近日,靈游坊開發的《影之刃零》參展北京核聚變,同時在公司內部召集了一場封閉試玩會。與此前demo相比,《影之刃零》開放了難度選擇,極難模式讓不少玩家“汗流浹背”,帶來了如格斗游戲的爽感。

首先,《影之刃零》北京核聚變試玩內容與今年BW相似,主要為“Boss Rush”形式。在經歷新手教程后,玩家會前往陸家村的途中在群怪和精英怪”癲狂暴徒鐵殺“上小試身手,接著“橫刀隊長”和章節最終Boss“昆侖叛教者荒行子”將被依次“端上前來”。在《影之刃零》中,“殺氣值”是掌握戰斗節奏的關鍵要素,玩家需要在攻擊的同時,依靠“閃避”和“防御”應對“紅”“藍”閃光技能,從而在完美閃避及完美防御中派生出“鬼步”提升殺敵效率。
完美防御后給予充分的視覺反饋
值得注意的是,此次核聚變試玩新增簡單、普通和困難(具體名稱待定)三種難度選擇,玩家上機默認簡單模式挑戰;此外展會版本還新增了兩把新武器,殘鋼刃和玉雙環,殘鋼刃揮擊速度較慢、附帶出血效果,而玉雙幻則攻擊頻率更高,同時重擊具有遠程攻擊的作用。敵人的血液也從紅色變成黑色。
試玩后可得蓋章
而在內部封閉試玩會,《影之刃零》則提供了包含探索戰斗的版本,難度模式為“極難”。玩家可在“普通”或“困難”模式通關一周目后,開啟“極難”模式挑戰。在極難難度中,“橫刀隊長”和“荒行子”成為游戲中的超強“攔路虎”,參與者輪流試玩、相繼“殞命”,直至戰斗策劃現身,才艱難推進,終極Boss“荒行子”甚至展示了非常詭異的二階段形態。
玉雙環
有趣的是,據游戲制作人梁其偉現場講解,在“極難”難度中,敵我數值與“困難”模式相同,但敵人出招不再按照固定的技能組合推進,而是依據”復雜的決策模型判斷戰場局面,將技能拆分組合,進行“目押”“確反”“差和”“擇”等行為”,這也代表玩家無法通過簡單的“背板”策略通關游戲。而在游戲試玩結束后,梁其偉面對這一問題再次補充:這個過程與“讀指令”不同,主要依靠玩家的前搖動作做出招式選擇。
內部試玩
此外,令茶館印象深刻的另一點是,“茍活玩法”在《影之刃零》中不奏效。梁其偉在旁講解,等待出招不是收益最高的打法,同時,“玩家離得越遠,代表敵人‘殺氣值’的黃條會回升”,這會讓后期的“處決技”難以施展。他表示,玩家需要靠主動攻擊積累殺氣值,正面迎敵、靈巧應對才是獲勝的關鍵。
據了解,在此次試玩體驗后,靈游坊將繼續進入潛心研發階段。關于《影之刃零》上線時間外界眾說紛紜,梁其偉此次回應,暫無具體上線時間。

據網絡資料顯示,靈游坊2011年成立于北京,代表人及主創為梁其偉,代表作品有《雨血系列》《影之刃》系列等游戲。靈游坊曾在2021年獲得騰訊投資,目前占股26%。《影之刃零》是靈游坊正在研發的最新動作冒險ARPG,制作人為梁其偉,采用UE5引擎研發,在2023年5月的PlayStation全球發布會上首次曝光,獲得業界及玩家的極高關注。據官網顯示,《影之刃零》預計將登陸PS5主機及PC等平臺。






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