時(shí)隔十三年的完全重制,這一次不知道《三國志8 REMAKE》能否給玩家?guī)碓?jīng)的驚喜與感動(dòng)。考慮到本次重制可謂是對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行大刀闊斧的改進(jìn),而這樣或許會(huì)讓部分老《三國志》感到有些陌生,如果屏幕前的各位對(duì)完全重制的《三國志8》感興趣的話,不妨來看看這篇前瞻內(nèi)容,確實(shí)是否是自己的菜再做定奪吧。

>>>以武將扮演制為主視角
不同于《三國志》系列 IP 最新作《三國志14》的君主扮演制視角,《三國志8 重制版》選擇了類似《三國志13》的武將扮演制為主視角,1000 名武將的可選擇項(xiàng)讓玩家可以體驗(yàn)養(yǎng)成系的快樂。隨著玩家旗下武將的不斷成長,通過其戰(zhàn)法與特技的搭配也能獲得大量的游戲樂趣和扮演樂趣。
雖然沿用了《三國志13》的部分系統(tǒng),但光榮還是在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了一定的改進(jìn)。比如半即時(shí)制的設(shè)定會(huì)讓玩家在進(jìn)行一次行動(dòng)后等待一段時(shí)間,而《三國志8 REMAKE》則是選擇完全回合制的設(shè)計(jì),讓玩家通過消耗行動(dòng)力來完成各項(xiàng)活動(dòng)。

除此之外,玩家還能通過“委托”系統(tǒng),讓部隊(duì)自動(dòng)執(zhí)行一些操作來解放自己的雙手,在選擇委托后戰(zhàn)斗也將變成全自動(dòng),并且玩家可以快速跳過事件、單挑、舌戰(zhàn)、戰(zhàn)斗等事項(xiàng)的過程直奔結(jié)果。可以說《三國志8 REMAKE》選擇將部分手動(dòng)擋內(nèi)容變成了自動(dòng)擋,玩家只需思考未來的發(fā)展即可。
盡管內(nèi)政方面并沒有類似委托的半自動(dòng)系統(tǒng),但在參政過程中玩家可以檢查部下提出的各項(xiàng)提案,這也相當(dāng)于將一部分管理工作交給 AI 來完成。這對(duì)于初次嘗試《三國志》系列的玩家來說,簡直是史詩般地改進(jìn)。

>>>宿命系統(tǒng)和演義傳,為游戲注入無限可能
在體驗(yàn)《三國志8 REMAKE》的劇情事件時(shí),玩家不必一定按照史料記載的故事進(jìn)行,而是通過查看事件達(dá)成的條件和結(jié)果,根據(jù)自己的喜好來選擇是實(shí)施該事件還是避免事件的發(fā)生。
除了歷史事件,演義傳還包括大量的原創(chuàng)劇情,只要滿足一定條件就能觸發(fā),玩家可以通過這些事件獲得金錢、名望、城市資源等有關(guān)城市發(fā)展的資源。因此不同玩家在游玩《三國志8 REMAKE》時(shí),都有可能因選擇的不同而收獲不同的劇情發(fā)展,這也為游戲提供了不錯(cuò)的重復(fù)游玩價(jià)值。

宿命系統(tǒng)則是為玩家直觀地提供了各武將之間的聯(lián)系,比如玩家可以通過命令和事件等方式,與其他武將產(chǎn)生聯(lián)系,隨著情誼的逐步加深,玩家與該武將的“共生”關(guān)系也由此建立起來,這在之后的議會(huì)、內(nèi)政和戰(zhàn)斗過程中都會(huì)起到一定的協(xié)助作用。
有“共生”自然就會(huì)有“對(duì)抗”關(guān)系,當(dāng)不同派系的武將在戰(zhàn)場上交鋒之時(shí),彼此間會(huì)自動(dòng)建立“對(duì)抗”關(guān)系,這樣一來敵對(duì)武將則不會(huì)接受玩家的來訪,因此對(duì)于那些想要收入麾下的武將,玩家還是要早做打算才是。
通過宿命系統(tǒng),玩家可以清晰地看到武將所包含的金蘭、配偶和相生三個(gè)正面關(guān)系,以及勁敵、仇敵和相克三種負(fù)面關(guān)系,以此來安排不同武將的行程。畢竟是以武將扮演制為主,多交交朋友也是極好的。不過能夠?qū)ν婕耶a(chǎn)生巨大影響的武將是有數(shù)量上限的,因此選擇與各種武將交好將決定之后游玩的走向。

>>>戰(zhàn)斗也是至關(guān)重要
雖然內(nèi)政和武將關(guān)系對(duì)于玩家而言都十分重要,但戰(zhàn)斗才是保證政權(quán)穩(wěn)定最重要的一點(diǎn),因此在戰(zhàn)斗過程中使用陷阱來降低對(duì)方的士氣,利用“計(jì)謀”對(duì)戰(zhàn)場進(jìn)行一定的干預(yù),將會(huì)是決定戰(zhàn)斗是否勝利的重要一環(huán)。
同時(shí)根據(jù)地勢(shì)合理安排兵種,掌握不同兵種間的特性,并為部隊(duì)配備強(qiáng)大的武器和特殊戰(zhàn)斗策略,也會(huì)在天平上擺放通往勝利的砝碼。本作還支持武將之間的決斗,玩家可以通過戰(zhàn)略卡牌系統(tǒng),利用技能和策略享受知名武將間的戰(zhàn)斗過程。

《三國志8 REMAKE》為了加快戰(zhàn)斗節(jié)奏,選擇既保留原有地圖的地區(qū)特色,還盡可能地縮小版圖,以此保證敵我雙方能夠盡管接觸。同時(shí)戰(zhàn)術(shù)策略類別也從原本的 15 個(gè)增加至 40 余個(gè),因此玩家可以結(jié)合“部隊(duì)類型”“戰(zhàn)術(shù)”“策略”和“l(fā)ink Forged”等功能,更加有效地對(duì)抗敵方軍隊(duì)。
戰(zhàn)爭自然會(huì)出現(xiàn)人員減耗,如果玩家想要快速地補(bǔ)充軍隊(duì)人數(shù)的話,可以使用“征兵”這一功能,不過這也會(huì)降低城市的公共秩序,因此玩家需要在軍事實(shí)力和城市穩(wěn)定性之間進(jìn)行考量。不過玩家也可以利用這一機(jī)制,降低敵對(duì)城市的穩(wěn)定值來組織其快速征兵,從而造就以多打少的優(yōu)勢(shì)局面。

>>>結(jié)語
上述介紹的《三國志8 REMAKE》系統(tǒng)機(jī)制還只不過是整部作品的皮毛,隨著玩家游戲時(shí)長的增加,逐步加深的游戲理解也會(huì)讓玩家收獲越來越多的游玩樂趣。如果你是《三國志》系列粉絲的話,《三國志8 REMAKE》或許會(huì)讓你重拾曾經(jīng)的驚喜,如果你是初次接觸《三國志》系列的話,《三國志8 REMAKE》也不失為一個(gè)入坑的好時(shí)機(jī)。
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