大家好,這里是你們的老朋友手殺菌!在游戲中高質(zhì)量卡牌是每個(gè)玩家都十分喜愛(ài)的,但隨著游戲版本的不斷更迭,有的卡牌強(qiáng)度其實(shí)沒(méi)有大家想象中那么高了。即使是現(xiàn)在,還有人把無(wú)中生有與桃子這兩張牌奉若神明,那么本期我們就來(lái)說(shuō)說(shuō)那些并不重要的卡牌吧!
無(wú)中生有:這玩意真不如無(wú)懈可擊吧?

斗地主當(dāng)中經(jīng)常可以看到有人被無(wú)中生有迷了眼,刷的牌也是奇奇怪怪的,似乎總有人覺(jué)得無(wú)中生有一張變兩張的收益十分高。
但在現(xiàn)版本當(dāng)中并不是這樣的,以前無(wú)中生有強(qiáng)的原因是大家都比較缺乏過(guò)牌能力,多摸一張牌就意味著能多出一份勝利的可能性。
而現(xiàn)版本當(dāng)中,過(guò)牌武將泛濫,這種情況下未知的兩張牌收益就很低了,絕大多數(shù)情況下無(wú)中生有的收益絕對(duì)是沒(méi)有無(wú)懈可擊、樂(lè)不思蜀、過(guò)河拆橋這種真正的高收益卡牌高的。
桃子:其實(shí)血量真沒(méi)有那么重要!

桃子也是游戲中一張絕對(duì)的關(guān)鍵牌,很多人玩農(nóng)民的時(shí)候都喜歡無(wú)腦去刷桃子保證隊(duì)友和自己在第一回合的生存能力。
但刷桃子的前提是根據(jù)對(duì)方武將來(lái)刷的,比如對(duì)方選擇文鴦、徐榮這種一看就是第一回合打爆發(fā)的武將時(shí),桃子的收益會(huì)相當(dāng)高。
但如果對(duì)方是神郭嘉、界鐘會(huì)這種發(fā)育類武將的時(shí)候,刷桃子的收益就會(huì)十分低。而且在一些特殊情況的時(shí)候,比如地主大寶的情況下刷桃也并不明智,不如刷一手輸出牌等待隊(duì)友死后直接對(duì)爆!
閃電:優(yōu)勢(shì)掛閃電,純純大蠢蛋!

閃電這張卡的上下限是很高的,畢竟在這個(gè)人均3-4血的游戲中,閃電3點(diǎn)的傷害足以扭轉(zhuǎn)局勢(shì),很多人都喜歡拿到就掛上賭運(yùn)氣。
但這種做法是完全錯(cuò)誤的!閃電這張卡的真正用法是給劣勢(shì)方搏命的,萬(wàn)一炸到優(yōu)勢(shì)方核心武將還能有一絲生機(jī)。
但對(duì)于優(yōu)勢(shì)方來(lái)說(shuō),閃電就是一個(gè)不穩(wěn)定的炸彈,看到的第一時(shí)間就應(yīng)該去想辦法拆掉而不是跟著一起賭運(yùn)氣。己方大優(yōu)勢(shì)的時(shí)候要做的應(yīng)該是穩(wěn)扎穩(wěn)打逐步鞏固己方優(yōu)勢(shì),而不是放個(gè)閃電嘲諷結(jié)果炸了自己。
五谷豐登:看位置再用!

五谷這張卡也是讓人又愛(ài)又恨,它對(duì)于使用者來(lái)說(shuō)算是一個(gè)在八張牌當(dāng)中檢索一張牌的神器,尤其是一些需要關(guān)鍵牌但自身又缺乏過(guò)牌能力的武將。
但這張卡AOE的性質(zhì)也就注定了不能隨便使用,使用五谷的前提一定是前三個(gè)選擇的人里起碼有兩個(gè)是己方人員,這種情況下再去使用。

而如果不分青紅皂白拿到就用,大概率是會(huì)直接資敵,自己拿到了想要的牌、多個(gè)對(duì)方的人也拿到了想要的牌,這種情況下到底哪一方更賺真的不好說(shuō)!
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