
本報記者于玉金 北京報道
強者恒強,這是今年上半年A股游戲廠商業績的一大特點。8月30日,所有A股游戲廠商均披露了2024年中期財報。根據WIND中信證券行業游戲顯示,23家公司中,12家公司出現營收與凈利潤雙降,其中有5家公司甚至出現由盈轉虧,當然,世紀華通等6家公司實現了營收與凈利潤的雙增長。
今年上半年,世紀華通以微弱優勢險勝,重回A股游戲公司營收第一名,三七互娛則以12.65億元的凈利潤高居榜首,上述兩家公司也憑借營收超過90億元、凈利潤超過10億元斷層領先其他A股游戲公司。
而縱觀A股游戲公司,小游戲、出海仍扮演著重要角色,成為諸多公司繼續增長的關鍵因素。還值得關注的是,就在8月30日,國家新聞出版署公布2024年8月國產網絡游戲審批信息,本月共計117款國產游戲獲得版號,也是今年版號最多的一批。
世紀華通領跑
8月30日,世紀華通發布了2024年半年報,其上半年實現營收92.76億元,同比增長53.33%;歸母凈利潤11.58億元,同比增長33.41%;經營活動產生的現金流量凈額18.89億元,同比增長12.78%。此外,世紀華通也首度實現單季營收破50億大關的紀錄,經營效率再上一個臺階。
世紀華通的營收以微弱優勢超越三七互娛,重回了A股游戲廠商的營收第一位。而據記者了解,在游戲市場整體增長趨于平穩的狀態下,世紀華通核心的游戲業務實現收入85.12億元,同比增長72.92%。
記者從世紀華通方面了解到,出海游戲業務方面,該公司在去年高基數的情況下繼續保持了高速增長。綜合多家第三方移動應用市場研究機構數據,世紀華通旗下主攻海外市場的點點互動不僅穩居中國手游發行商全球收入排行榜TOP5,還躋身全球TOP10。明星產品《Whiteout Survival》(中譯名《寒霜啟示錄》)長期穩居中國手游出海收入榜榜首,并在6月成功挺進全球手游收入榜TOP10。
今年上半年,中國游戲產業保持平穩增長。根據中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會發布的《2024年1—6月中國游戲產業報告》(下稱“《報告》”)顯示,國內游戲市場實際銷售收入1472.67億元,同比增長2.08%。游戲用戶規模6.74億,同比增長0.88%,再創新高。
此外,海外市場方面,中國自主研發游戲上半年海外市場實銷收入85.54 億美元,同比增長4.24%,美、日、韓仍為中國移動游戲市場的主要海外市場,占比分別為33%、15.66%和 8.82%,合計占比達57.48%。
雖然世紀華通營收回到了首位,但是三七互娛則以12.65億元的凈利潤排在榜首。與此同時,神州泰岳、愷英網絡、寶通科技、順網科技4家公司也實現了營收與凈利潤的雙增長。游族網絡則是實現了扭虧為盈。
游族網絡2024年上半年實現營收7.02億元,歸屬于上市公司股東的凈利潤460.43萬元,歸屬于上市公司股東的扣除非經常性損益的凈利潤1362.77萬元,雙雙扭虧為盈,表現出良好的增長態勢。
游族網絡方面表示,公司持續深化“全球化卡牌+”戰略,加之AI技術賦能,公司研運效率及盈利能力得到全面提升。新品方面,游族網絡加快產品上線節奏,《三國云夢錄》《少年西游記2》《緋色回響》等多款自研及代理產品在全球新區域上線,均取得了良好的市場反饋。在營產品方面,《少年三國志》《少年三國志2》《權力的游戲凜冬將至》等數十款產品以精細化運營保障了產品活力,展現了卓越的長線運營實力。
5家公司由盈轉虧
雖然強者恒強,但更多的游戲公司今年上半年交出的成績單并不理想。以完美世界為代表的12家公司出現營收與凈利潤雙降,甚至有5家公司盈轉虧。
