨特之處是什么?它如何推動電競文化和產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?
Sky:單從文化角度來看,在全世界的地標中很少有像Qiddiya這樣一座新的城市。一個為了娛樂,為了玩樂而產(chǎn)生的城市。我覺得有這樣一座城市,首先當?shù)氐木幼≌吣軌蛳硎軣o憂無慮的生活。同時,他們也能夠接觸到最新的電競科技和電競文化。這座城市存在的本身,也是在推動著全球電競文化和電競產(chǎn)業(yè)的進步。因為這樣一個新城市讓人們可以認識到,看比賽、體驗比賽、看選手、參與電競賽事,都是很方便很簡單的。所以,我很期待和看好這樣一個新城來推動電競文化的發(fā)展。

:作為中國大使,您將如何與Qiddiya Gaming合作,具體推進哪些項目或計劃?是否有特別的電競賽事或活動已經(jīng)在規(guī)劃中?
Sky:我們都知道Qiddiya Gaming今年贊助了電競世界杯,我也去了電競世界杯,在利雅得接受了采訪,在那邊還拍了一個Vlog給大家看。除了今年的電競世界杯以外,明年肯定也會有電競世界杯,包括明年會在全球地區(qū)開展的,像電競奧林匹克,未來的ACL電子競技亞洲冠軍聯(lián)賽等這些賽事和內容,都在Qiddiya Gaming電競賽事的計劃之中。而特別的電競賽事活動,我覺得就是電競奧林匹克。期待電競奧林匹克能夠正式啟動,并且在舉辦的同時,能夠推動我自己所熟悉的WAR3老項目,還有像星際爭霸這樣一些大家都喜歡的RTS項目的發(fā)展。是否這些項目也能夠進入到電競奧林匹克呢?這些事是我可能想全力去推動的。同時,在國內我也會去做一些WAR3相關的賽事,會積極參與出席其他不同的電競類型賽事和活動。幫助他們預熱,做相關的內容視頻宣發(fā),用自己的力量去推動電競在全球的發(fā)展。

:Qiddiya Gaming提出了IRL Gaming(實景游戲)的概念,這是一種融合現(xiàn)實與虛擬的創(chuàng)新形式。您對這一概念有何看法?它將如何改變玩家的體驗和電競的未來發(fā)展?
Sky:我覺得這個概念是隨著科技的發(fā)展,隨著我們硬件設備越來越好的情況下必然會出現(xiàn)的一種新形式,就像我們前些年看的電影《頭號玩家》一樣。《頭號玩家》里面那些實景游戲的場景以及置身于其中的感覺,肯定會在某一天出現(xiàn)在現(xiàn)實中。Qiddiya Gaming提出的實景游戲的概念其實很接近于這樣的概念。
我覺得隨著生產(chǎn)力的發(fā)展,技術的發(fā)展,這個場景出現(xiàn)的時候,他一定會給我們帶來全新的體驗。實景游戲也可能會更多地結合我們的傳統(tǒng)體育,到時候可能電競不再是像現(xiàn)在這樣只是小肌肉群的運動,可能也會牽涉到更多體力和身體動作的結合和投入。到那個時候,電子競技和傳統(tǒng)體育之間可能會更好地結合在一塊了。

:您在電競職業(yè)生涯中積累了豐富的經(jīng)驗,與Qiddiya Gaming合作中,您會如何運用這些經(jīng)驗,幫助更多年輕玩家成長,并推動電競行業(yè)的進一步成熟?
Sky:首先,我自己基本上都一直在做直播,如果大家有任何相關的疑惑或者問題都可以通過我的直播,或者通過聯(lián)系我來獲得幫助,我會盡可能幫助大家解答。其次,在未來可能我也會通過和Qiddiya Gaming的合作去做更多相關的宣傳視頻,幫助玩家成長。或者通過一些電競公開課、電競教育等相關的內容,來幫助大家少走彎路,更好地成長為自己心目中的電競從業(yè)者或者是職業(yè)選手。隨著我們做得越來越好,一定會推動電競行業(yè)進一步成熟的。
:電競被視為新一代的“體育”,您認為在未來,電競與傳統(tǒng)體育的界限將如何模糊甚至重疊?您會如何看待電競在體育世界中的角色和地位?
Sky:我覺得電子競技和傳統(tǒng)體育之間現(xiàn)在是有很大的區(qū)別的。因為傳統(tǒng)體育,像籃球這樣的項目可能對身體的天賦要求極其高。其他的一些項目也是對身體的要求很高。而電競卻對大肌肉,對身體原有的天賦要求并沒有那么高。大家可能知道一句話,在電競里面叫做有手就行,有手你就可以打。甚至有時候在刷短視頻、刷直播時,你能看到一些受傷的人群,甚至殘疾人,也可以很開心很快樂地從事到電競中來,而且打得可能并不比我們健全人差。所以說也是因為電競對于體力和相關身體的素質要求沒有那么高,所以它反而成為了年輕人更喜歡的門檻極低的一項體育運動,我覺得這就是電競和傳統(tǒng)體育的一些區(qū)別。在未來,我覺得兩者之間可能會有更多的重疊,就像我們Qiddiya Gaming推動的實景游戲的概念,當有一天電競真的能夠在設備的幫助下,能夠有真的有身臨其境的感覺,能與這些體育更高要求的概念結合在一塊時,我相信兩者之間必然會有更多的重疊。現(xiàn)在的話,我認為電競在體育的世界中已經(jīng)有了一席之地了。就像電競奧運會即將在沙特舉行,這也代表了電競將迎來一個更好的時刻。

