自春節(jié)開年以來已經(jīng)過去了六個月,作為大廠之一的網(wǎng)易今年也沒少往各賽道上添磚加瓦,上半年推出的不少重磅作品,經(jīng)過了幾個月時間的考驗(yàn)之后,這些游戲的實(shí)際表現(xiàn)究竟如何呢?就讓X博士帶大家一起看看吧。
《永劫無間》手游
延續(xù)端游的成功,更適合萌新的《永劫無間》
7月25日,《永劫無間》手游順利公測,公測開局游戲就空降iOS游戲免費(fèi)榜總榜第1,暢銷榜第3。
在手游版本的游戲中,網(wǎng)易對原端游《永劫無間》的機(jī)制進(jìn)行了一定的簡化,例如在游戲中加入了自動拾取、一鍵連招以及優(yōu)化角色技能操控性等,大幅降低了萌新玩家的上手難度。
游戲?qū)舴绞揭策M(jìn)行了一定的精簡,使用右搖桿取代端游傳統(tǒng)的組合鍵出招的方式。玩家能夠用右搖桿進(jìn)行一鍵振刀、升龍、蓄力亦或是閃避。

手游端各種利好萌新的機(jī)制讓沒有接觸過《永劫無間》端游的玩家們紛紛叫好,游戲上線近一個月仍然在iOS暢銷榜上保持著良好的勢頭,幾乎沒有掉出過前十位。

不過剛公測的《永劫無間手游》仍然存在著不少問題。
由于優(yōu)化不足,大量玩家游玩時手機(jī)頻繁出現(xiàn)發(fā)熱、卡頓的問題;同時,游戲視角操控過于困難,遠(yuǎn)程武器難以流暢使用等問題仍然存在。由于游戲?qū)Σ僮鬟^度簡化,部分核心玩家直言手游的吸引力不如端游。

就X博士來看,對于沒有玩過同類游戲的萌新來說,這款游戲還是有著不錯的吸引力的,后續(xù)究竟能否長久將新玩家留住,就要看網(wǎng)易運(yùn)營的本事了。

《七日世界》
在外媒的一片贊賞中,網(wǎng)易的又一個原創(chuàng)IP成了?
《七日世界》是網(wǎng)易旗下Starry工作室自行研發(fā)的一款超自然MMO開放世界生存游戲,游戲早在早期宣發(fā)中就獲得了外媒的一致稱贊,游戲在上線前Steam心愿單就登上了全球第四位。

《七日世界》于7月10日在PC端全球公測上線,最高同時在線人數(shù)突破了23萬,同時游戲也突圍進(jìn)入了全球熱銷榜第七名,作為一個原創(chuàng)IP這個成績已然十分亮眼。
《七日世界》的玩法與傳統(tǒng)SOC的主流玩法類似,玩家需要采集道具、刷副本、建造家園。與其他游戲不同的是,《七日世界》將傳統(tǒng)SOC游戲中的僵尸替換成了各種超自然怪物,獨(dú)特的氛圍打造讓受夠了千篇一律打僵尸的玩家們眼前一亮。

此外游戲不賣數(shù)值只賣皮膚的付費(fèi)方式讓玩家們紛紛給出了好評,賽季制更新的玩法也讓游戲能夠保持長青。此前部分玩家反饋游戲畫面塑料感較強(qiáng)的問題,目前官方也在對PC端畫質(zhì)不斷迭代優(yōu)化。
X博士覺得要是能對游戲的劇情文案以及打擊感進(jìn)一步強(qiáng)化的話,后續(xù)《七日世界》移動端可能會有更加亮眼的表現(xiàn)。

《螢火突擊》
與騰訊正面對標(biāo),更適合萌新的塔科夫爽游
《螢火突擊》由網(wǎng)易雷火工作室打造類塔科夫游戲,游戲于6月6日在國服公測。玩家在游戲中將扮演螢火蟲特遣小隊(duì)的一員,前往封鎖區(qū)尋找災(zāi)難的真相。

《螢火突擊》早在22年就已經(jīng)在海外上線,相比手游,游戲Steam版本幾乎就是手機(jī)端的生搬硬套,BUG以及外掛泛濫因也導(dǎo)致游戲在PC端評價(jià)不佳,目前游戲在Steam的好評率只有55%。

從玩法來看,《螢火突擊》基本還原了《逃離塔科夫》的大部分框架,游戲降低了AI強(qiáng)度、物資搜尋難度,死亡后能夠花費(fèi)游戲幣復(fù)活等機(jī)制,使得原屬于塔科夫的硬核內(nèi)容有了一定的弱化,能讓更多萌新玩家適應(yīng)。

目前國服《螢火突擊》排名在iOS的50位上下徘徊,相比隔壁騰訊上線已久的同品類游戲《暗區(qū)突圍》有一定差距,但是總體來看X博士覺得這個差距并不大,且看看后續(xù)網(wǎng)易的運(yùn)營能否從騰訊手中搶到更多的肉吧。


