
在最近的Gamescom LATAM活動上,CDPR的任務(wù)總監(jiān)Pawel Sasko分享了任務(wù)設(shè)計(jì)的秘訣,并在接受采訪時詳細(xì)說明了他的觀點(diǎn)。Sasko表示,任務(wù)設(shè)計(jì)的優(yōu)先順序是“玩、表現(xiàn)、講述”,即首先讓玩家與任務(wù)互動,其次才是展示場景中的戲劇性。游戲玩法本身也需要具備戲劇性。
在“表現(xiàn)”環(huán)節(jié)中,Sasko認(rèn)為同理心(Empathy)是一種重要的工具。以《巫師3》和《2077》為例,他的目標(biāo)是讓玩家能夠通過感受來理解事件而不是思考邏輯問題。這種方式可以讓玩家真正投入到游戲中,與故事情節(jié)和角色產(chǎn)生共情感,即使它們與現(xiàn)實(shí)生活差距甚遠(yuǎn)。
Sasko還強(qiáng)調(diào),在設(shè)計(jì)任務(wù)時需要考慮到這種共情因素。例如,《巫師3》講述了一個關(guān)于父親的故事,而他自己并不是這個故事中的父親。但他仍能通過與其他父親交談并發(fā)揮自己的同理心來創(chuàng)造真實(shí)的游戲體驗(yàn)。
“表現(xiàn)就是試圖用你的同理心對話,并展示出那些能打動你的人或事物。對我來說,這是設(shè)計(jì)出色任務(wù)的秘密。”
總之,Pawel Sasko在采訪中透露的任務(wù)設(shè)計(jì)秘訣表明,注重玩家與任務(wù)互動、展現(xiàn)游戲玩法中的戲劇性以及激發(fā)玩家的共情能力都是成功任務(wù)設(shè)計(jì)的關(guān)鍵要素。





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