大家好,這里是你們的老朋友手殺菌!在三國殺的武將中,存在著許多相互對峙的情況,雙方都拿對方無可奈何,如果是正常的均勢對局,自然不會有任何一方存在異議,但如果是一方碾壓性優勢,只是因為對方賴著不走,導致一直拖對局節奏,就像象棋里面的“將不死”,自然容易受人唾棄了。

第一種情況,就是當屬出生組組長的楊儀,本身楊儀可以說是斗地主中非常惡心人的存在,一輪秒不掉直接針對性封牌,一般封殺就足夠能延緩對方的進攻節奏,偏偏自身還有躲菜刀的能力,所以對局中往往只能拿楊儀的隊友開刀。
但拿楊儀隊友開刀顯然不是一種明智的舉措,或者說雖然局勢上容易贏,但本質上卻是楊儀玩家出生行為的延伸,只要滅不掉楊儀,被對方斷殺拖節奏起來就非常惡心了。

其實說白了,楊儀想要找到機會,首先就得自身有牌,斷不能摸2棄2,不然就只能純惡心對面,或者是對方血量非常低,楊儀就可以等其他的傷害錦囊牌。但本質上基本沒有什么機會,畢竟地主自帶英姿,獲得關鍵牌的可能性也要比楊儀高出很多,所謂的拖時機等機會無非就是賴著不死罷了。

第二種情況,則是開出大招的曹髦靠著酒詩賴著不死,雖然表面上看,曹髦靠酒詩能夠獲得錦囊牌,也就意味著只要翻面回來就有生機,對方斷殺一輪就找到了機會,自己的錦囊牌一定會累積的越來越多。
但本質上卻是因為自身的技能壓縮了錦囊的牌堆空間,同時又清空了牌堆中的桃閃,也就意味著對方摸到輸出牌的概率大大增加,只要對方不是純摸2的白板,就意味著曹髦基本就只能是賴著不死,而沒法找到進攻的機會打出一波。

所以曹髦本質上并不能依靠酒詩來拖節奏找機會,而是要自主找機會打出一波爆發,才能獲得最后的勝局。
賴著不死的打法之所以讓人唾棄,主要也是因為本身打斗地主這種小模式,就圖一個快速對局快速勝利的爽感,或者針鋒相對的博弈感,一旦處于強勢卻因為技能原因只能對峙,自然讓不少玩家非常厭惡,所以一切無限限制流武將都算是賴著不死,但本身卻難以創造勝局的典型了。

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