文|新媒科技評(píng)論
8月20日,《黑神話:悟空》全球同步上線,作為首個(gè)國(guó)產(chǎn)3A游戲,這款游戲不僅是全球游戲玩家的焦點(diǎn),更迅速成為了當(dāng)下社交媒體上最熱門的話題。
《黑神話:悟空》正式上線1小時(shí)后,據(jù)steam平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,最高在線人數(shù)已突破100萬人,也是Steam上歷史最高在線的PC單機(jī)游戲。
在國(guó)內(nèi),《黑神話:悟空》的熱度更是居高不下,不僅刷爆了游戲圈,在微博、B站、抖音等社交平臺(tái)上也都登上了熱搜榜。
不僅游戲本身火爆,《黑神話:悟空》跟瑞幸合作推出的聯(lián)名產(chǎn)品黑神話騰云美式咖啡及周邊套餐,更在游戲發(fā)行當(dāng)日便火速售罄。
《黑神話:悟空》熱度爆表,并以一己之力帶火了聯(lián)名品牌、概念股票等,在滔天的流量背后,這到底是一款怎樣的游戲,能夠帶來如此“逆天”的成績(jī)。
“游戲科學(xué)”七年磨一劍
見識(shí)過《黑神話:悟空》的玩家都清楚,它的爆火不是偶然,因此這是一款制作精良,單憑口碑便可出圈的作品。
據(jù)了解,《黑神話:悟空》從2017年就開始開發(fā),2020年首次對(duì)外公開,開發(fā)時(shí)間長(zhǎng)達(dá)7年。《黑神話:悟空》的開發(fā)商“游戲科學(xué)”創(chuàng)始人馮驥曾透露,玩家每小時(shí)體驗(yàn)的開發(fā)成本約為1500萬元至2000萬元,若以此為基準(zhǔn),研發(fā)成本至少需要4億元。
不過,游戲回本似乎已經(jīng)不成問題。《黑神話:悟空》上線首日,其在steam、wegame、epic等平臺(tái)上的總銷量就超過了450萬份,總銷售額超過15億元。

目前來看,《黑神話:悟空》受到全球媒體和玩家的普遍好評(píng),全球知名評(píng)分網(wǎng)站metaCritic上收錄的54家媒體平均分達(dá)到了82分,IGN中國(guó)更給出了滿分10分的評(píng)價(jià),并特別強(qiáng)調(diào)這是屬于“中國(guó)玩家血脈里的悸動(dòng)”。
一方面,《黑神話:悟空》是中國(guó)首個(gè)3A大作,即高質(zhì)量,高體量,高成本的單機(jī)游戲。事實(shí)上,國(guó)內(nèi)3A游戲市場(chǎng)其實(shí)長(zhǎng)期被海外大廠的游戲所主導(dǎo),很多玩家耳熟能詳?shù)拇笞鳎际呛M庥螒蚬鹃_發(fā)的產(chǎn)品,《黑神話:悟空》的出現(xiàn)恰好打破了國(guó)內(nèi)3A游戲市場(chǎng)的空白。
但《黑神話:悟空》被視為“國(guó)產(chǎn)之光”,更重要的還是因?yàn)橛螒蛑鹘恰皩O悟空”,它是一個(gè)結(jié)合了中國(guó)神話和傳統(tǒng)文化的形象,還有“重走西游路”的設(shè)定,也將中國(guó)各地美景展現(xiàn)在玩家面前,為全球玩家搭建了一個(gè)具有濃厚中國(guó)文化氣息的玄幻世界。
多位海外評(píng)測(cè)員都提到,因?yàn)檫@款游戲?qū)χ袊?guó)神話產(chǎn)生了興趣,所以說《黑神話:悟空》的誕生,不僅是中國(guó)游戲的出海,也是中華文化的華麗展現(xiàn)。
另一方面,美輪美奐的游戲畫面也得到了大多數(shù)評(píng)測(cè)員的盛贊,有測(cè)評(píng)員表示,“逼真細(xì)膩的建模細(xì)節(jié),自然靈動(dòng)的物理機(jī)制,風(fēng)吹過時(shí)樹葉的婆娑,交互時(shí)草叢的晃動(dòng)……這一切都讓人驚嘆。”
另外,即便并不了解《西游記》這一背景,也有海外測(cè)評(píng)員表示,“游戲的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)可圈可點(diǎn),出色的畫面、帶有沖擊力的音效和情感充沛的中文配音也令其印象深刻。”
