文 |DataEye
一、H1美國(guó)手游市場(chǎng)情況(一)收入概況
據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)預(yù)估,2024年1-6月美國(guó)手游雙端內(nèi)購(gòu)總收入(扣除平臺(tái)分成,不含第三方安卓,若算流水請(qǐng)您自行調(diào)高40%)達(dá)85.32億美元。相比去年同期的78.46億美元有8.7%的增長(zhǎng),市場(chǎng)表現(xiàn)穩(wěn)健回升。
分平臺(tái)看,蘋(píng)果端內(nèi)購(gòu)總收入達(dá)到50.2億美元,同比2023年上半年的45.07億美元相比增長(zhǎng)了11.4%。而谷歌端內(nèi)購(gòu)總收入達(dá)到35.12億美元,同比去年同期的33.39億美元小幅增加。
取代了原本中度游戲的混合休閑類(lèi)游戲,是當(dāng)下美國(guó)手游市場(chǎng)收入主力,比起只靠廣告收入的純休閑游戲,混合休閑的內(nèi)購(gòu)能力有著顯著提升。
(二)美國(guó)內(nèi)購(gòu)收入榜
在上半年的美國(guó)手游內(nèi)購(gòu)雙端收入榜上,榜首由去年上線的《MonOPOLY GO!》繼續(xù)占領(lǐng),該游戲在買(mǎi)量?jī)?yōu)化和產(chǎn)品打磨上有著持續(xù)穩(wěn)定的表現(xiàn)。
美國(guó)收入榜整體上依舊由《Candy Crush Saga》《Roblox》《Pokémon》等老牌游戲占領(lǐng),這些產(chǎn)品均已達(dá)到高度成熟的階段。
入榜的三款中國(guó)出海游戲《寒霜啟示錄》《Last War:Survival》和《Evony》均是采用了休閑副玩法買(mǎi)量的SLG游戲,將傳統(tǒng)美式4X策略手游甩在身后,也驗(yàn)證了該打法在當(dāng)下的流行性。

在上半年中國(guó)大陸手游出海美國(guó)市場(chǎng)的產(chǎn)品中,SLG游戲的占比超過(guò)了一半。榜單上TOP 5均是SLG游戲。此外龍創(chuàng)悅動(dòng)的兩款SLG此次也都進(jìn)入了TOP 14。
出海SLG在美國(guó)市場(chǎng)基本均走休閑副玩法獲量的打法。上半年一大變化是,三七、龍創(chuàng)悅動(dòng)的SLG都效仿《Last War》的闖關(guān)過(guò)門(mén)副玩法。
在益智休閑品類(lèi)上,只有《Project Makeover》和《Gossip Harbor?》兩款游戲上榜,這也與該品類(lèi)在美國(guó)市場(chǎng)整體的表現(xiàn)放緩有直接關(guān)聯(lián)。

在上半年美國(guó)市場(chǎng)的TOP10收入游戲品類(lèi)中,休閑品類(lèi)繼續(xù)穩(wěn)居冠軍,并且與去年同期相比實(shí)現(xiàn)了10.5%的增長(zhǎng)。該品類(lèi)無(wú)論是在買(mǎi)量、玩法還是商業(yè)模型上,均不斷呈現(xiàn)出混合進(jìn)化的趨勢(shì)。
與去年同期相比,大部分品類(lèi)的收入表現(xiàn)基本保持穩(wěn)定的態(tài)勢(shì)。
桌面棋牌是唯一一個(gè)出現(xiàn)收入大幅增長(zhǎng)的品類(lèi),年同比增長(zhǎng)達(dá)到141%,這主要來(lái)源于《MonOPOLY GO!》的貢獻(xiàn)。

