游戲,被譽為“第九藝術”,是一種虛擬現實的體現。
《黑神話:悟空》于8月20日正式發布,并迅速在玩家群體中掀起了熱潮。游戲憑借其卓越的視覺效果和引人入勝的故事敘述贏得了廣泛贊譽,更值得一提的是,《黑神話:悟空》在游戲中融入了中國各地的真實風景,特別在山西省選取了多達27處實景拍攝地點,這一做法意外地促進了山西乃至全國的旅游熱潮。
這款游戲不僅是一次對經典故事的創新演繹,同時也成為了連接虛擬世界與現實世界的橋梁,讓玩家們在享受游戲的同時,也對中國的自然風光和文化遺產產生了濃厚的興趣。
在這個獨特的領域里,創作者們自由地編織夢想,而玩家們則通過屏幕探索這些創作者心中絢麗多彩的世界。游戲不僅植根于現實,更是超越了現實的限制,作為一種綜合藝術形式,在其虛構的世界中展現了各種藝術表達手法,其中建筑藝術尤為引人注目。

如今,讓我們站在屏幕之外,以《黑神話:悟空》為例,深入探討游戲中的建筑美學,在藝術的海洋中尋找藝術的真諦。
01、道阻且長,行則將至
這個故事,得從一只金蟬說起。根據游戲科學公司在20年發布的第一支實機演示視頻,天命人幻化的金蟬從一座石牌樓穿過,僅僅幾秒鐘的畫面卻成為了本次分享的起點。
《黑神話:悟空》中的石牌樓
牌樓,是中國傳統建筑中一種門洞式的紀念性建筑物,有時也被稱作牌坊。追溯其歷史,最早可追溯到《詩經》中的記載:“衡門之下,可以棲遲。”衡門在春秋時期是一種由兩根柱子支撐一根橫梁的結構,可以說是牌樓的鼻祖。
在《黑神話:悟空》的演示畫面中,這座牌樓屬于“柱不出頭”式樣,其最高峰位于明樓的正脊處,若要細分,則可以歸類為“三間四柱式”。不同尋常的是,牌樓的一半直接搭建在山石之上,這使得原本的開間變得較為狹窄,不那么通透。結合周圍的巍峨山勢,穿行其間仿佛步入了一個狹小的通道,讓人聯想到“初極狹,才通人”的意境。
牌樓往往可視作建筑群的“門面”,它的出現標志著這里有著重要的建筑——觀音禪院。在游戲中,這種建筑元素不僅起到了引導玩家的作用,還預示著即將到來的關卡場景。接下來,觀音禪院內院成為天命人與靈虛子的戰斗場所,這種巧妙地利用建筑作為背景的設計,極大地增強了游戲的表現力。
觀音禪院主殿
畫面中的禪院主殿采用了典型的抱廈樣式。"抱廈"是一種建筑術語,在清代之前被稱為“龜頭屋”,指的是在原建筑前或后接建出的小房子。
在主建筑的一側突出一間(或三間),兩個歇山頂(宋代稱為九脊殿)呈丁字形相交,突出的部分就是抱廈。當兩個歇山頂呈十字形相交時,則稱為十字脊。在這座主殿中,抱廈部分將山墻面轉為正立面使用,并采用了卷棚歇山頂的形式,這使得整個建筑看起來更為壯觀。而建筑正中的屋頂則是重檐歇山頂,也就是說,在基本的歇山樣式基礎上增加了一層屋檐,使得整個結構更加復雜和宏偉。
02、金睛火眼,纖毫畢現
分享的第二處節點來自紫云山,首次出現在《黑神話:悟空》的線下試玩中。雖然只是一段簡短的游戲劇情,但卻讓屏幕前的安慶市朋友們倍感親切,因為他們在游戲中看到了現實中的景象——攀龍門,出自被譽為“南國小長城”的白崖寨。
游戲中的攀龍門
現實中的攀龍門
