
Epic Games首席執(zhí)行官蒂姆·斯威尼在虛幻嘉年華上發(fā)表講話,指出《堡壘之夜》的持續(xù)增長(zhǎng)和高預(yù)算游戲未能達(dá)到預(yù)期證明了元宇宙代表著游戲的未來(lái)。斯威尼表示,《堡壘之夜》同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到了新紀(jì)錄,并且在過(guò)去假日季創(chuàng)下了歷史峰值,這一成就是游戲行業(yè)“世代變革”的表現(xiàn)之一。
斯威尼進(jìn)一步解釋說(shuō),元宇宙的概念尚未統(tǒng)一定義,但可以理解為能夠連接大量朋友一起玩的大型虛擬世界,在這里可以進(jìn)行各種酷炫的活動(dòng)如觀看虛擬音樂(lè)會(huì)、與朋友語(yǔ)音聊天等。盡管如此,他強(qiáng)調(diào)無(wú)論對(duì)《堡壘之夜》有何看法,“它是新的、令人興奮的娛樂(lè)形式,并且規(guī)模巨大”。
斯威尼承認(rèn),《堡壘之夜》成功背后的重要因素之一是所有品牌都參與其中,包括音樂(lè)家、迪士尼、《星球大戰(zhàn)》等。他說(shuō),《堡壘之夜》已經(jīng)成為了一個(gè)不斷發(fā)展和實(shí)時(shí)更新的世界級(jí)娛樂(lè)體驗(yàn),并期待游戲行業(yè)能在元宇宙領(lǐng)域取得更大的成就。





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