全球游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)先的科隆國際游戲展gamecom于8月25日在德國科隆圓滿落幕,本屆展會創(chuàng)下了多項(xiàng)歷史新高,吸引了約33.5萬名來自120個國家的觀眾,較去年大幅增長。線上觀看數(shù)據(jù)也刷新了記錄,截止至8月24日晚,瀏覽量已超過3.1億次,彰顯了全球玩家對于科隆國際游戲展的極大熱情和展會巨大的影響力 。
科隆國際游戲展gamecom不僅是全球游戲愛好者的盛宴,同時也是游戲開發(fā)者、出版商和行業(yè)專家的重要交流平臺。作為行業(yè)風(fēng)向標(biāo),展會重點(diǎn)展示了最新游戲作品以及虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和人工智能(AI)等前沿技術(shù)的創(chuàng)新應(yīng)用,預(yù)示著游戲行業(yè)的未來發(fā)展趨勢。科隆國際游戲展的開幕夜首秀( gamecom Opening Night Live)以超過4000萬次的觀看量成為展會的亮點(diǎn),比去年增加了近一倍。

gamecom打造全球游戲展會高端品牌
2002年,聯(lián)邦互動娛樂軟件協(xié)會創(chuàng)辦萊比錫游戲展 (Game Convention),這是一個年度展會。隨著游戲行業(yè)的飛速發(fā)展,由于地理位置與住宿條件等因素,萊比錫游戲展 (Game Convention)無法滿足展會參與人數(shù)、規(guī)模不斷擴(kuò)大的趨勢,德國游戲行業(yè)迫切需要打造一個國際化的專業(yè)展會。2009年,在萊比錫游戲展的基礎(chǔ)上,科隆國際游戲展(gamecom)應(yīng)運(yùn)而生。
15年來,科隆國際游戲展(gamecom)已經(jīng)發(fā)展成為一個涵蓋游戲硬件、軟件、信息軟件和設(shè)備、相關(guān)媒介及服務(wù)等內(nèi)容的大型國際展會。每年在德國科隆舉行,主辦方是聯(lián)邦互動娛樂軟件協(xié)會。
國際化程度再破紀(jì)錄
本屆展會的國際化程度再創(chuàng)新高,來自64個國家的1462家參展商,相聚于此。共計(jì)48個國家展館,海外參展商占比高達(dá)71%。游戲行業(yè)專業(yè)觀眾數(shù)量增長顯著,總數(shù)達(dá)3.2萬,尤其是來自北美和日本的專業(yè)觀眾,較往屆有大幅增加。
科隆國際展覽公司首席執(zhí)行官格拉德·博森(Gerald B?se)表示:“本屆科隆國際游戲展再次證明了其作為全球領(lǐng)先的游戲行業(yè)盛會的地位。創(chuàng)紀(jì)錄的網(wǎng)絡(luò)訪問量和比去年更多的現(xiàn)場觀眾,使得科隆國際游戲展gamecom、科隆國際展覽公司及德國游戲行業(yè)協(xié)會將全球各地?zé)釔塾螒虻娜藗兙奂谝黄?推動了游戲行業(yè)的創(chuàng)新與合作。”

中國游戲企業(yè)出海規(guī)模逐年遞增
有數(shù)據(jù)顯示,截止到2023年,全球游戲產(chǎn)業(yè)總收入為1840億美元,中國、美國和日本三個市場的規(guī)模分別達(dá)到434億、473億和191億美元,合計(jì)占全球約60%的市場份額。中國的游戲企業(yè)展現(xiàn)出了強(qiáng)大的創(chuàng)新能力和國際競爭力。騰訊、網(wǎng)易、米哈游等知名企業(yè)攜最新力作亮相,吸引了眾多國際買家和玩家的關(guān)注。《黑神話:悟空》以其獨(dú)特的中國文化元素和出色的游戲設(shè)計(jì)在2023年的展會上獲得了最佳視覺效果獎,2024年8月20日正式發(fā)售的爆火,為中國原創(chuàng)游戲出海注入了新的活力。

德國游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(game)執(zhí)行總監(jiān)菲利克斯·法爾克(Felix Falk)表示:“2024年科隆國際游戲展在多個方面都取得了巨大的成功,特別是展會的國際化程度大幅提升,進(jìn)一步鞏固了科隆國際游戲展作為全球知名游戲活動品牌的地位。這一周的展會清楚地展示了游戲產(chǎn)業(yè)在社會、文化和技術(shù)領(lǐng)域的巨大潛力,也證明了全球各國正在積極為游戲產(chǎn)業(yè)提供良好的發(fā)展條件。”

互動與技術(shù)交流并重
除了展會現(xiàn)場,科隆國際游戲展gamecom epix為全球游戲愛好者帶來了極大的參與樂趣。2021年推出的epix系統(tǒng),旨在通過游戲的方式打通線上線下的界限,讓參與者在展前、展中以及展后都能獲得良好的體驗(yàn)并有機(jī)會獲得獎品。今年全新的數(shù)字交易卡系統(tǒng)激發(fā)了游戲愛好者的熱情,截止至8月24日晚,活動頁面瀏覽量達(dá)250萬次。同時,開發(fā)者大會decom和gamecom congress也以創(chuàng)紀(jì)錄的參與度圓滿結(jié)束,decom聚焦游戲開發(fā)中的技術(shù)創(chuàng)新與未來趨勢,而gamecom congress則討論了游戲行業(yè)在社會、文化及經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域的影響力。兩項(xiàng)活動為全球游戲產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展帶來了新的啟示。
本屆科隆國際游戲展gamecom是一次行業(yè)盛會,更是一場全球游戲愛好者的狂歡。展會期間,約8萬名游戲愛好者齊聚科隆市中心,參加為期兩天的科隆國際游戲展gamecom城市節(jié),讓科隆全城沉浸在游戲文化的盛宴中。展會通過創(chuàng)新的線上線下互動,讓全球的游戲愛好者和游戲從業(yè)者共同分享游戲帶來的熱情與歡樂。
我們期待2025年科隆國際游戲展gamecom帶來更多驚喜,特別是在中國及亞洲市場進(jìn)一步崛起的背景下,為全球游戲產(chǎn)業(yè)帶來新的篇章。
圖片展會主辦方





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