文|揚(yáng)帆出海 子墨
“雖然它會(huì)餓、會(huì)臟、會(huì)生病,需要花費(fèi)很多Q幣,但養(yǎng)了多年的企鵝說(shuō)沒(méi)就沒(méi)了,還是很傷心。”QQ寵物可謂是一代人的回憶,2018年正式停止運(yùn)營(yíng)后,引起了不少用戶(hù)的懷念與惋惜。
騰訊在電子寵物這一賽道上開(kāi)創(chuàng)了氪金模式的先河,即使以無(wú)奈下線(xiàn)告終,卻對(duì)90后產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。情懷之下,也有不少人對(duì)其產(chǎn)品內(nèi)容、商業(yè)模式進(jìn)行了深入探索,試圖復(fù)刻曾經(jīng)的鼎盛與輝煌。

近期我們觀(guān)察到一款由英國(guó)公司MoonBear開(kāi)發(fā)的電子寵物應(yīng)用Pokipet玩法與Q寵如出一轍,上線(xiàn)一年收入量持續(xù)走高,它會(huì)成為下一代人的虛擬新寵嗎?
凸顯社交,定制內(nèi)容
Pokipet將自己定義為“社交寵物游戲”,這里面涉及兩個(gè)關(guān)鍵詞,社交和游戲。
Pokipet與Q寵相同的是,二者都是聚焦于熟人社交,通過(guò)寵物來(lái)增加好友之間的情感交流,但Q寵有QQ作為基礎(chǔ),在獲客上優(yōu)勢(shì)明顯。
作為一個(gè)無(wú)用戶(hù)源的新產(chǎn)品來(lái)說(shuō),Pokipet也只能在社交上面發(fā)力來(lái)吸引用戶(hù)。因此它與Q寵總是“獨(dú)立行走”不同,“分享”成為了關(guān)鍵內(nèi)容。
應(yīng)用中不僅可以獨(dú)自領(lǐng)養(yǎng)寵物,還能與好友一起創(chuàng)建寵物群,給寵物拍照記錄成長(zhǎng)過(guò)程,共同撫養(yǎng)讓其過(guò)上美好生活。整體功能偏向于多元化,社交屬性更加突出,并將許多現(xiàn)實(shí)元素融入了虛擬世界當(dāng)中。
而想要發(fā)力社交,游戲便是增強(qiáng)粘性的有效方式之一。Pokipet提供了多種闖關(guān)、解鎖、匹配類(lèi)的小游戲來(lái)幫助寵物升級(jí),同時(shí)維系用戶(hù)留存。“不能讓自己的崽落后”,深諳大眾心理的Pokipet還設(shè)置了排行榜來(lái)激勵(lì)用戶(hù)之間的“比拼”。
Q寵從砸蛋選性別開(kāi)始,而Pokipet從選貓狗開(kāi)始。作為一個(gè)完整的APP應(yīng)用,比僅停留在電腦桌面上的Q寵要“自由很多”。寵物擁有了專(zhuān)屬自己的房間,與現(xiàn)實(shí)中給寵物買(mǎi)一個(gè)小窩相同,在應(yīng)用中同樣也可以通過(guò)道具,來(lái)給它裝扮一個(gè)華麗的房間,在形象上凸顯定制化與個(gè)性化。
無(wú)論是現(xiàn)實(shí)還是虛擬,“難養(yǎng)”是寵物的通病。沒(méi)事就會(huì)生病,續(xù)養(yǎng)氪金,棄養(yǎng)可惜,不少用戶(hù)一邊吐槽一邊花錢(qián)將其“治好”。
明知是商家利用大眾心理賺錢(qián)的方式,但也心甘情愿,可謂是對(duì)自己的寵物愛(ài)得深沉。
這種為情感付費(fèi)的方式在Pokipet中也體現(xiàn)了出來(lái)。在應(yīng)用中,可以給寵物喂食、清潔,陪它一起玩耍,讓它晚上睡覺(jué)等等,場(chǎng)景上給用戶(hù)更真實(shí)的體驗(yàn),而體驗(yàn)越深,便越會(huì)沉浸其中,產(chǎn)生與寵物的情感羈絆后,自然而然就會(huì)成為“氪金玩家”。
事實(shí)證明,相同的“套路”仍適用于不少人。Pokipet于去年5月上線(xiàn),8月下載量達(dá)到單日1.2萬(wàn)的峰值,隨后開(kāi)始下降,至今下載量近90萬(wàn),收入量20萬(wàn)美元。從數(shù)字上來(lái)看并不高,但經(jīng)對(duì)比發(fā)現(xiàn),近一年該應(yīng)用下載量下降的同時(shí),收入?yún)s在穩(wěn)步上升。
(Pokipet自上線(xiàn)以來(lái)收入量,數(shù)據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù))
側(cè)面證明了其付費(fèi)用戶(hù)幾乎都是與寵物產(chǎn)生了深厚情感的老玩家,這些人具有高粘性、長(zhǎng)留存的特點(diǎn),可以說(shuō)成為了應(yīng)用的“養(yǎng)老保險(xiǎn)”,只要不下線(xiàn),他們大概率會(huì)一直在。
情感付費(fèi),玩家保底
光有老玩家保底肯定不行,源源不斷的新用戶(hù)才可能會(huì)有更多轉(zhuǎn)化。沒(méi)有用戶(hù)基礎(chǔ)的Pokipet目前還是采用了邀請(qǐng)拉新賺取金幣(應(yīng)用內(nèi)貨幣)的方式來(lái)獲客。
Data.ai數(shù)據(jù)顯示,Pokipet的內(nèi)購(gòu)項(xiàng)目均為單項(xiàng)付費(fèi),包含寵物通行證、金幣、游戲助力器等等。類(lèi)別多元但價(jià)格相對(duì)便宜,很多項(xiàng)目?jī)H售價(jià)1.99美元。

