
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的首席概念藝術(shù)家Samuel De Vos以及副藝術(shù)總監(jiān)Marthe Jonkers最近在接受采訪時表示,對于開發(fā)商Massive Entertainment的團(tuán)隊(duì)來說,確保游戲忠于原作電影三部曲的外觀和感覺“非常重要”。
De Vos表示:“《星球大戰(zhàn)》是世界上最成熟的IP之一,因此為這個宇宙創(chuàng)造真實(shí)的補(bǔ)充需要特別小心。我們研究了喬治·盧卡斯和(概念設(shè)計(jì)師)Ralph McQuarrie的靈感來源以確保我們的想法基礎(chǔ)來自相似的地方。”他指出,《亡命之徒》屬于原作三部曲的時間線中,有很多60年代和70年代的設(shè)計(jì),并且在飛船中可以看到這一點(diǎn)。“你也許可以看到70年代單軌設(shè)計(jì)在建筑中非常顯眼,再加上你能在《星球大戰(zhàn)》電影中隨處可見的要素。”
Jonkers補(bǔ)充道:“忠于原作三部曲非常重要。我們希望您能夠在玩《亡命之徒》時仿佛置身于電影中并且身臨其境。”“我們打印了Ralph McQuarrie的設(shè)計(jì)并將它們放大掛在辦公室各處,這樣我們總被這些設(shè)計(jì)包圍著。從藝術(shù)角度來看,McQuarrie有很多令人驚訝的想法,但這些想法不一定出現(xiàn)在了電影中,因此我們在設(shè)計(jì)《亡命之徒》時也嘗試采用相似的方法。”





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