白崖寨為安徽省重點文物保護單位,原有五門,攀龍門是尚存三門之一。 門樓是由大片石搭建而成,作為軍事遺跡歷經滄桑。對比游戲與現實中的圖片,乍一看兩者風格迥異,現實中郁郁蔥蔥的植被在游戲中的實機演示中變成了枯木。但是仔細觀察可以發現,游戲中的建模與現實幾乎完全一致,很明顯是通過實景掃描生成的。
三維測量在古建測繪中的應用
隨著技術的發展,建筑測繪方式已經不再局限于傳統的表面測量工具。三維測量技術以其更高的速度和精度優勢,被廣泛應用到文物保護工作中。這種技術可以精確捕捉到古建筑的每一個細節,無論是結構上的微妙變化還是裝飾上的精細紋路,都能被精準記錄下來。
照搬?非也。 游戲開發者并非簡單復制現實中的場景,而是通過對現實世界的精心研究和再創作,將這些歷史遺跡融入到游戲的世界觀之中。也許玩家在游戲的虛幻世界中穿梭時,遇到這樣一點現實的慰藉,只能會心一笑。攀龍門雖然只是作為背景短暫出現,但它讓國人能夠在享受游戲的同時,更加腳踏實地,用心感受那份獨特的中國式浪漫。
為了更好地展示游戲與現實之間的聯系,我們可以嘗試生成一張游戲中的攀龍門圖像,以便您能更直觀地了解這段描述。下面是根據描述生成的游戲中的攀龍門圖像,可以看到門樓及其周圍的環境,體現了高精度的細節,與現實中的白崖寨風格相似:

通過這張圖像,您可以更直觀地感受到游戲開發團隊是如何運用實景掃描技術來重現現實世界中的文化遺產,并將其融入到游戲世界中,從而給玩家帶來一種既真實又夢幻的體驗。
03、匠心獨具,巧奪天工
渺渺黃沙天萬里。 得益于虛幻5引擎的強大支持,眼前的每一幀畫面都由數以億計的圖形多邊形搭建而成,使得游戲與現實之間的界限變得越來越模糊。
場景中最為增色的部分是兩側依山而建的重檐歇山頂建筑,它們峙立相望,呈現出了對稱的構圖美學。 細看之下,這些建筑又各有不同之處。
聳立的樓閣類似于現實中的飛云樓,坐落于山西省運城市。
飛云樓
飛云樓是一座純木結構的古建筑,是中國古建筑樓閣中的珍品。樓身平面呈方形,外觀上看似三層,內部實際上是五層,總高度達到了23.19米,采用了十字歇山頂的設計。底層布滿了木柱,中央有四根高達15.45米的通柱直通樓頂,四周則是由32根木柱構成的棋盤式結構。整個樓閣的面寬和進深均為五間,總面積約為570多平方米。
建筑主體則依山勢而建,從修建方式來看似乎汲取了懸空寺的靈感。 同樣位于山西的懸空寺,是一座融匯了儒家、佛教和道教文化的獨特寺廟,它嵌于峭壁之間,巧妙地利用巖石作為支撐,通過鑿洞插梁的方式構建了基礎,并采用木質框架式結構,梁柱上下相嵌,廊欄左右相連,形成了一種獨特的建筑形式。
懸空寺
懸空寺不僅承載著豐富的歷史文化價值,而且其“奇、懸、巧”的特點更是彰顯了天下奇觀的風范。古代文人墨客如詩仙李白的題詞和旅行家徐霞客的足跡,都成為了寺廟悠久歷史的一部分。將現實中的建筑美學帶入到游戲之中,早已不乏先例,然而《黑神話:悟空》展示的中國傳統木構建筑,似乎更能給我們一種親切感。
游戲中的飛云樓采用了純木結構,十字歇山頂的設計,并且依山而建,在周圍黃沙覆蓋的環境中顯得格外突出,完美展現了中國古代木構建筑之美。
我們可以想象在游戲中,玩家將會看到一座精致的木構建筑矗立在沙漠之中,與周圍環境形成鮮明對比。飛云樓的細節和結構都將被精心還原,玩家可以近距離欣賞到這座建筑的每一處精妙之處,從而獲得一種仿佛穿越時空的獨特體驗。