其實(shí),《黑神話:悟空》在2020年釋出首個(gè)預(yù)告時(shí),就已經(jīng)拉滿了玩家們的期待,再加上七年磨一劍的出品,誠(chéng)如馮驥所言,(開發(fā)團(tuán)隊(duì))不僅為公司的夢(mèng)想和堅(jiān)持點(diǎn)贊,也為政府到民間對(duì)高質(zhì)量國(guó)產(chǎn)游戲的支持點(diǎn)贊,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲有望迎來新的局面。
騰訊再次押對(duì)寶
不過,《黑神話:悟空》這么一款劃時(shí)代的大作,其背后的開發(fā)商“游戲科學(xué)”卻并不是一家知名的游戲開發(fā)商。
據(jù)悉,《黑神話:悟空》立項(xiàng)之初,其制作團(tuán)隊(duì)只有7個(gè)人,隨后逐漸增加到100多人。但在開發(fā)《黑神話:悟空》之前,“游戲科學(xué)”只開發(fā)過一款卡牌游戲《百將行》和實(shí)時(shí)競(jìng)技游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》,能夠借著《黑神話:悟空》一鳴驚人,實(shí)屬有點(diǎn)意外。
作為“游戲科學(xué)”的創(chuàng)始人,馮驥也坦承在過去幾年開發(fā)游戲的時(shí)間里,自己一直活在“曝光過度”“名不副實(shí)”的自我懷疑里,外界對(duì)游戲關(guān)注越多,他便更擔(dān)心做得不夠好。

開發(fā)時(shí)間長(zhǎng),細(xì)節(jié)品質(zhì)高,決定了《黑神話:悟空》的開發(fā)不會(huì)是一件輕松的事情。只把游戲作為一個(gè)作品,開發(fā)者可以不斷雕琢直至其完美,但把游戲視作產(chǎn)品,開發(fā)者則要考慮投資收益的問題,馮驥也不例外。
在權(quán)衡出品和商業(yè)的過程中,《黑神話:悟空》背后還有“游戲一哥”騰訊的身影。《黑神話:悟空》的兩位創(chuàng)始人馮驥和楊奇都曾是騰訊的員工,在辭職后成立了“游戲科學(xué)”并啟動(dòng)了《黑神話:悟空》這一項(xiàng)目。
成立以來,《黑神話:悟空》只接受過兩輪融資,一個(gè)是早期投資者英雄互娛,另一個(gè)就是團(tuán)隊(duì)的老東家騰訊。不過,由于英雄互娛的經(jīng)營(yíng)逐漸走下坡,其也無奈開啟了“賣股”之路。
2023年,騰訊通過旗下的子公司入股了英雄互娛,間接持有游戲科學(xué)3.61%股權(quán);另外,騰訊旗下的廣西騰訊創(chuàng)業(yè)投資有限公司,目前持有游戲科學(xué)5%股份,有業(yè)內(nèi)人士估算,騰訊對(duì)游戲科學(xué)公司投資很有可能超過了2億元。
不過,談及騰訊這一“金主”,馮驥的態(tài)度卻一直很慎重,據(jù)其透露,2020年《黑神話:悟空》發(fā)布后,騰訊熟人便以“幫忙”的名義,尋求投資游戲科學(xué)。
馮驥馬上提出了兩大疑問,騰訊會(huì)否干預(yù)產(chǎn)品決策與公司日常經(jīng)營(yíng),會(huì)否拿走產(chǎn)品的發(fā)行運(yùn)營(yíng)權(quán)拿走,騰訊的答案都是“否定”,于是馮驥才放心接受投資。
用他自己的話來說,從騰訊離開很多年,再次拿到他們的錢,還不用關(guān)心KPI,把單機(jī)/主機(jī)的游戲夢(mèng)圓一圓,這個(gè)故事有點(diǎn)勵(lì)志。但馮驥也一再強(qiáng)調(diào),會(huì)在堅(jiān)持獨(dú)立自主的前提下,接受能夠幫助自己實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的人、技術(shù)和資金。
不難看出,馮驥是一個(gè)有情懷的創(chuàng)始人和開發(fā)者,騰訊的“幫助”固然有投資產(chǎn)品的想法,但在此之前,能夠尊重開發(fā)者的情懷和價(jià)值觀,這或許也是《黑神話:悟空》如今能夠大爆的前提。
單機(jī)游戲待起飛?