(三)美國(guó)手游下載榜
據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)預(yù)估,2024年1-6月美國(guó)手游雙端預(yù)估下載量達(dá)到24.22億次。相比去年同期的23.96億基本持平。
其中,谷歌平臺(tái)貢獻(xiàn)下載占比為51.7%,蘋(píng)果占比48.3%,該占比分配與以往未有明顯區(qū)別。
下載量整體的停滯,顯示了美國(guó)手游市場(chǎng)在2024上半年在用戶規(guī)模上未能有效擴(kuò)大。超休閑游戲聲量的減小和缺乏大DAU新游都是原因之一。
在上半年的美國(guó)手游下載榜上,休閑游戲繼續(xù)霸榜,TOP 14中僅有《Call of Duty?: Mobile》一款完全不帶休閑屬性的產(chǎn)品。上榜的廠商在地域分布上也來(lái)自全球各地,展示出該市場(chǎng)的開(kāi)放性。
除了常見(jiàn)的休閑/超休閑作品以外,值得注意的是Supercell的《荒野亂斗》排到了下載榜第8的位置,該游戲的整體表現(xiàn)在去年迎來(lái)一波強(qiáng)勁反彈,這主要得益于游戲在內(nèi)容上的改動(dòng)和開(kāi)始采用更著重市場(chǎng)聯(lián)動(dòng)的營(yíng)銷(xiāo)方式。

在上半年中國(guó)大陸出海美國(guó)市場(chǎng)的中國(guó)手游下載榜上,《寒霜啟示錄》《PUBG MOBILE》《彈殼特攻隊(duì)》位居前三。
網(wǎng)易主打低配置和快節(jié)奏的FPS手游《Blood Strike》雖然在收入能力上未見(jiàn)提升,但游戲在下載量上依然持續(xù)吸引著新用戶。它在H1的下載榜上排行第四。
榜單的下半部基本被SLG和米哈游的二次元游戲瓜分,而騰訊在海外發(fā)行的《NBA Infinite》也憑借著在美國(guó)市場(chǎng)體育IP的吸引力,進(jìn)入了TOP 14榜。

在上半年美國(guó)市場(chǎng)的TOP 10下載游戲品類(lèi)中,休閑品類(lèi)以13.54億的下載量排行第一,相比去年同期有略微增長(zhǎng)。
下載量排在第二梯隊(duì)的是模擬類(lèi)、動(dòng)作類(lèi)和益智類(lèi),它們?cè)诮衲晟习肽昃浀贸^(guò)5億次的下載數(shù)。
相比起品類(lèi)收入榜,品類(lèi)下載榜上并未見(jiàn)太大變動(dòng),超休閑用戶的流失被定義更廣泛的休閑游戲接收,美國(guó)市場(chǎng)整體的用戶量保持穩(wěn)定。

二、H1美國(guó)手游買(mǎi)量情況
(一)素材投放量概況
ADX海外版數(shù)據(jù)顯示,美國(guó)市場(chǎng)在2024年上半年共投放手游素材量超過(guò)108萬(wàn)(視頻+圖片,去重),這相比去年同比減少了22.9%。
在投放游戲數(shù)方面則有所增加,與去年同比增加了8.84%,超過(guò)了4.7萬(wàn)款。
在美國(guó)市場(chǎng),不斷上漲的買(mǎi)量成本和博彩游戲素材量的大幅減少都是導(dǎo)致素材投放總量下滑的主要原因。特別是休閑CPI已經(jīng)超過(guò)2美金形成天然的門(mén)檻,廠商轉(zhuǎn)投歐洲或新興市場(chǎng)。
2024年上半年美國(guó)市場(chǎng)投放的素材按渠道劃分,iOS端占到72%,安卓端占到28%。相比起去年同期安卓端僅占15%的素材量,出現(xiàn)了明顯的上升。
以App Quantum和Rollic Game為代表的廠商是在美國(guó)市場(chǎng)進(jìn)行超休閑游戲投放的主力,CPI更低的安卓端也被越來(lái)越多游戲選擇為投放的主力渠道。
2024年Q2,iOS超休閑手游CPI從0.79美元增至1.15美元,增幅達(dá)到了45%;安卓平臺(tái)超休閑手游買(mǎi)量成本也從0.14美元增至0.22美元。