《射雕》
六年十億頂級IP開發(fā)崩盤,2.0版本能否涅槃重生?
今年3月份網(wǎng)易最為聲勢浩大的游戲,當(dāng)屬金庸老爺子生前最后一部正版授權(quán)的《射雕》了,游戲在上線前就登上了免費(fèi)游戲的預(yù)下載榜首,3月28日正式公測。

早在3月上旬,《射雕》通過與《劍網(wǎng)三》開戰(zhàn)獲得了大量關(guān)注,打出不肝不氪商城皮膚只售9.9元的口號,一時風(fēng)頭無兩。
3月游戲正式公測后,首日即登上了iOS免費(fèi)榜榜首,但是首日iOS暢銷榜卻只拿到了24名,首月流水預(yù)估也僅為1~1.5億元,這個成績對于一款開發(fā)六年,花費(fèi)十億打造的游戲來說遠(yuǎn)未達(dá)預(yù)期。
復(fù)盤游戲滑鐵盧的原因有幾點(diǎn)。首先是《射雕》的美術(shù)風(fēng)格在公測階段依舊備受爭議,很多玩家無法接受這相對幼態(tài)和重復(fù)的臉模,即使它已經(jīng)在內(nèi)測階段調(diào)整過多版。
其次游戲“貨不對版”,游戲宣傳的9.9元時裝實(shí)則投放得不多,玩家的付費(fèi)動力其實(shí)并不高,也無法助力《射雕》沖擊高位流水。

此外游戲的劇情完成度、 成就系統(tǒng)以及兵器譜等要素都需要大量重復(fù)度很高的玩法來肝,散人難以進(jìn)本獲取高裝等的副本環(huán)境等等,這一系列的問題讓奔著“不肝不氪”“獨(dú)狼能玩”下載《射雕》的玩家們短期內(nèi)大量流失。

5月初丁磊在會上直言對《射雕》的不滿,并且表示游戲團(tuán)隊(duì)已經(jīng)大換血。
7月初官方傳出了《射雕》2.0回爐重造大改的消息,據(jù)知情人士爆料2.0版本中將加入各項(xiàng)新武學(xué)、新門派等內(nèi)容。
但是目前《射雕》已經(jīng)跌出了iOS暢銷榜250名開外,2.0版本的《射雕》究竟能否涅槃重生還需要時間來檢驗(yàn)。

《世界之外》
天崩開局逆天改命,依靠短平快與接地氣,成功在乙游圈站穩(wěn)腳跟
《世界之外》是網(wǎng)易在今年1月份推出的女性向抽卡游戲,主角扮演穿越時空來到陌生的世界的旅客,參與一場無限輪回的游戲,扮演背景各異的身份,在不同的世界中完成任務(wù),只有獲得勝利,才能暫時返回現(xiàn)實(shí)世界。

游戲主線采用劇情樹分支來推進(jìn),而說到游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),在《世界之外》中玩家戰(zhàn)斗系統(tǒng)只需要點(diǎn)擊屏幕對各位男主觸摸親近就能完成戰(zhàn)斗。


從基本的劇情與美術(shù)方面來看,《世界之外》也還算是能打的了,但是游戲上線開局卻陷入了天崩的局面。
由于大量濫用AI,游戲的宣發(fā)海報(bào)中甚至出現(xiàn)的6根手指、“三節(jié)臂”等騷操作。

同時《世界之外》沒有數(shù)值策劃導(dǎo)致游戲中福利的計(jì)算錯誤也讓玩家們感到十分無力。

不過這并沒有對游戲的實(shí)際運(yùn)營造成難以挽回的影響,依靠短平快簡單易懂的玩法,《世界之外》的受眾成功突破了傳統(tǒng)乙游的圈子,游戲公測四天流水即破億,一度登上了iOS下載榜榜首。

隨著游戲持續(xù)開展與光明牛奶、舒膚佳、KFC、萬代南夢宮等不同大牌IP的積極聯(lián)動,加之大版本的更新與新卡池與玩法的升級,使得游戲一度沖上iOS暢銷榜第三,每次大版本的更新游戲幾乎都會沖上暢銷榜前10,看到這個成績X博士覺得網(wǎng)易這波算是在一眾乙游中站穩(wěn)了腳跟吧。

課后總結(jié):
回顧了網(wǎng)易上半年的新游涵蓋了吃雞、武俠、MMO、塔科夫、女性向等,可謂是多品類賽道鋪開。下半年網(wǎng)易手中還握著《燕云十六聲》、《漫威終極逆轉(zhuǎn)》等重磅游戲,相信后續(xù)網(wǎng)易會給我們帶來更精彩的表現(xiàn)。





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