04、方寸之間,氣象萬千
畫面中的游戲場景對應的是原著中的小雷音寺,禪光瑞靄的背后隱藏著兇險。制作組在建模過程中采用了大量的佛教元素,以此來呈現出極具沖擊力的美學奇觀。畫面中最為突出的是懸塑藝術,這種藝術形式的特點包括生動立體、多層重疊以及強烈的視覺沖擊,是科學結構與藝術技法的完美結合。
“既見未來,為何不拜”, 黃眉大王的喝問拉回了天命人的目光,我們也可以觀察到他的背后建筑是一座塔的形制,在現實中并沒有完全重疊之處,這應該是游戲的藝術再創造。正如同本該靜止的塑像被嘰嘰喳喳的小妖替代,無不為游戲增添了幾分詭譎的色彩。
2000年6月出版,《西安市志第六卷(科教文衛)·文物志·古建筑·古塔寺廟》:水陸庵
此處的現實原型可能是藍田水陸庵,其內的彩塑群是陜西省保存最完整的明代壁塑群。古代巨匠融合了繪畫、圓雕、鏤雕、浮刻等技藝,將三千七百多尊人物及自然萬物留存于墻、梁、柱之上,而由這樣的建筑構件組成的建筑,本身就是一件世間瑰寶。水陸庵最奪目的地方當屬其面闊五間、進深三間的諸圣水陸殿,大殿五架梁,前檐單步梁,硬山式頂,屋面施布紋板瓦,屋脊施花脊六獸,前、后檐施勾頭滴水,南、北山墻設排水溝。在諸圣水陸殿內,漫天神佛,或慈眉善目或怒目而睜,無不惟妙惟肖。而天宮樓閣、山水景物、仙禽神獸等,更是琳瑯滿目,不一而足。
《黑神話:悟空》游戲場景
回到游戲內的場景,“小西天”在原著中是偏后的章節,制作組對于建模的考量也更加強調了西方佛國的肅穆感。當然,也許是因為游戲名字中的“黑”字,畫面整體的色調偏向冷色系,反映了與現實的碰撞。而從現實的借鑒又強調了架構世界的“厚重感”,甚至得益于中華優秀傳統文化而更為明顯。
明-山西隰縣小西天-上院-大雄寶殿:5連龕 彩塑、懸塑
隰縣小西天以其明代懸塑藝術之絕唱聞名于世,也是游戲的參考原型之一。雕梁畫棟之下,龍鳳縈繞栩栩如生;勾欄平臺以上,十二樂伎翩翩飛舞。游人立于佛像之下,仰視這一綺麗之景,心生膜拜之感在所難免。大雄寶殿為懸山頂式建筑,上覆琉璃瓦,兩道大吻,四角有垂獸,中有儐伽、懸魚。殿內明代彩塑有上千尊,總體布局以五個世界佛為主題依次展開。除佛壇之上的5尊主像外,墻壁、檁柱甚至屋椽之上皆塑繪有彩塑,姿態各異,造型生動,高者達3米多,小者僅有拇指大小,繁而不雜,靡而不亂,井然有序地表達著佛教的大千世界,堪稱藝術奇葩。
小西天鳥瞰圖
有時現實比游戲更加夢幻,而《黑神話:悟空》用現代技術還原古人的智慧,又怎么不算是一種致敬與緬懷呢?
跨越次元的界限,提煉出“建筑”的精髓,在現實與虛擬世界中自由穿梭,藝術的表達形式多樣而豐富。 中式傳統美學既能在細微之處展現萬千變化,也能以磅礴之勢呈現壯觀景象。以此為基礎,創作者的靈感得以在每一寸板材、每一根橫梁和每一支立柱間流淌,構建出架空世界中形態各異、風格獨特的建筑群落。
道路漫長且充滿挑戰,但只要勇敢前行,終將迎來成功的時刻。直面命運的安排,每個人都有可能成就非凡。





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