(二)主要游戲類(lèi)型與題材素材量
2024年上半年美國(guó)市場(chǎng)投放素材量最高的游戲類(lèi)型TOP3為超休閑、博彩和角色類(lèi)。
在TOP 3當(dāng)中,博彩類(lèi)的素材量同比出現(xiàn)大幅下滑,減少了60.9%,該品類(lèi)不斷上漲的高昂獲客成本是導(dǎo)致這個(gè)變化的主因,特別是頭部博彩獲量力度的提升,擠壓了中小項(xiàng)目。
角色扮演類(lèi)的素材量年同比上升了32.6%,消除類(lèi)的素材量同比上升34.9%,模擬類(lèi)的漲幅為38%。這些支撐著混合休閑的游戲類(lèi)型是美國(guó)市場(chǎng)當(dāng)下的收入主力。
2024年上半年美國(guó)市場(chǎng)投放素材量最高的游戲題材為現(xiàn)代類(lèi),超過(guò)了31萬(wàn)組(圖片+視頻),與去年同期相比增長(zhǎng)了20%。緊隨其后的是魔幻和戰(zhàn)爭(zhēng)題材的素材。
另外一個(gè)素材量增長(zhǎng)明顯的題材是二次元,同比增長(zhǎng)53.5%,躍升至榜單第五的位置。這主要是米哈游的頭部產(chǎn)品加大了買(mǎi)量投放所致。

(三)H1美國(guó)手游去重素材榜
在2024年上半年的美國(guó)手游去重素材榜上,排在第一的是《Block Blast!》。這款游戲在全球多個(gè)主要游戲市場(chǎng)均進(jìn)行了大量的投放。
排在第2-4的《Hero Clash》《Epic Heroes》和《Epic War》三款游戲均是采用了副玩法買(mǎi)量的策略游戲。
在超休閑游戲方面,上榜的四款游戲分別來(lái)自塞浦路斯廠商AppQuantum和和土耳其廠商Rollic Games,這也是目前在美國(guó)市場(chǎng)的超休閑賽道保持競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)品。
在2024年上半年的中國(guó)出海美國(guó)手游去重素材榜上,排TOP 3的依然是三款走副玩法買(mǎi)量路線的游戲,針對(duì)策略游戲來(lái)說(shuō),該買(mǎi)量打法依舊是目前出海美國(guó)市場(chǎng)的主流。
冰川網(wǎng)絡(luò)和點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)各有兩款游戲上榜,成為H1在美國(guó)市場(chǎng)買(mǎi)量更加積極的廠商。
新創(chuàng)娛游的《Cash Tornado? Slots》是在買(mǎi)量TOP 14榜上唯一一款傳統(tǒng)博彩類(lèi)游戲。該游戲排在第7的位置。

(四)H1美國(guó)素材投放代表案例
ADX海外版顯示,在2024年上半年,冰川網(wǎng)絡(luò)的《Hero Clash》在美國(guó)市場(chǎng)投放視頻+圖片素材(去重)為4600萬(wàn)組,占到其在全球各市場(chǎng)投放量的36.8%。
游戲在上半年出現(xiàn)幾個(gè)投放的高峰期,呈現(xiàn)出有節(jié)奏的投放規(guī)律。在進(jìn)入2月份后,基本每個(gè)月都會(huì)保持一定投放量,月均投放素材量超過(guò)300組。
從投放媒體來(lái)看,F(xiàn)acebook和Instagram是《Hero Clash》上半年在美國(guó)市場(chǎng)投放最多的渠道

ADX海外版顯示,在2024年上半年,《Hero Clash》在美國(guó)市場(chǎng)投放的TOP 100視頻素材中全為副玩法/小游戲內(nèi)容,通過(guò)展示易上手的休閑玩法,吸引玩家進(jìn)行下載,循序引導(dǎo)至更加核心復(fù)雜的游戲體驗(yàn)。
在這些副玩法中,《Hero Clash》采用最多的擰螺絲的玩法,偶爾搭配美女素材,此類(lèi)素材占據(jù)了41%;比重占第二多的迷宮割草類(lèi)玩法,主要體現(xiàn)休閑割草快感,此類(lèi)素材占了28%;占比第三多的是橫版動(dòng)作類(lèi)玩法,同時(shí)加入了如《真人快打》等知名IP人物,引起美國(guó)市場(chǎng)用戶的共鳴。


