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AR眼鏡正在從“概念玩具”走向“日常工具”。2025年12月18日,消費級AR眼鏡企業XREAL給出了它的最新答案:XREAL 1S。這款新品延續了暢銷的XREAL One系列基因,融合500英寸隨身巨幕、穩定的空間顯示、實時2D轉3D 能力,目標更明確:讓空間顯示真正“隨身可用”。
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AR眼鏡正在從“概念玩具”走向“日常工具”
XREAL創始人兼CEO徐馳表示:“眼鏡是離人類感知最近的終端,也是下一代計算入口的最佳載體。XREAL始終聚焦兩大方向:一是讓空間顯示真正‘隨身可用’,二是為未來空間計算打下堅實基礎。XREAL 1S的目標,就是把最難也最基礎的事——讓虛擬屏幕像真實顯示器一樣穩定、可靠、每天都能用,一次性做到位。”
自研X1芯片:AR眼鏡的“穩定器”
如何能實現這一目標,答案藏在那顆自研芯片里。
XREAL 1S 搭載全球首款專為空間顯示打造的自研芯片——X1空間計算芯片。該芯片賦予眼鏡本體原生3DoF(三自由度)空間感知能力,無需依賴手機App或外接設備,即可實現兩種核心體驗模式:云臺防抖模式:畫面鎖定在空間中,頭部晃動也不抖;隨身懸停模式:屏幕始終跟隨視線,走哪看哪。
得益于芯片級優化,XREAL 1S的M2P(Motion-to-Photon)延遲壓至3ms,遠低于人眼感知閾值,大幅降低眩暈風險。更重要的是,它實現了真正的跨平臺兼容,無論是iPhone、Android手機,還是Steam Deck、Windows PC或MacBook,用戶均可無縫接入,享受一致的空間顯示效果。芯片架構還預留對6DoF、空間錨定及虛實融合等高階能力的支持,未來通過搭配XREAL Eye 模塊,可進一步實現虛擬屏幕在真實環境中的自由定位與交互。
XREAL創始人徐馳在發布會上直言:“AI終端的競爭是萬米長跑,勝負不在誰喊得響,而在誰把芯片、光學、算法這些底層能力打扎實。”X1芯片正是XREAL在這場長跑中的“起跑器”。
首創實時2D 轉3D:內容“活”起來,無需額外資源
如果說穩定顯示是“基礎”,那么XREAL 1S的另一項突破則指向“升維”——系統級實時2D轉3D。
這項能力由 X1芯片底層驅動,并非簡單的視覺特效,而是在顯示鏈路中完成的一次“維度躍遷”。用戶播放普通視頻、打開相冊、甚至玩2D游戲,內容都會自動呈現出自然的立體縱深感。電影有了景深,游戲角色仿佛浮在眼前,家庭錄像也首次擁有了“空間感”。
用戶無需下載特定 App、無需3D片源,甚至無需任何操作,普通2D視頻、游戲畫面或個人照片即可自動呈現自然的立體縱深感,XREAL把這項能力做成了“默認選項”。
不只是屏幕,更是全天候設備
XREAL1S在細節上也向“日用消費品”靠攏:顯示:Sony Micro-OLED,雙眼1200p分辨率,700尼特入眼亮度,獲TüV萊茵眼舒適五星認證;光學:三檔電致變色鏡片,環境光自適應;視線移開時自動變透明,虛實切換無感;音頻:聯合Bose定制空間音頻,聲場方向精準;佩戴:三檔鏡腿調節+空氣鼻托+柔性鉸鏈,全天佩戴無負擔。
XREAL 1S售價3299元,已于12月18日在電商平臺開啟預約,12月22日20:00正式開售。(張陽)





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