(Pokipet熱門(mén)內(nèi)購(gòu),數(shù)據(jù)data.ai)
參考Q寵盛行時(shí)期,很多用戶(hù)還都是學(xué)生群體,消費(fèi)能力并不高。因此Pokipet也是考慮了受眾情況,定價(jià)在大多數(shù)用戶(hù)的可承受范圍之內(nèi),這也解釋了應(yīng)用收入數(shù)據(jù)并沒(méi)有很高的原因。
根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),截至目前,Pokipet內(nèi)購(gòu)收入11.8萬(wàn)美元,約占總收入59%。雖然開(kāi)發(fā)者為英國(guó)公司,但當(dāng)?shù)刎暙I(xiàn)內(nèi)購(gòu)僅為4.68%排在第二,與斷層第一美國(guó)的87.18%相差甚遠(yuǎn)。
其他41%的收入,一部分來(lái)自于廣告。從用戶(hù)評(píng)論中可以看到兩極分化的情況出現(xiàn),不少人對(duì)應(yīng)用內(nèi)廣告繁多表示出了負(fù)面情緒,雖然可以通過(guò)付費(fèi)來(lái)取消,但也因此流失了部分用戶(hù)。
其中也不乏一些“清醒”的用戶(hù),“識(shí)破”應(yīng)用氪金套路,覺(jué)得寵物反復(fù)生病十分難養(yǎng),從而棄養(yǎng)。或許對(duì)于這些人來(lái)說(shuō),并沒(méi)有真正進(jìn)入游戲狀態(tài),覺(jué)得產(chǎn)品撈金意圖明顯,但對(duì)于真正喜愛(ài)電子寵物的用戶(hù)來(lái)說(shuō),其實(shí)是通過(guò)氪金來(lái)體驗(yàn)養(yǎng)育帶來(lái)的情感寄托。
在評(píng)論里,也有不少忠實(shí)玩家講述與好友在游戲過(guò)程中的新奇體驗(yàn),并真誠(chéng)地給出功能建議,如增加寵物品類(lèi),優(yōu)化游戲玩法等等,Pokipet也采納了其中的一部分。在近一年的時(shí)間里,產(chǎn)品共進(jìn)行了42次版本更新,來(lái)不斷滿(mǎn)足用戶(hù)需求。深刻體現(xiàn)了想要讓用戶(hù)情感付費(fèi),就要先投入情感賦予應(yīng)用。
寫(xiě)在最后
隨著移動(dòng)設(shè)備的普及,電腦掛著QQ、養(yǎng)著Q寵已成了“時(shí)代眼淚”,用戶(hù)大面積離開(kāi)后,營(yíng)收下滑,產(chǎn)品下架也是無(wú)奈之舉。但也由此讓不少人看到了電子寵物賽道的市場(chǎng)機(jī)遇,或許移動(dòng)端也能再掀起一股“養(yǎng)寵”熱潮,成為下一代人的青春回憶。





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