三、H1美國(guó)游戲話題/網(wǎng)絡(luò)熱點(diǎn)
根據(jù)谷歌搜索趨勢(shì)的數(shù)據(jù),2024年H1美國(guó)搜索量上升幅度游戲話題TOP 10主要有:
紐約時(shí)報(bào)推出的新益智文字游戲《Strands》為美國(guó)上半年游戲類(lèi)搜索量上升最多的游戲。報(bào)紙+文字游戲的組合在美國(guó)有著久遠(yuǎn)的歷史。
由《輻射》系列IP改編的同名劇集以及《星球大戰(zhàn)》IP衍生劇《侍者》在上半年都引發(fā)了不少關(guān)注。
《MonOPOLY GO!》相關(guān)的搜索也進(jìn)入了TOP 10,游戲在美國(guó)市場(chǎng)熱度不減。

繼在兩年前收購(gòu)大火的字謎游戲《Wordle》之后,今年上半年紐約時(shí)報(bào)再次推出一款新的文字解謎游戲《Strands》,游戲正在beta測(cè)試中。
《Strands》采用了連線格子的玩法,游戲每天會(huì)給出一個(gè)主題,玩家通過(guò)線索在給出的字母格上連接起正確答案。每個(gè)字詞的連線在版面上都不會(huì)重復(fù)。
字詞游戲在美國(guó)市場(chǎng)有著相當(dāng)久遠(yuǎn)的歷史和龐大的用戶群體,在《Wordle》被收購(gòu)后,紐約時(shí)報(bào)繼續(xù)不斷推陳出新,力求加強(qiáng)在這個(gè)領(lǐng)域的統(tǒng)治力。
2024年H1日本YouTube搜索量上升幅度游戲TOP熱搜,主要有:
獨(dú)立游戲《周五放克夜》的Mod“Silly Billy”以魔性節(jié)奏和游戲社區(qū)故事在YouTube引起熱搜,許多KOL也都對(duì)此做了react視頻。
上半年FPS新游《絕地潛兵2》受到不少關(guān)注,索尼克系列的新作《Shadow Generations》預(yù)告片也在美國(guó)YouTube上有著百萬(wàn)播放量。體育游戲《MLB The Show 24》同樣進(jìn)入YouTube熱搜前十。

在YouTube游戲熱搜榜排第三的Silly Billy來(lái)源于獨(dú)立游戲《周五放克夜》的Mod。該游戲是一款捐贈(zèng)軟件暨自由及開(kāi)放源代碼軟件的音樂(lè)節(jié)奏游戲,由四名成員募資開(kāi)發(fā)而成。
在游戲中,玩家必須操控主角“男友”(簡(jiǎn)稱(chēng)BF)以饒舌擊退各路挑戰(zhàn)者,以便與心儀的“女友”(GF)幸福、快樂(lè)過(guò)生活。玩法帶有2000年代中期網(wǎng)頁(yè)游戲的復(fù)古味道,在美國(guó)游戲圈有著一批忠實(shí)受眾。
“Silly Billy”的mod則是加入主角對(duì)抗“黑化自我”的劇情,搭配硬核搖滾樂(lè),一反游戲輕松氛圍常態(tài),引發(fā)該游戲受眾大量關(guān)注。

2024年5-9月,美國(guó)TikTok高熱度游戲廣告關(guān)聯(lián)文案主要圍繞著簡(jiǎn)單粗暴的吸引點(diǎn),熱度最高的是for free,其次有play now、going to love this game、most additive game等。
此外,美國(guó)TikTok上常見(jiàn)的廣告文案還有harder than you think、try it yourself等帶挑戰(zhàn)意味的話語(yǔ),激起用戶嘗試欲望。

2024年5-9月,美國(guó)TikTok熱度飆升游戲廣告常見(jiàn)文案主要有幾種:
現(xiàn)金福利:play solitaire - win cash,通過(guò)展示簡(jiǎn)單游戲能贏取現(xiàn)金的福利來(lái)吸引泛用戶,此外類(lèi)似get your bonus等文案也屬于這一類(lèi)。再搭配真人素材加強(qiáng)說(shuō)服力。
體服征服和創(chuàng)造感的:有大量文案強(qiáng)調(diào)了讓玩家在游戲中能打造自己王國(guó)的體驗(yàn),如begin your fantasy journey、creat your own kingdom、conquer and defend,滿足美國(guó)玩家大眾心態(tài)。
直接告知游戲類(lèi)型玩法:casual basketball game、soccer simulator、open world rpg等 。

以上即為DataEye《2024上半年美國(guó)手游市場(chǎng)報(bào)告》精簡(jiǎn)版。





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