完美世界8月26日發布的財報顯示,完美世界今年上半年實現營收27.60億元,同比下滑38.12%,歸母虧損為1.77億元,同比下跌146.55%,也是由盈轉虧。
完美世界方面解釋,數款在營游戲以長線運營為目標,持續進行內容更新、精細營銷,但受產品生命周期影響,流水相較于2023年上半年自然回落,相應業績同比下降;公司擁抱市場變化,著眼長期發展,調整產品布局,聚焦核心優勢項目,并據此進行人才梯隊梳理及人員優化等,由此產生的相關費用,對當期業績產生階段性影響;今年上半年,公司推出的《一拳超人:世界》在海外多個國家及地區公測,總體表現不及預期,影響當期業績。
出售資產,裁員、高層調整,今年以來,完美世界進行了大規模的調整。今年6月下旬,有消息爆出,完美世界正在進行其有史以來最大規模的裁員。就裁員傳聞,對此,完美世界表示是主動梳理調整,包括優化資源配置、聚焦核心項目、進行必要的人員優化等等,讓資源更集中在核心優勢業務上。隨著一系列調整措施逐步落地起效,完美世界業績有所恢復。從上半年季度環比看,扣除非經常性損益后,完美世界Q2虧損約7700萬元,較Q1收窄51.39%。
曾經的頭部公司尚且如此,其他的小型游戲公司的日子也并沒有好過,今年上半年,冰川網絡、中青寶、富春股份及大晟文化均由盈轉虧。
文娛產業分析師張書樂在接受記者采訪時表示,“A股游戲廠商不能代表國內游戲產業的主流,都是二三線廠商,并且普遍采取跟風、換皮和山寨模式做微創新,在游戲產業精品化、出海潮中慢慢掉隊也是正常,游戲產業整體向上的動能沒有改變,海外拓展、參與全球競爭、擴大文化傳播廣度和深度的大勢沒改變。”
出海、小游戲變量
在游戲公司今年上半年的財報中,出海、小游戲仍是諸多公司提及的重點。
8月30日,巨人網絡披露2024年半年報。2024年上半年,公司實現營業總收入14.27億元,同比下降1.13%;歸母凈利潤7.18億元,同比增長8.16%。
巨人網絡解釋,征途IP賽道在新品方面有多款小程序游戲相繼上線或進入測試階段,為整個賽道帶來了新的用戶活力和增長動力。其中,《王者征途》累計新增用戶超800萬,2月上線后流水連續5個月環比增長,在微信小游戲暢銷榜排名最高至第四,華為小游戲暢銷榜排名最高至第二,成為重度MMO游戲轉小程序游戲成功的標桿。
巨人網絡方面還表示,公司計劃持續拓展包括快手在內的多個合作渠道,有望將進一步擴大其市場覆蓋范圍。《原始征途》小程序游戲已進入見用戶測試期,項目組計劃持續打磨游戲品質,并根據測試情況在下半年加大買量投放力度。
此外,三七互娛的小游戲《尋道大千》上線一年,通過IP聯動、組隊社交等方式實現長線運營,截至2024年8月27日仍位列微信小游戲暢銷榜Top2,為三七互娛在小游戲賽道奠定了成熟的方法論基礎,自研斗羅IP小游戲《靈魂序章》通過對IP內容的解構與小游戲玩法的創新融合,上線后也表現出強勁潛力,進一步鞏固公司在小游戲賽道競爭優勢。
上述《報告》顯示,今年上半年小程序移動游戲收入166.03億元,同比增長60.5%。
而在出海方面,除了世紀華通之外,愷英網絡也是游戲出海的獲益者。愷英網絡2024年上半年境外業務收入1.26億元,同比增長 334.95%,該公司積極拓展海外業務,已初步建立起一套海外發行策略,公司立足中國臺灣、中國香港、韓國和東南亞等國家與地區,再逐步走向歐美等全球市場。
“作為文化創意行業,不斷創新,探索更多游戲垂直領域的增量市場可能,是游戲廠商活下去、更滋潤的唯一路徑。”張書樂表示。





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