
近日,Epic Games CEO Tim Sweeney在虛幻引擎發(fā)布會(huì)上表示,《堡壘之夜》的持續(xù)增長(zhǎng)以及一些備受矚目的大制作游戲未能達(dá)到預(yù)期,證明了元宇宙代表了游戲的未來(lái)。Sweeney在開場(chǎng)致辭中提到,《堡壘之夜》創(chuàng)造了同時(shí)在線人數(shù)的新紀(jì)錄,達(dá)到了1.1億活躍用戶同時(shí)在線的歷史最高峰值。他表示,這一成就是在游戲行業(yè)“發(fā)生變革”之際取得的。
Sweeney認(rèn)為,《堡壘之夜》的成功還歸功于“全球所有品牌的參與和加入:音樂家接觸到用戶,迪士尼和《星球大戰(zhàn)》等其他品牌共同打造出一個(gè)不斷進(jìn)化和實(shí)時(shí)的頂級(jí)娛樂體驗(yàn)。他認(rèn)為這就是游戲的未來(lái)。”他還指出,“無(wú)論你對(duì)《堡壘之夜》的實(shí)時(shí)狀態(tài)有何看法,他都已經(jīng)到達(dá)了新鮮,令人興奮,且娛樂史上從未有過(guò)的規(guī)模。”





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