
近日,索尼公司宣布其旗下新作《星鳴特攻》因市場表現不佳,將于2024年9月6日停止運營。所有購買該游戲的玩家將在未來幾天內獲得全額退款。
這一消息引起了業界的廣泛關注,許多游戲界人士對此表示同情。《戰爭機器》的創作者Cliff Bleszinski也在社交媒體上表達了對這款游戲的同情,并提到他負責開發的另一款游戲《LawBreakers》在上線后也很快陷入了困境。
此外,拳頭游戲前高級概念藝術家Michael Maurino也表示對這款游戲感到非常遺憾。他說:“即使你有一流的團隊、巧妙獨特的玩法、極具吸引力的美術和角色、優化極佳的性能、跨平臺游戲支持,甚至在疫情期間玩家都待在家里玩游戲這一天時——你仍然可能面臨重重挑戰。”
彭博社記者Jason Schreier則指出:“當一款沒有吸引力或口碑不佳的實時服務游戲未能打入過度飽和的市場時,地球上最討人厭的人就會責怪多樣性。”他也提到了一些其他類似的問題。
另外,《華盛頓郵報》記者Gene Park表示:“我能確定《星鳴特攻》剩下的大多數玩家基本上都在為了刷經驗而在游戲里自殺(以求在關服前拿到白金獎杯)。”這說明即使在疫情影響下,很多游戲玩家依然將游戲視為一項投資,并希望通過努力獲得回報。
總之,《星鳴特攻》的失敗給整個游戲行業帶來了一定的影響,讓我們看到了市場需求的多樣性和復雜性。同時,這也提醒我們,在開發新的電子競技產品時需要更加注重市場反饋和用戶體驗。





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