在國(guó)產(chǎn)游戲市場(chǎng),騰訊的存在可謂舉足輕重。但在《王者榮耀》和《和平精英》之后,騰訊這棵“老樹”也確實(shí)很久沒有發(fā)出“新芽”,被寄予厚望的社交游戲元夢(mèng)之星也是雷聲大雨點(diǎn)小,難怪馬化騰痛批“游戲(業(yè)務(wù))不能躺在功勞簿上”。
騰訊游戲業(yè)務(wù)的失速,有游戲行業(yè)調(diào)整的原因。近兩年來,游戲版號(hào)有所收緊,加上自研游戲投入較大,研發(fā)周期長(zhǎng),騰訊沒能再造出新的爆款,游戲業(yè)務(wù)收入也基本處于橫盤狀態(tài)。
一直到今年5月,《地下城與勇士:起源》手游才再次帶動(dòng)騰訊游戲業(yè)務(wù)找到新的增長(zhǎng)點(diǎn),有業(yè)內(nèi)分析師表示,預(yù)計(jì)其能為騰訊2024年總收入貢獻(xiàn)3%,達(dá)220億元。
事實(shí)上,騰訊似乎更擅長(zhǎng)“端游改手游”的產(chǎn)品路線,以《地下城與勇士:起源》為例,得益于其在端游積累的龐大玩家數(shù)量,《地下城與勇士:起源》手游一上線就空降各大手機(jī)應(yīng)用商店榜首。
如此看來,騰訊投資《黑神話:悟空》的理由似乎又多了一個(gè)。誠(chéng)然,騰訊答應(yīng)了馮驥不會(huì)影響游戲的出品和發(fā)行,但畢竟“親疏關(guān)系”擺在這里,騰訊終究還是孵化了一個(gè)金蛋。
況且,正是因?yàn)檫B“游戲一哥”騰訊都被困在了國(guó)內(nèi)鮮有優(yōu)質(zhì)端游作品的困境中,《黑神話:悟空》才會(huì)被視為國(guó)產(chǎn)游戲的新曙光,不僅給國(guó)內(nèi)游戲公司立起了榜樣,也開辟出“3A游戲”這一賽道的新想象空間。
馮驥在啟動(dòng)《黑神話:悟空》這個(gè)項(xiàng)目之初,其就堅(jiān)信中國(guó)的單機(jī)游戲市場(chǎng)一定會(huì)存在,他表示, 2016年的時(shí)候,美國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)100億美元,日本50億美元,中國(guó)只有1億美元不到,其中的發(fā)展空間很大。
根據(jù) Statista 數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2023 年中國(guó)游戲市場(chǎng)收入高達(dá) 1120 億美元,占全球游戲市場(chǎng)總收入的 27.5%,是全球最大的單一游戲市場(chǎng)。但單機(jī)游戲市場(chǎng)卻很小,規(guī)模約為20億美元左右。

不難看出,中國(guó)單機(jī)游戲在過去數(shù)年內(nèi)有了一點(diǎn)的發(fā)展,但還是不夠,不僅在于規(guī)模,更在于如何進(jìn)一步提高游戲工業(yè)化水平,并獲得全球游戲市場(chǎng)的認(rèn)可。
如今看來,《黑神話:悟空》的誕生也僅僅是邁出了一小步,國(guó)產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)要加速發(fā)展并遠(yuǎn)征海外,需要更多像《黑神話:悟空》一樣的好產(chǎn)品涌現(xiàn)出來。希望這只“小猴子”能成為一個(gè)好的開端,為中國(guó)游戲的出海指引出新的方向。





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