:Qiddiya Gaming正在與全球頂級賽事如Esports World Cup、IEM等合作。您認為這些國際賽事對于推動電競全球化有什么關鍵作用?中國電競又將在這一進程中扮演怎樣的角色?
Sky:越來越多Qiddiya Gaming舉辦以及合作的這些國際賽事,可以吸引更多的大眾視野,讓更多人不僅僅局限在我們單獨的一片區(qū)域當中,而是有更多的機會能夠走到不同的國家,去進行更多交流。而且正是因為Qiddiya這樣的存在讓更多人認識到,原來我們看到的不僅是在之前的主流地區(qū),像韓國、中國、歐洲等地區(qū),也可以看到像中東、非洲,甚至包括其他的一些地區(qū),也是有一些很強大的選手,也正在影響著全球電競的發(fā)展。那我們中國肯定是一個至關重要的參與者,同時也可能是行業(yè)規(guī)則的制定者。我們中國的電競事業(yè)本身發(fā)展地特別快,特別好。我相信我們和其他的電競強的一些地區(qū)也會有更多的交流。當然了,如果我們想要進行更多交流,我也希望未來中國更多電競從業(yè)者可以把英語鍛煉得更好。因為只有這樣,我們才能夠跟他們有更多語言和文化上的交流。同時,也能夠反過來,把我們中國電競的一些優(yōu)秀游戲和電競文化能夠輸出出去。我覺得這些可能是中國電競在這過程中將扮演的角色和起到的一些作用。

:您提到Qiddiya是一個能讓每位電競愛好者夢想成真的地方。您認為電競未來的“夢想之城”應具備哪些元素?Qiddiya Gaming如何體現(xiàn)這些愿景?
Sky:我在這里跟大家再詳細地介紹一下Qiddiya新城所包含的一些內容,讓大家更好地了解這個電競未來的夢想之城,以及它已經(jīng)在策劃和在籌備建造了哪些元素,讓大家來感受一下這些愿景。Qiddiya新城會有很多設施。比如說,游戲和電競街區(qū),這個可能是電競愛好者最喜歡的。這個街區(qū)將擁有眾多設施完備的電競場館,其中之一將會成為世界前三大的電競場館,未來世界頂級的電競賽事將會在這里舉辦。游戲與電競街區(qū)設施完善,歡迎全球各地的游戲愛好者到時齊聚于此,共同體驗電競和娛樂的魅力。
除了完善的設施之外,Qiddiya新城離利雅得很近,有一個高速公路,大家可以直達利雅得,出行時間大概也就是30分鐘左右。高速公路也會成為利雅得公共交通網(wǎng)絡一部分,出行是非常便利的。而且Qiddiya新城是在一個宜居之地的山谷內建造的。這個地方的風景,氣候都是特別的好。Qiddiya新城跟自然環(huán)境可以說完美融合,適合大家在這長期居住。這就是Qiddiya新城正在建造的一些相關的設施。我相信等它全部完成的時候,真的會成為我們電競未來的夢想之城。

:電競行業(yè)也在不斷多元化和跨界融合,您如何看待電競與娛樂、科技等其他行業(yè)的結合趨勢?在Qiddiya,這種跨界將帶來哪些全新的可能性?
Sky:電競行業(yè)從誕生之初是自己在過獨木橋一般的發(fā)展,但隨著這么多年來電子競技的發(fā)展越來越好,在全球擁有了大量的電競愛好者之后,我們可以看到電競也在變得多元化,實現(xiàn)跨界發(fā)展,與娛樂行業(yè),體育行業(yè)和更多的行業(yè)做了結合。
我覺得這個趨勢可能是不會斷的,會一直發(fā)展下去。甚至現(xiàn)在電競和一些無人機、機器人、人工可操控的一些設備也在進行更多的結合。Qiddiya,就像我們剛剛講的實景游戲的概念,也是在加快和加速與電競結合的趨勢和過程。隨著Qiddiya的努力,我相信這種跨界的結合速度會越來越快。它帶來的這種變化和速度有可能一日千里。可能在不久的將來,我們就能夠通過Qiddiya的這些結合真正地體驗到《頭號玩家》里面的場景。當這些場景來的時候,可能電子競技的參與人群會有新的爆發(fā),會有更不一樣的體驗。同時,也可能會影響更多的行業(yè),甚至包括商業(yè)、教育等行業(yè)。這就是跨界可能帶來的全新可能性,我個人是特別地期待。尤其是作為Qiddiya的中國大使,我特別地期待這些變化的到來。

尾聲
在采訪的最后,李曉峰表達了他對未來的期待:“電競已經(jīng)不只是競技,更是一種生活方式的延伸。” 他相信,通過Qiddiya這樣的平臺,電競不再有邊界,而是能融入人們日常娛樂的方方面面,為全球玩家創(chuàng)造新的可能性。成為Qiddiya Gaming中國大使不僅是他個人成長的延續(xù),更是電競文化的一個里程碑。在即將到來的新篇章中,他希望自己不僅是參與者,更是推動者,與Qiddiya攜手,為全球電競愛好者創(chuàng)造一個“夢想照進現(xiàn)實”的世界。
在我們道別時,我能感受到他那份始終未變的熱愛與激情。李曉峰的旅程還在繼續(xù),而他與Qiddiya的合作也許將成為一個改變行業(yè)格局的重要契機。正如他所說:“讓我們共同期待,看看電競如何定義未來的娛樂與體育世界。”





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